https://frosthead.com

Esimese klassi õpilane kodeerib tema enda arvutimängu

Seitsmeaastasest Philadelphias sai just maailma noorim teadaolev inimene, kes on kunagi arvutimängu kodeerinud. Veelgi enam, noor kodeerija on naine - haruldus programmeerijate kogukonnas.

Rekordiliselt hea esmakursuslane Zora Ball puutus selle koodiga kokku programmi Bootstrap uurimisel, mille üks tema õpetaja klassiruumi tõi. Õpetaja selgitas MyFoxPhilly.com-le: "Ma tahtsin lihtsalt ümbriku sisse lükata ja midagi teistmoodi teha ning vaadata, kas ta sai selle idee kätte."

Mängu eel liitus Ball spetsiaalse laupäevase klassiga, kus õppisid viienda ja kuuenda klassi ülemklassid, et õppida koodi aluseid. Pärast kümme nädalat kontseptsiooni tutvustamist ehitas Hall oma videomängu. Tema looming nimega „Vampire Diamonds” on praegu kooli kaitstud parooliga. Kuid Hall vaatab juba praegu tulevikku ja mõtleb muuta mängu mobiiltelefonide rakenduseks.

Ülemaailmselt kurdavad ja mõtisklevad programmeerijad naiste puudust oma valdkonnas. Arvutiuuringute liidu andmetel teenisid naised aastatel 2010–2011 arvutiteaduse kraadi vaid 12 protsenti. Naiste protsent programmeerimises hõlmas umbes 28 protsenti. Konkreetsetes kogukondades, näiteks Ruby / Rails, või konverentsidel võib naiste esinemine langeda nii madalale kui 1-st 20-st. Sellised näited on näiteks Balli vihje mitmekesisema tuleviku võimalusele programmeerimisel. Nii nagu loodusteaduste ja matemaatika puhul, võivad ka tüdrukud, kui neid julgustatakse kasutama selliseid oskusi nagu kodeerimine, silma paista poistega - kui mitte isegi ees.

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Naised on teaduses vaimustuses, kuid USA-s mitte nii palju
Naisi diskrimineeritakse teaduses endiselt

Esimese klassi õpilane kodeerib tema enda arvutimängu