https://frosthead.com

Mängija

Luis von Ahnil on ülbe visioon ja lühike tähelepanuulatus. 29-aastane Carnegie Melloni ülikooli arvutiteadlane eelistab novellidele romaane, telesaateid novellidele ja Internet kõike eelnimetatut. Kui teised jagavad tema kohustusi, siis seda parem: ta kavatseb maailma muutmiseks kasutada oma põlvkonna tegusat kannatamatust.

Seotud sisu

  • Noored kunsti- ja teadustegevuse uuendajad
  • Viimane sõna

"Inimkonna grandioossemad projektid võtsid vastu 100 000 inimest, " ütleb ta. "Panama kanal, Egiptuse püramiidid. Nüüd võib esimest korda ajaloos hõlpsalt saada rohkem inimesi kui see, mis koos töötab. Kujutage ette, mida saaksime teha 500 miljoni inimesega."

Trikk on panna nad kõik koostööle. Nagu Tom Sawyer, on ka von Ahn leidnud lihtsa ja vallatu lahenduse: muutke ülesanne mänguks. Arvuti solitaire sööb aastas miljardeid inimtunde, näitab ta, ega tee kellelegi midagi head. Kuid tema sõnul täidavad tema "eesmärgiga mängud" kõikvõimalikke kasulikke ülesandeid. Mängijad tõlgivad dokumente ühest keelest teise või muudavad pimedate veebis navigeerimise hõlpsamaks - seda kõike lõbutsemise ajal. Ja kui nad ei pööra tähelepanu peentrükile, ei pruugi nad isegi teada saada, et neil läheb hästi.

Siiani on von Ahnil veebis kolm mängu üles ja käimas (peekaboom.org; peekaboom.org/phetch/; espgame.org). Kui mängite ESP mängu, paaristab Carnegie Mellon arvuti teid teise mängijaga ja saadab mõlemale ekraanile juhuslikult valitud pildi, näiteks Valge Maja. Iga mängija proovib pilti kirjeldada ja samal ajal proovib ära arvata, milliseid sõnu teine ​​mängija selle kirjeldamiseks valib. Niipea kui mõlemad mängijad kasutavad sama sõna - näiteks "president" - premeerib arvuti neid punktidega ja laadib alla uue pildi.

Mäng on üllatavalt sõltuvust tekitav. Mängijatel tekivad anonüümsete partnerite suhtes tugevad tunded ja mõned mängivad tundide kaupa korraga, saates von Ahni e-kirjaga kaebuse, kui mõni tõrge segab neid. Ja kuigi mängijad tutvuvad ja proovivad üksteise meelt lugeda, märgistavad nad Interneti miljonid pildid. Pildid koos nende võtmesõnadega satuvad andmebaasi, mille von Ahn kavatseb teadlastele kättesaadavaks teha, uurides, kuidas panna arvutid mõtlema inimeste sarnasemalt.

Mis erutab teadlasi von Ahni "inimesearvutamise" tööst, nagu ta seda nimetab, on vähem väljavaade saada inimesi tegema igavaid, korduvaid koristustöid kui lubadus, et koolitate arvuteid ise koristustöid tegema. Paljud inimestele lihtsad ülesanded on arvutitele üllatavalt rasked, eriti need, mida lapsed kergesti õpivad, näiteks objektide klassifitseerimine, nägude äratundmine, verbaalsete keelte õppimine ja käekirja lugemine. "Oleme bioloogiliselt programmeeritud oma lapsi õpetama, " ütleb Manuel Blum, Carnegie Melloni arvutiteadlane ja von Ahni endine nõustaja. "Meil ei ole kannatust arvutit samamoodi õpetada, vastates küsimusele pärast küsimust."

