Soolised stereotüübid on kleepuvad ja isegi virtuaalsetes maailmades kanduvad need üle ootamatul viisil. Emaplaadi sõnul viitavad uued uuringud sellele, et inimesed kannavad võrgus oletusid soo kohta - koheldes digitaalseid naisi erinevalt digitaalsetest meestest -, kuid nende enda käitumine virtuaalsetes maailmades sõltub nende avatari soost. Kui naine mängib meessoost tegelasena, muutub tema käitumine tegelikult.
Sotsiaalteadustes on olemas kahe teraga mõisted „stereotüübi oht” ja „stereotüübi suurendamine”. See mõjutab tegelikult inimesi, kelle sotsiaalset gruppi - meest või naist, valget või musta, sirget või võõrast - peetakse stereotüüpselt teatud viisil tegutsema. selle stereotüübi järgi. Näiteks on olemas stereotüüp, et naised on matemaatikas halvad. Pange proovile, naised, kes arvavad, et naised peaksid matemaatikas halvasti hakkama saama, saavad matemaatikaeksamil hiljem halvemini hakkama.
Stereotüübi suurendamine on stereotüübi ohu vastand. Kui stereotüüpide ähvardus põhjustab stressi ja ärevust, võib stereotüüpide suurendamine - kontseptsioon, mille järgi peaksite olema milleski parem - jõudluse tegelikku tõusu.
Imelik on see, et stereotüüpide ähvardused ja stereotüübid suurendavad uue uuringu kohaselt lihtsalt digitaalset maski pannes. Naine, kes on juhuslikult määratud mängima digimehena, saab oma matemaatikavõimekuse jaoks stereotüüpse tõuke, sest tema uus digitaalne mina ei allu enam stereotüübi poolt pealesurutud ärevusele. Samamoodi toimib naisena mängiv mees äkki halvemini. Mees või naine reaalses elus, mängijate avataride sugu on see, mis mõjutas nende matemaatikaoskust.
Nagu teadlased oma uuringus selgitavad, võib digitaalse avatari andmine meie käitumisele teha igasuguseid asju:
Proteuse efekti uuringud - mida nimetati kreeka jumala järgi, kes on tuntud paljude erinevate füüsiliste vormide omandamise võime järgi - on näidanud, et inimesed vastavad stereotüüpidele, mis on seotud nende virtuaalse eneseesinduse tunnustega, nii käitumuslikult kui ka kognitiivselt. Näiteks need, kellele juhuslikult määrati atraktiivne avatar, käitusid konföderatsiooniga suheldes intiimsemalt ja sotsiaalselt kui need, keda juhuslikult esindas mitteatraktiivne avatar.
... Spetsiifilisemalt sooliste avataride mõjule näitasid uuringud, et nii naised kui ka mehed, keda naissoost avatari meelevaldselt esindasid, vastavad suurema tõenäosusega naissoost kirjutatud keele normidele (nt viide emotsioonidele, vabanduste kasutamine), kui võrreldes meeste avatari esindajatega. Lisaks selgus mängude mängijate käitumise analüüsist mitme mängijaga võrgumängude keskkondades, et meessoost avatarimängijad tegelevad tõenäolisemalt tapmisega, samal ajal kui naisvaimu avatarid kasutavad mängijad tõenäolisemalt tervendavaid tegevusi. Neid mustreid jälgiti sõltumata mängijate tegelikust soost, mis näitab, et inimesed kipuvad vastama stereotüüpsetele ootustele, mis on seotud avatari virtuaalse sooga.