https://frosthead.com

Kaks rühma võitlevad kontrolli eest alternatiivse reaalsuse mängus

Kujutage ette sellist mängu nagu lipu hõivamine või risk, kus kaks meeskonda võistlevad asukohtade valimise ja territooriumi kontrollimise nimel, välja arvatud see, et kogu maailm mängib seda linnaparkides, kaubanduskeskustes ja linnaosades kogu planeedil. See muudaks igapäevase elu pisut eepilisemaks. Noh, see mäng on tõeline.

Mici jaoks on Jack Smith IV reportaaž saates "Ingress", nutitelefoni portaali kaudu sukelduvad alternatiivsed reaalsusmängu mängijad. Selle üle teostab järelevalvet Google'i käivitusprogramm nimega Niantic Labs. Ja mäng on muutumas üha populaarsemaks: seda on viimase kahe aasta jooksul alla laaditud üle 11 miljoni korra ja sellel on keskmiselt 1 miljon mängijat päevas. Smith kirjutab:

Mängijad jagunevad kahte rühma - valgustusajastu (roheline meeskond) ja vastupanuüksuses (sinine meeskond) - ning nad jooksevad mööda linna ringi, kogudes võtmeid, relvi ja täiendusi ning hõivates oma fraktsioonide jaoks portaale.

Iga portaal on seotud reaalse elu vaatamisväärsusega: kuulus skulptuur, populaarne kauplus, rongijaam, mis iganes. Kuid mängijaid jälgitakse GPS-i abil ja portaali hõivamiseks peab mängija olema füüsiliselt selle orientiiri lähedal. Nii et kui soovite oma meeskonna jaoks jäädvustada kohaliku bussipeatuse üle linna, peate tossud kõnniteele panema.

Linnade ja portaalide juhtimist mõõdetakse igapäevaste tsüklitena kogu maailmas ja iga hõivatud portaal annab oma meeskonna üldise tulemuse. Oma meeskonna jaoks portaalide triangulatsioon ja linkimine võimaldab teil seadistada juhtimisväljad, kuhu koguda teie fraktsiooni jaoks rohkem punkte.

Ingressil on sci-fi backstory, kus Higgsi bosoni avastus paljastas ka eksootiliste ainete (XM) ja salapäraste tulnukate olendite olemasolu Maal, kuid mängumäng näib olevat üsna sarnane tänapäevase eluga. Ainus komplikatsioon on see, et aeg-ajalt suurendavad mängijad konkurentsi mõnes kohas "kõrvalekallete" ajal, mis tähistavad ebatavaliselt kõrge XM kontsentratsiooni aegu ja vastavat vajadust kontrollida portaale.

Ingress pole ainus alternatiivne reaalsusmäng, kus mängijad võtavad samaaegselt digitaalse maailma käes ja neid ümbritseva reaalse. Dillon Baker kirjutab mitme peatüki saagast nimega "Instituut", mis avanes San Franciscos Readwrite'is :

Avangardkunstniku Jeff Hulli loodud mäng kestis kolm aastat ja hõlmas üle 10 000 osaleja. Mängijad saadeti kõigepealt metafoorselt „küülikuaugust“ kahtlaste lendlehtede kaudu mängule, mis viis potentsiaalsed osalejad kultusetaolise sissejuhatuse tseremooniale, mis oli peidetud kesklinna pilvelõhkuja tagaruumi.

Seejärel tegid mängijad oma tööd võltsprotestide, mõistatuste ja tegelikkuse ning mängu vahelise segase hägususe kaudu. Sellised mängud algasid juba enne seda, kui nutitelefonid said veebis postitatud vihjete abil kõikjal levima.

Paljude mängijate boonuseks on see, et need mängud pakuvad uut võimalust maailma avastamiseks. "Ingressis" on portaalid orientiirid ja mängijad on tulevased sõbrad. Isegi konkureerivate fraktsioonide liikmed kohtuvad joogi saamiseks.

"Mäng ise on motivatsioon, " ütleb John Hanke Niantic Labsist Guardiani loos Tom Hatfieldilt. "Kuid just mäng soodustab sotsiaalset suhtlemist ja uurimist, mis on mäng. Inimestel, kes kohtuvad teiste mängijatega ja käivad koos seiklusi tegemas, on kõige toredam ja seetõttu kipuvad nad olema kõige pühendunumad ja entusiastlikumad osalejad. ”

Kaks rühma võitlevad kontrolli eest alternatiivse reaalsuse mängus