Pennsylvania ülikooli arvutiteadlane Michael Kearns ütleb: "Seal on palju inimesi, kes uurivad arvutite õppimise õpetamise rasket probleemi, ja paljud teised inimesed näevad veebi meelelahutuslikku väärtust. Kuid on haruldane leida keegi selline nagu von Ahn, kes on sügavalt mõelnud, kuidas neid kahte ühendada. "

Von Ahn kasvas üles Guatemala linnas, kus tema ema arst loobus poja kasvatamiseks meditsiinipraktikast. Tema ja ta 11 vanemat venda ja õde pärisid ema kommifirma Caramelos Tropicales, mis on Guatemala suurimaid. (Tema isa, meditsiiniprofessor eraldus emast, kui von Ahn oli väikelaps.) Kui von Ahn oli 8-aastane, ostis ema talle arvuti Commodore 64 ja ta oli konksul. Ta ütleb, et keskkooliõpilasena, kes töötab tädil vahukommivabrikus suvetööd, "käiksid vahel mu nõod tagatoas ja uinuksid, aga ma ühendasin arvutid." Oma äritunnet arendas ta osaliselt onu ja tädide käperdamist kuulates. "Nad võitlevad alati selle üle, kuidas tehast juhtida, kas juhti vallandada ning edasi ja edasi, " räägib ta. "Neid on 12 ja nad ei saa kunagi milleski kokku leppida."

Tunnid tasusid end ära. Google litsentsis ESP mängu oma pildiotsingu programmi täiustamiseks. Tema "suur eesmärk", von Ahn ütleb, on muuta arvutid võimeliseks tegema kõike, mida inimesed saavad teha. "Arvan, et see juhtub kindlasti. Kui mitte 50 aasta pärast, siis 100."

"Rohkem kui 1000, " ütleb tema kihlatu, Carnegie Melloni ühiskonnateadlane Laura Dabbish.

"Ei, mitte nii palju. Rohkem nagu 50, " nõuab von Ahn. Alguses hirmutas mõte teda, kuid siis meenusid talle iidsed kreeklased. "Nad istusid rüüdes ringi ja sõid viinamarju, kui orjad tegid tööd. Meil ​​võisid lasta masinad seda tööd teha ja kõik võisime istuda viinamarjade söömise rüüdes - me kõik, ilma orjadeta." Tema vaade arvutite võimalustele on piiritu. "Mõelge sellele, mida me saaksime teha 100 aastat tagasi ja mida saaksime teha täna. Mõelge, kui kaugele oleme jõudnud vaid kümne aasta pärast. See on filosoofiline küsimus. Kui arvate, et aju on masin, pole mingit põhjust, miks masin seda suudaks "Ei tohi teha midagi, mida aju suudab."

Vahepeal võtab von Ahn ühendust digitaalse raamatukogu Interneti-arhiiviga, et arvutikasutajad aitaksid vanu raamatukoguraamatuid digiteerida, kirjutades näiteks skannitud raamatutest raskesti loetavaid sõnu, kui nad taotlevad e- meilikontod. Samuti töötab ta sisejulgeolekuministeeriumis mängu juures, mis aitab lennujaamade pagasi läbivaatusel tööl käia, juhtides nende tähelepanu röntgenikiirguse skaneerimise olulistele üksikasjadele. Koos kraadiõppuri Severin Hackeri ja programmeerija Michael Crawfordiga arendab von Ahn mängu, et järjestada pilte esteetilises järjekorras: ta kavatseb andmeid kasutada arvutite ilu õpetamiseks. Siiani on kutsikad ja beebid ülaosas. Esteedid võivad vastu olla. Kuid von Ahnit tõenäoliselt ei heidutata. "Luis on kartmatu, " ütleb Carnegie Mellon ajakirjale Blum. "Ta on nõus välja lööma suundades, kuhu vähesed julgeksid minna."

Polly Shulman on kirjanik, ajakirja Science toimetaja ja romaani Austenesque romantiline komöödia Entusiasm romantiline komöödia kahe teismelise tüdruku kohta New Yorgis.

Selle leidliku arvutiteadlase jaoks on see kõik mäng. Selle leidliku arvutiteadlase jaoks on see kõik mäng. (Annie O'Neil / WPN)
Mängija