https://frosthead.com

Uimastamine, sürreaalsed kontseptsioonid loovad muinasjuttude arhitektuurikonkursile loitsu

Juba aastatuhandeid kestnud muinasjutu ainulaadne võime suhelda olulistest õppetundidest fantastiliste juttude jutustamise kaudu on kuulajaid jälginud. Nüüd on arhitektuuriringkond pöördunud järeleproovitud narratiivse vormi poole, et projitseerida muinasjuttude konkursi kaudu uusi uuendusi ja huvi arhitektuuri vastu.

Neljandat aastat alustades kujutas konkurss esmakordselt välja 2013. aastal arhitektuurilise mõtte juhi Blank Space'i koostöös Rahvusliku Ehitusmuuseumiga. Oma olemuselt kohtleb võistlus arhitekte kui maailmaehitajaid. Osalemiseks peavad osalejad esitama originaalse kunstiteose ja täiendava väljamõeldise, mis kujutavad uuesti maailma, kus me elame. Teemad ulatuvad sügavalt isiklikest kuni päeva suurimate ühiskondlike ja keskkonnateemadeni.

Tänavusel konkursil osales enam kui 20 juhtiva arhitekti, disainerite ja jutuvestjate žürii, et otsustada lisaks kümnele auväärsele ka neli võitjat. Nad kuulutasid autasud välja esmaspäeval õhtul Riikliku Ehitusmuuseumi otseüritusel, mida võõrustas NPR Lauren Ober.

Prantsuse arhitektid Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat ei saanud isiklikult osaleda, kuid duo võitis kolmanda koha esitamise eest üleval. Nende sisenemine unistab pagulaste põgenemisvõimaluse pääseda maailma õudustest Oma maailmas võivad rõhumisest ja ebavõrdsusest mahajääjad, kes tahavad jätta rõhumise ja ebavõrdsuse, elada pilvedes - eriti varjualuses, mis on tasakaalustatud õhukeste vaiade kohal kõrgel linnataeva kohal.

(Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat)

Chicago arhitekt Terrence Hector teenis teise koha oma maailma eest, mis andis arhitektuuri tunde aeglaselt liikuva betooni- ja metalliliigi abil. Pakkudes jalutavate linnade mõistele uut tähendust, avaldab Hectori kanne „Linnaskäijad” või „Unustatud kodustamise ja bioloogilise tööstuse võimalus” austust ikoonilise režissööri Hayao Miyazaki tööle, eriti Howli liikuvale lossile (2004), nagu samuti ehitiste antropomorfiseerimise teemad arhitektuuriajaloos.

(Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector)

Konkursil anti tänavu eripreemia ka arhitektidele Maria Syedile ja Adriana Davisele. Nende sissekanne “Playing House” uurib, kuidas lõhestunud isiksus võib sõna otseses mõttes arhitektuuri kaudu avalduda ja see oli Ameerika Arhitektuuri Instituudi üliõpilaste kõrgeima hinnangu saanud avaldus.

(Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis)

Öösel läks aga Ukraina arhitekt Mykhailo "Misha" Ponomarenko juurde, kes võttis esmalt sissekande "Viimane päev". Ponomarenko teos kujutleb mänguliselt, mis juhtuks, kui ulmetaolised struktuurid oleks seletamatult tavalistesse maastikesse kootud. Tema maailmast väljaspool olevad sisestused tavalistesse stseenidesse pole lihtsalt hämmastavad - nad pakuvad ka kommentaare selle kohta, kuidas masinad oma keskkonda ümber kujundavad.

Smithsonian.com jõudis Ponomarenko juurde, et rääkida temaga rohkem oma tööst ja sellest, kuidas ta näeb fantaasiat, mis informeerib tänapäeva arhitektuuri.

Kes on teie suurimad mõjutajad?

Kui ma koolis õppisin, oli see Ameerika arhitekt Frank Lloyd Wright. Tema teostest õppisin palju - lugesin kõiki tema raamatuid; Olin tõesti sõltuvuses. Kõik tema põhimõtted ja ideed kehtivad tänapäevalgi. Mul on tema vastu palju tundeid, kuid mitte liiga palju sõnu.

Kuid praegu mõjutab mind tõesti Taani arhitekt Bjarke Ingels ja ka maastik üldiselt. Jalutasin täna terve päeva Washingtonis, vaadates maastikke. Siin on nii ilus, eriti [Ameerika indiaanlaste rahvusmuuseumi] ümbruses. Autentsed sood ja kivitööd ning isegi tiigis asuvas järves olevad pardid - see näeb selle metropoli keskel nii ehtne välja. Mulle avaldas sügavat muljet. See looduslik metsikus mõjutab nii maastikku. See oli inspireeriv.

Räägi minuga Bjarke Ingelsi kohta. Kuidas tema tööga sinust mulje jääb?

