https://frosthead.com

Olümpiapiktogrammide ajalugu: kuidas disainerid tõkestasid keelebarjääri

Seotud sisu

  • XXX olümpiamängud: Smithsoniani mängude juhend

1964. aasta Tokyo olümpia piktogrammid, kujundanud Katsumi Masaru (pilt: Virtuaalsete olümpiamängude muuseum)

Kõigist juhtumitest, kus graafiline suhtlus on keelebarjääride ületamiseks vajalik, on olümpiamängud kui mitte kõige olulisemad, siis ilmselt kõige nähtavamad. Võtame ujujate ja sprinterite väikseid ikoone olümpiakujunduse antud aspektina, kuid piktogrammid olid 20. sajandi keskpaiga leiutis - esimest korda hakati Londonis neid mänge viimati korraldama, 1948. aastal (tehti mõned piktograafilised žestid 1936. aasta Berliini mängudel, ehkki nende märk rahvusvahelisel mälul on lubatud tuhmuda tänu nende seotusele Kolmanda Reichi ideoloogiaga).

1948. aasta Londoni piktogrammid ei olnud kommunikatsioonisüsteem mitte niivõrd iga võistlussporti kujutavate illustratsioonide seeria, kui ka kunstikonkurss, mis eksisteeris aastatel 1912–1952 ja hõlmas arhitektuuri, kirjandust, muusikat, maalimist ja skulptuuri. 1964. aastal viisid Tokyo mängud piktogrammi kujundamise järgmisele tasemele, luues täieliku tüpograafia, värvide ja sümbolite süsteemi, mida rakendataks olümpiakommunikatsiooni platvormidel.

Olümpiakujunduse ajalugu ja rahvuslikku ajalugu käsitlevas artiklis kirjutab ajakirja The New School dotsent Jilly Traganou:

Kuna Jaapan ei olnud vastu võtnud 1949. aastal ÜRO Genfi konverentsil tutvustatud ja enamiku Euroopa riikide poolt aktsepteeritud rahvusvaheliste liiklusmärkide põhimõtteid, pidasid graafilised disainerid olümpiat võimaluseks luua ühtsem ja rahvusvaheliselt loetav sümbolikeel riik. Just nendel suundadel, otsides üldiselt mõistetavaid visuaalseid keeli, olid piktogrammid (jaapani keeles ekotoba, enne piktogrammide kavandamist kasutatud sõna) mõeldud esimest korda olümpiamängude jaoks, kehastades samal ajal parun deCoubertini püüdlusi universaalsus ... 1960. aastate Jaapani disainimeeskonna peamine ülesanne oli jaapani visuaalsete keelte detradionaliseerimine, järgides tänapäevase liikumise abstraktseid, mitte ikoonilisi põhimõtteid, mis osutusid samuti sobivateks uue ettevõtte identiteedi väljendamiseks sõjajärgne Jaapan.

Jaapani piktogrammisüsteemi töötas välja Katsumi Masaru juhitud disainerite meeskond, kes oli osaliselt inspireeritud Viinis toimuvast disainikeele arendamisest, mille autoriteks olid Otto Neurath ja Gerd Arntz. Neurath ja Arntz on tuntud isotüübi, varase (ja endiselt täielikult praeguse) infograafilise vormi loomise poolest.

1968. aasta Mehhiko olümpiamängude piktogrammid, kujundanud Lance Wyman (pilt: Virtuaalsete olümpiamängude muuseum)

Isotüüpkeele lihtsus ja standardiseeritus jõudsid olümpiapiktogrammide areenile paremini koos 1972. aasta Müncheni olümpiamängudega, kuid vahepeal tulid 1968. aasta Mehhiko mängud, kus, nagu disainikriitik Steven Heller ütles, kohtus graafiline keel Mehhiko traditsiooniliste rahvakunstivormidega ja 60ndate op-art psühhedeelia. '68 mängude piktogrammid lõi Ameerika graafiline disainer Lance Wyman, kes lõi ka Washingtonis asuva metrokaardi, mis on endiselt kasutusel täna, ning ka Smithsonian Institutioni erinevate harude kavandid.

Mänguboksile trükitud Otl Aicheri piktogramm, mis on loodud 1972. aasta Müncheni olümpiamängudeks (flickr: toby__)

1972. aastal rafineeris Oli Aicheri nimeline saksa disainer olümpiapiktogrammid lühikeseks ja puhtaks süsteemiks, mida enamik inimesi tänapäeval mängude sümboliteks arvab. Portugali disainiprofessor Carlos Rosa kirjutas oma raamatus Pictografia Olímpica :

joonistas moodulvõrgule ulatusliku piktogrammide seeria, mis oli jagatud horisontaalse, vertikaalse ja diagonaaljoonega. Väga hea näide saksa külmast geomeetriast, mis kujunes täielikuks standardiseeritud visuaalseks keeleks tänu sellele, et kõik tema joonistused olid kujundatud range matemaatilise kontrolli all. Aicheri piktogrammid olid piktograafiliste süsteemide kujundamisel möödapääsmatu verstapost.

Järgnevatel olümpiamängudel kasutati universaalse visuaalkeele standardina Aicheri kavandite pisut muudetud versioone (ja mõnel juhul ka täpseid koopiaid), ehkki 1990ndate alguses hakkasid mõned disainerid lihtsustatud standardist eemalduma, lisades kaunistusi, mis viitasid kultuurile linnast, kus mängud toimusid. Sydney mängud mängisid bumerangi üles, Pekingi pildid olid ebamääraselt kalligraafilised ja sel aastal, kui mängud naasevad kohta, kus piktogrammid esmakordselt olümpiakasutusse jõudsid, on Londoni 2012. aasta visuaalkeeles kaks lähenemisviisi: lihtsate siluetide komplekt utilitaarsed kommunikatsiooni eesmärgid ja dekoratiivsetes rakendustes kasutamiseks dünaamilisem alternatiivne versioon.

Seinale paigaldatud London 2012 piktogramm (flickr: World of Good)

Kujundanud firma, millel on sobiv universaalne nimi SomeOne, liiguvad pildid isotüübist eemale ja illustreerimise poole, edastades nii liikumist kui ka emotsioone värvide ja käega visandamise kaudu. Carlos Rosa küsib oma essees: "Kui piktogrammidel on abstraktsed omadused, kas paljude külastajate jaoks on orienteerumine ohustatud?"

Kas visuaalse kommunikatsiooni kasulikkus kaob, kui taaskehtestame inimliku tõlgendamise ilmse keerukuse? Ta soovitab, et mobiilsed vidinad ja digitaaltehnoloogia võivad välistada vajaduse selgesõnaliste piktograafiliste juhiste järele, sel juhul võivad kunstlik väljendusviis ja kultuuriline maitse tagasi segu saada. Alates 2016. aastast kuni 2016. aastani saavad rakendused ja GPS paremini öelda, kus me oleme ja kuhu minna, mis tähendab, et disaineritel, kellele Rio de Janeiro olümpiakeele kujundamine on juba tehtud, võib olla rohkem loomelitsentse kui nende omadel viimase 60 aasta eelkäijad.

Otl Aicheri piktogrammid grafiti kujul

Olümpiapiktogrammide ajalugu: kuidas disainerid tõkestasid keelebarjääri