https://frosthead.com

Video: see 3D-kuvar võib kuvada järgmise põlvkonna nutitelefonides

Uue tehnoloogia saab pakkida pisikesse klaasitüki, see ei vaja klaase ja suudab projitseerida pilte ja videoid värviliselt. Pilt looduse / Fattali jt kaudu. al.

Suurem osa tipptasemel äritehnoloogia tootmiseks tehtavatest uuringutest toimub ettevõtete teadus- ja arendustegevuse osakondades, eemal avalikkuse silmist. Kuid nii sageli avaldatakse osa sellest tööst teadusajakirjas, andes meile ülevaate eelisjärjekorras võimetest, mida meie nutitelefonides ja seadmetes lähiaastatel võime näha.

Nii on kindlasti ka nädala väljaandes Nature ilmunud uurimuse abil, milles Hewlett-Packardi teadlased kirjeldavad oma uut leiutist: 3D-miniekraan, mille saab paigaldada millimeetri paksusesse klaasitükki ja töötab ilma spetsiaalsete klaasideta. Teadlaste sõnul võib süsteem projitseerida staatilisi pilte või videoid erinevates värvivalikutes.

Teisisõnu, kui ostate telefoni (kui me kutsume neid endiselt telefonideks) kümne või kahekümne aasta pärast, on hea, et see varustatakse sellise 3D-süsteemiga, mis võimaldab teil tekstuure näha ja vaate sügavus justkui stseenis, mitte aga seadme käes hoidmise kaudu. Meeskond tutvustab oma kuvafunktsioone allolevas videos:

Süsteem töötab nagu kõik 3D-ekraanid, saates igale meie silmale erineva pildi, kasutades asjaolu, et iga meie silm, mis saab ümbritsevast pisut erineva vaate, vastutab selle eest, et me näeme 3D-kujulist maailma esimene koht. Kuid selle kuvari vahend feat. Ja selle abil ajule sügavusega pildi simuleerimiseks erineb varasematest.

Prillipõhised 3D-süsteemid kasutavad erinevaid filtreerimismehhanisme, et näidata igaühe silmale erinevat vaadet. Mõnel on aknaluugid, mis avanevad ja sulguvad kiiresti iga silma jaoks, ning need sünkroonitakse ekraanil kuvatavate vahelduvate piltidega, mis on mõeldud ühe või teise silma jaoks. Lihtsam, levinum süsteem (millega olete ilmselt tuttav, kui olete 3D-filmi vaatamas käinud) hõlmavad sinise läätsega ja punase klaasiga prille, mis tekitavad ekraanil kaks erinevat värvi pilti jõuda ühe silmaga.

Kolme mõõtme illusioon on paljudesse suunda hajunud valguse tulemus, nii et iga vaataja silm näeb erinevat pilti olenemata sellest, kus nad asuvad (osa C). Pilt looduse / Dodgsoni kaudu

See uus ekraan töötab aga ilma prillideta, kodeerides ekraani enda mehhanismi. See toimub peegeldades valgust (toodetud piki selle servi) spetsiaalsete “riivitud pikslitega”, mis projitseerivad valgust mitmes suunas, mitte otse silma. Kui vaatate riivitud pikslitega plaaditud ekraani, näeb iga teie silm pisut teistsugust pilti, mis on ekraanilt projitseeritud, luues sügavuse illusiooni sõltumata sellest, kus te seisate.

Kuid tehnoloogia tõeline trikk on luua see illusioon suhteliselt laia vaatenurga jaoks - antud juhul 90 kraadi laiuseks. Nintendo 3DS seevastu kasutab sama pikslitele suunatud tehnikat, kuid saadab lihtsalt valgust kahes suunas, nii et see töötab ainult kasutaja jaoks, kes asub masinast kindlal kaugusel, otse keskel, kus kaks valguskiirt asuvad ristuvad (nagu pildi paremal A osas). Kuna 3DS on mänguseade, pole see suureks probleemiks, sest tavaliselt hoiavad kasutajad seda mängides seda otse nende ees käeulatuses.

Uus HP ekraan on siiski mõeldud nutitelefonide ja tahvelarvutite osaks, nii et teadlased soovisid luua 3D-projektsiooni, mida mitmed vaatajad saaksid ringi vaadata ja vaadata erinevate nurkade alt. Nad tegid seda riivitud pikslite abil, mis suudavad valgust jagada kahe erineva suuna asemel 14 erinevas suunas.

Selle tulemusel ristuvad erineva suunaga valguskiired paljudes punktides kuvari ees, nii et kasutaja võib asuda peaaegu ükskõik kus selle ees ja ikkagi näha, et iga silm näeb erinevat pilti - ja saada 3D-illusioon (nagu pildi C osas). Praegune tehnoloogia jätab siiski mõned pimedad kohad, kuid teadlaste sõnul plaanivad nad tulevikus suurendada valgussuundade arvu 14-lt 64-le, parandades veelgi ekraaniga küllastunud vaatenurkade hulka.

Muidugi, see on kontseptsiooni tõestus, mitte tehnoloogia, mis on koheseks tööstuslikuks kasutamiseks valmis, nii et tõenäoliselt läheb natuke aega, enne kui hakkame seda tüüpi 3D-ekraani nägema turul pakutavates seadmetes. Sellegipoolest annab see tehnoloogia meile vihje teadlaste tuleviku nimel töötamiseks ja soovitab, et R2-D2 3D-hologrammiprojektor pole veel nii kaugele jõudnud.

Video: see 3D-kuvar võib kuvada järgmise põlvkonna nutitelefonides