Kahe torumehevenna Super Mario Brosi külgmised kerimisseiklused on juba pikka aega olnud ikooniks ja mõjukaks. Nüüd kirjeldavad Super Mario Brosi loojad Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka Nintendo E3 pressikonverentsil toimunud arutelu käigus, kuidas nad originaalse videomängu kavandasid, kirjutab Jason Kottke portaalile Kottke.org.
"Päeval pidime kõik käsitsi looma, " ütleb Tezuka videos oleva tõlgi vahendusel. "Kursuste kavandamiseks joonistaksime need graafikpaberilehtedele ükshaaval ühekaupa. Seejärel annaksime joonised programmeerijatele, kes need kodeeriksid."
Hilisemate versioonide jaoks kasutasid nad pliiatsi ja paberi asemel spetsiaalset loojat, kuid isegi see kogemus oli piisavalt vaimustav, et see inspireeris omaette mängu. Konverentsil teatasid nad peatsest Super Mario Makerist, mis võimaldab mängijatel luua oma tase, mis ühendab lemmikuid paljudest mängudest ja kunstistiilidest. See sisaldab ka funktsioone juba projekteerimisprotsessi algusest peale.
Tezuka kirjeldab, et Super Mario varajased kontseptsioonid hõlmasid maa, õhu ja mere mõisteid. Ta näitab varajast joonist, millel on kujutatud pilvel hõljuvat Mario ja tulistamas tulipalle. Super Mario Makeris saavad mängijad teha sama.
Jessica Roy on kogunud The Los Angeles Timesi joonistustest fotosid. NPR-is intervjueeris Laura Sydell Miyamotot ja küsis temalt mängu kestva veetluse kohta. Ta vastas:
Arvan, et Mario sai nii populaarseks, kuna Mario mängu mängud on midagi, mis on inimestele kaasasündinud. Kõik kardavad suurelt kõrguselt kukkumist. Kui on mõni tühik, mille peate ületama, proovivad kõik joosta, et hüpata üle lõhe. Need on asjad, mis on ainulaadselt inimlikud ja jagavad kogemusi kõigile inimestele. Ja ma arvan, et nii nende kogemuste lihtsuse kui ka tegelase juhtimise interaktiivse iseloomu ja mängu ekraanil vastuse nägemise tõttu - see oli see, mis inimestes tõesti kajastas ja tegi Mario nii populaarseks tegelaseks.