https://frosthead.com

Iraani lootustandev videomängutööstus

Ehkki Iraani toodetud Iisraeli-vastase mänguga videomängud, näiteks rakett Strike ja Attack Tel-Avivis, haaravad rahvusvahelisi pealkirju, kirjutab Polygoni Yara Elmjouie, et nad ei esinda riigi algavat mängutööstust. Vaatamata riigi vastu suunatud rahvusvahelistele sanktsioonidele ja Iraani valitsuse kehtestatud karmidele piirangutele on videomängudest saamas suur äri.

Seotud sisu

  • Graafiliste seiklusmängude pioneer oli naine
  • Mängijad tõstavad aastas sadu tuhandeid dollareid, mängides läbi aegade halvimat videomängu

"Iraani taolised turud on täidetud kõige kõvemate mängijatega, keda maailmas kunagi nähtud, " räägib Iraanis sündinud mänguarendaja Amir-Esmaeil Bozorgzadeh Deborah Amosile NPR-ile .

Iraani mängude kujundajad kasutavad oma mängude tutvustamiseks sageli oma riigi rikkalikku jutuvestmis- ja mütoloogiakultuuri. Bozorgzadeh'i võrgumäng teostes „ Seitse ülesannet ” põhineb teemal „Shahnameh: Pärsia kuningate raamat”, mis on pärit iidse Pärsia eeposest, mis jutustab kangelase Rostami, Heraklese-suguse kuju, loo Amos. Samamoodi on üks populaarsemaid Iraani videomänge 2010. aasta film Garshasp: The Monster Slayer, mida on võrreldud God of War frantsiisiga, kuid Vana-Kreeka asemel Pärsia mütoloogiast joonistanud süžeeliiniga, kirjutab Elmjouie.

Mäng on riigis nii populaarne, et nagu üks Iraani mängude kujundaja ütles: "Kui te pole Garshaspist kuulnud, siis ei tea te midagi Iraani videomängutööstusest, " vahendab Elmjouie.

Täna nimetab Iraani valitsusväline organisatsioon Iraani arvuti- ja videomängude sihtasutust, mille eesmärk on edendada videomängude arendajaid, pakkudes selleks vahendeid ja aidates neil liikuda valitsuse tsensuuride seatud piirangutesse, et riik on "suurim kasvav videomängude turg Lähis-Ida. "

Hoolimata oma mängude suhtelisest edust, jääb Iraani arendajate üheks suurimaks väljakutseks konkurents läänes toodetud mängude piraatversioonidega - mängud, mis on sageli tehniliselt rafineeritumad, kuid maksavad umbes sama palju kui Iraanis toodetud mängud.

"Kui teil on kaks toodet, siis üks neist on 200 inimese välja töötatud triple-A rahvusvaheline pealkiri, mille jaoks on kulutatud miljoneid dollareid, ja teine ​​Iraani mäng, mille on välja töötanud 15 inimest ... aga nende hinnad on sarnased, see teebki ebaausa konkurentsi eest, "ütles Iraani arvuti- ja videomängude fondi tootmise asetäitja Mehrdad Ashtiani Elmjouie'le.

Võitlus ei piirdu arvuti- ja konsoolimängudega: nagu Bozorgzadeh kirjutab TechCrunchile, jääb Iraani mobiilimängude tööstus naabritest maha osa tulutoovast turust. Eelmisel aastal teenisid Iraani toodetud mobiilimängud helde hinnangu kohaselt ainult umbes 39 miljonit dollarit - murdosa naaberriikide Türgi mobiilimänguettevõtete teenitud tuludest.

Iraani videomängutööstus võib peagi saada värsket õhku. Möödunud nädalavahetusel tühistasid Ameerika ja Euroopa ametnikud pärast Ühinenud Rahvaste Organisatsiooni Iraanile kehtestatud karmimaid majandussanktsioone tuumajälgimisrühm kontrollis, et Iraani valitsus täitis tuumaleppe tingimusi. Kui silmapiiril on vähe majanduslikku hingamisruumi, võidakse Iraan varsti avada tehnoloogiaettevõtete ja videomängude kirjastajate suuremate investeeringute jaoks - ning kui kohalikud mängude arendajad janunevad võidu järele oma märki tegema, võivad mängijad hakata Iraani videomänge rohkem varsti turg.

Iraani lootustandev videomängutööstus