https://frosthead.com

Viis liitreaalsuse kogemust, mis muuseumi eksponeerivad

Kujutage ette, et teid ümbritseb kummituste maailm, asjad, mida seal pole, kui te ei näe piisavalt kõvasti ja õigesti. Liitreaalsuse tehnoloogia abil on see võimalik ja muuseumid kasutavad seda oma eeliseks. Liitreaalsuse abil asetavad muuseumid virtuaalse maailma otse selle ees, mis tegelikult teie ees on, tuues eksponaate ja esemeid uuel viisil ellu.

Need viis kohta on suurepärased näited sellest, kuidas liitreaalsus suurendab muuseumi kogemust.

Singapuri rahvusmuuseum, Singapur

Kunstiinstallatsioon "Metsa lugu". (Choo Yut Shing)

Kui teile meeldis Pokémon Go, minge Singapuri rahvusmuuseumi, et saada sarnane kogemus nimega Story of the Forest. Eksponaat asub muuseumi klaasist rotundlas. Sellel on hiiglaslik seinamaaling 69-st joonistusest, mis pärineb William Farquhari loodusloos olevate joonistuste kogudest, mis koosnevad taimestikust ja loomastikust. Külastajad kasutavad jahti jahtimiseks rakendust koos oma telefonide kaamerafunktsioonidega. ning jäädvustada joonistel erinevaid taimi ja loomi. Rakendus, nagu Pokémon Go, räägib teile läheduses olevast ja lisab selle fotokogusse, kui olete selle jäädvustanud. Pärast seda avab rakenduse teine ​​osa foto ja annab rohkem teavet jäädvustatud taime või looma kohta. Kasutajad õpivad selliseid asju nagu looma elupaik ja toitumine, leitud taime või looma haruldus ja üldine teave liikide kohta.

Smithsoniani rahvuslik loodusloomuuseum, Washington, DC

Kolmteist erinevat luustikus kuvatavat skeletti elavad mobiilirakenduses „Nahk ja luud” täiustatud tehnoloogiate, 3-D liitreaalsuse ja 3D-jälgimise kaudu. 13. jaanuaril andis Smithsoniani riiklik loodusloomuuseum välja tasuta rakenduse, mille saab alla laadida App Store'is. (Chip Clark, Smithsoniani institutsioon) Rakendus muudab mandrill-luustiku elukestvaks primaadiks. (Smithsoniani riiklik loodusmuuseum) Hoidke oma telefoni selle linnu luukere kohal ja vaadake, kuidas näljane Anhinga ellu tuleb ja jahti peab. (Smithsoniani riiklik loodusmuuseum)

Smithsoniani vanimat muuseumi saali täiendatakse näituse Skin & Bones uue tehnoloogiaga. Luuhallis (anatoomianäitus, mis avati 1881. aastal koos Smithsoniani esimese muuseumiga) on endiselt palju algsest luustikust, kuid nüüd saavad külalised kasutada rakendust, et katta nahk ja liigutused luudele. Eksponaadi ühes osas lendab vampiir-nahkhiir selle alusest eemale. Teises kasvab merilehm teie silme ees liha. Ja veel ühes kohas näitab anhinga, kuidas ta kala püüab. Kogu eksponaadi hulgas on kolmteist täiustust - ja kui te ei saa seda muuseumisse isiklikult tutvustada, saate rakenduse ja pildid ikkagi alla laadida ja kodus proovida.

Kangelased ja legendid, Kennedy kosmosekeskus, Florida

Vaadake läbi spetsiaalse ekraani ja astronaudi Gene Cernani hologramm hõljub tõelise Gemini 9 kosmosekapsli kohal. Vaadake läbi spetsiaalse ekraani ja astronaudi Gene Cernani hologramm hõljub tõelise Gemini 9 kosmosekapsli kohal. (Kennedy kosmosekeskuse viisakus)

Kangelaste ja legendide juures toob liitreaalsus ellu astronaudi autoritasu hologrammid. Kogu näitus on pühendatud meestele ja naistele, kes olid Ameerika kosmoseprogrammi keskmes, kui see alles algas. Kogu hoones asuvad interaktiivsed tükid võimaldavad astronautidel ja NASA legendidel rääkida oma lugusid: miks nad programmi kallal töötasid, milline oli kosmosekogemus ja mida see nende jaoks tähendas. Kuid üks kroonijuveelidest on astronaudi Gene Cernani hologramm, kes tegeles kohutava kosmoseteega väljaspool Gemini 9 kapslit. Cernani kosmosetee, inimajaloo teine, lõppes peaaegu katastroofiga, kui tema kosmoseülikonna rike pani selle üle kuumenema, udustades tema visiiri ja jättes temast virtuaalselt pimeda, kui ta keerutamatult kontrollis. Koos Cernani ja tema komandöri Tom Staffordi häälkõnedega saavad külastajad vaadata läbi ekraani, et näha tegeliku ajaloolise kosmosekapsli kohal asetsevat Cernani hologrammi, kui ta võitleb selle nimel, et nimetada seda kosmoseteeks põrgust. ”

Jinsha saidimuuseum, Chengdu, Hiina

Rohkem kui 3000 aastat tagasi elas Hiinas Chengdus iidne tsivilisatsioon, mida tunti nimega Shu. Shu inimesed kogunevad Jinshasse, kus praegu asub Jinsha saidimuuseum, et palvetada ja oma jumalatele ohverdada. Aastal 2001 leidsid Hiina arheoloogid leiukoha ja leidsid koos sellega üle 5000 kulla-, jade- ja elevandiluuartiklite. Jinsha külastajad saavad nüüd kasutada rakendust, et uurida neid säilmeid, näha, kuidas need 3D-vormingus välja näevad, ja saada lisateavet selle kohta, milleks neid kasutati. Kaks eriti olulist näidet on kuldmask, mis näib hõljuvat ja keerutab külastaja nägu, ning kuldfooliumist totem koos piltidega päikesest ja surematutest lindudest.

Inglismaa ajaloolised linnad, Inglismaa

Väljaspool seinaga muuseumimaastikku kasutab uus rakendus Inglismaa ajaloolised linnad laiendatud reaalsust, et turistid suhelda kogu riigi muinsuskaitsealadega. Kokku on neid 12 Inglismaal, alates Durhami katedraalist ja Hadriani müürist põhjas kuni Rooma vannide ja lõunas asuva Salisbury katedraalini. Igas asukohas on kuulsad ajaloolised tegelased teie virtuaalsete teejuhtidena ja teave asetseb seintel ja esemetel. Näiteks Chesteri Rooma amfiteatris jutustab sadakondionär Marcus Aurelius Nepos Inglismaa verise lahinguajaloo kohta kohapeal. Ja Statford-upon-Avonis viib William Shakespeare külastajateni kulissidetaguse ajaloo oma perekonnakodus.

Viis liitreaalsuse kogemust, mis muuseumi eksponeerivad