Nad ütlevad, et noored raiskavad noori ja uue uuringu kohaselt lõpeb noorus mitte 30 ega 40, vaid 24-aastaselt. Vähemalt sel ajal on vaimse reaktsiooni aeg haripunkt. Erinevalt teistest uuringutest, mis keskenduvad eakate elanikkonna kognitiivsele langusele, väidavad selle uue töö autorid, et pärast 24. eluaastat alustame aeglast, kuid ühtlast langust üha aeglasema mõtlemise tempos.
Uue uuringu autorid jõudsid nende piinavate leidude juurde pärast värvata StarCraft 2 mängima umbes 3 300 inimest vanuses 16 kuni 44 aastat. Nad jälgisid mängijate reageerimisaegu, kui nad maadlesid äkiliste varitsustega ja tegid keerulisi kiireid strateegilisi otsuseid. Kokkuvõttes kogusid teadlased mängijatelt enam kui 34 miljonit rida andmeid, vahendab Vancouver Sun.
Alates 24. eluaastast leidsid teadlased, et mängijad muutusid potentsiaalselt elupäästvate otsuste tegemisel aeglasemaks ja aeglasemaks (see tähendab mängus). Siin on Vancouveri päike, kus leidude kohta on rohkem:
Uue olukorra või ohu reageerimise aja erinevus 24-aastase ja 39-aastase mängija vahel on umbes 150 millisekundit, mis tähendab, et tuhandete tunniste kogemustega professionaali eelistest on suurem hammustus ära võetud. algaja, vastavalt [psühholoog Mike] Blairile.
“Vana seisukoht, et täiskasvanuks saades naudib sind pikaajaline kognitiivne stabiilsus ja vananemisest saad unustada. Kuid leiame, et kohandame kogu elu pidevalt muutuvate võimetega, nii et laske oma oskuste säilitamiseks endale selga patta panna. Kui te seda teete, siis näitate kasvu ja arengut. ”
Hea uudis on see, et teadlased leidsid, et vanemad mängijad kippusid oma aeglust muul viisil korvama, leides strateegilisi otseteid või muutes oma toiminguid tõhusamaks võrreldes nende nooremate kolleegidega, kes kippusid rünnakute korraldamisel lootma kiirusele ja keerukusele.