Kuidas ta probleemidega töötab ja kuidas lahendab probleeme arhitektuuriliselt. Tema hoone on väga pragmaatiline ja väga ratsionaalne ning ma olen ka väga ratsionaalne ja pragmaatiline, mistõttu ma armastan teda väga. Olen väga huvitatud aru saama, mida ta teeb. Iga oma projektiga loob ta 3D-diagrammide seeria, kus ta selgitab samm-sammult, kuidas ta oma kujunditega välja tuli. Pärast diagrammide nägemist on tunne, et hoone tuli loomulikult. See oli mõeldud siin olema; see oli osa keskkonnast; see oli vastus selle keskkonna tingimustele ja selle koha tingimustele üldiselt. Ja see lahendab probleemid - mitte ainult inimestele, kes soovivad hoonet kasutada, vaid ka inimestele, kes selle ümber jalutavad. Tema ratsionaalsus on sügavalt inspireeriv.

(Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko)

Nii huvitav on liikuda pragmatismi ja ratsionaalsuse ideedest muinasjutuvõistluselt rääkimise juurde. Kui mõtlen muinasjutte, mõtlen irratsionaalsetele mõistetele. Kas otsustasite rakendada "Viimane päev" pragmatismi ja ratsionaalsust?

Ma ei mõelnud liiga palju pragmatismile. Mõtlesin looduse ja inimtegevuse vastandamisele; ratsionaalne ja irratsionaalne; korrapärane ja ebaregulaarne; horisontaalne ja vertikaalne. Võtad tõelise maastiku ja lisad siis midagi ebareaalset. Kuid mitte suur hüpe, vaid kriips ebareaalset. Natuke veider, natuke imelik, natuke ebareaalne. Siis paned oma maastiku esiplaanile inimesed, kes lihtsalt elavad selles ruumis.

Nad suhtlevad selle ruumiga ja käituvad absoluutselt normaalselt, nagu see peaks olema. Ja see on nagu: “Vau, see näeb huvitav välja.” Näete midagi täiesti ebareaalset ja ebapraktilist, kuid kõik käituvad justkui normaalselt. Looduse ja inimtegevuse vastandamine on meie olemasolu kõige huvitavam ja ilusam osa.

Nende ideedega töötades tuli välja konkreetne lugu, mida tahtsite sellel konkursil rääkida?

Mind inspireerivad üldiselt maastikumaalid. Ka Rootsi kunstnikul Simon Stalenhagil on sama mõte. Kopeerisin selle idee temalt. Ta maalis päris maastikke, äärelinna maastikke, külasid, siis pani ta sinna midagi imelikku - mõni robot või dinosaurus, kummaline struktuur või masinad ja inimesed mängivad selle ümber. See näeb välja väga utoopiline või düstoopiline. See on ka väga nostalgiline. Iga kord, kui ma tema maali vaatan, on tunne, nagu oleksin seda varem näinud. Võib-olla minu nõukogude mineviku tõttu.

Olen sündinud Nõukogude Liidus, kui see oli veel liit. Siis lagunes nagu on, aga nõukogude pärand on meil ikkagi olemas. Nii et näete sarnast kultuuri või kohti ja see on midagi sarnast. See äratas veidraid tundeid, nagu melanhoolsed ja nostalgilised. Mulle need tunded väga meeldivad ja mõtlesin, et vau, ma tahan teha midagi sarnast, kuid hoida seda mitte nii negatiivsena. Mõned tema maalid näevad pisut negatiivsed välja nagu roostetav struktuur, mis laguneb. Tahtsin teha midagi positiivset - miks peaks see kõik olema negatiivne, kui saaksin teha midagi optimistlikumat? Samuti soovisin töötada maastikuga ja suhelda maastikuga. See on selline, nagu näete seda maastikku ja teil on seda tunnet, mida jagada, see on nagu purske energia ja ma olin nagu vau, ma tahan sellega midagi ette võtta ja nii ma lihtsalt joonistan. Seal oli midagi, mis oli tõesti ebapraktiline ja ebapraktiline.

Sellist sekkumist tehes leiate huvitavaid ideid, mida saaks reaalses maailmas rakendada. Midagi tõeliselt huvitavat võiks näidata teie loodud kujundites ja võimaldada teil ruumi teistsugusest vaatenurgast näha ning tekitada selle maastiku kohta rohkem mõtteid ja tundeid.

Millised muinasjutud teie sõnul inspireerisid teid suureks kasvama?

Mind on alati sügavalt inspireerinud ulme. Ma armastan Tähesõdu. Ma kasvasin üles Tähesõdade koos . See oli minu lemmiksari. Teismelisena lugesin ma palju ulmekirjandust planeetide ja universumi kohta, kõike seda. See on sügavalt inspireeriv ja ma tõesti tahan töötada välja teiste ideede kallal, mis seovad omavahel reaalse maastiku ja ulme ning teaduse ja arhitektuuri, ja näha, mis kokku tõmbab.

Mida soovite, et lugejad teie teoselt ära võtaksid?

Ma tahan tekitada mõningaid tundeid meie planeedi, maastike ja nende maastike mõju kohta. Mida me saame nendega teha ja mida me tegelikult teeme. Usun, et saame hakkama palju paremini kui see, mida teeme praegu.

Kas soovite veel midagi lisada?

Inimesed: peate prügi taaskasutama, meie planeedi puhtamaks tegema ja lugema veel ulmet.

Uimastamine, sürreaalsed kontseptsioonid loovad muinasjuttude arhitektuurikonkursile loitsu