Tutvuge ühe USA armee uuema mänguasjaga: mobiiltelefoni High Energy Laser Demonstrator. See on „põhimõtteliselt suure veoauto peale paigaldatud suure energiatarbega laser”, ütleb Wired . Sellel on siiski ebaharilik omadus: laserkahurit juhitakse videomängukontrolleriga Xbox.
Boeing, kes selle masina konstrueeris, valis relva juhtimiseks Xboxi kontrolleri, kuna "sõdurid eeldasid Xboxi kontrolleri tundmist", ütles Evan Narcisse Kotaku jaoks. Riiuliväliste, mitte eritellimusel kasutatavate osade kasutamine võib olla hea disain - lõppkokkuvõttes pole vaja ratast leiutada - ja see võib põhjustada toote, mis on koheselt tuttav nii inseneridele kui ka kasutajatele.
Boeingi esindaja sõnul on kontrolör „midagi sellist, mida [sõduril] ei pea õppima minema kooli ... et ta oskab vaistlikult kasutada.“ Nagu realistlik kõrgtehnoloogiline videomäng, kasutavad ka sõdurid nende dual-stick oskused tulistada alla kõike alates droonidest kuni uhmrini.
Sõjavägi on juba ammu põimunud videomängude tehnoloogiaga, nagu Atlandi ookean eelmisel aastal kirjutas:
Spacewar!, Mida tiitliteadlased peavad esimeseks videomänguks, töötasid välja MITi kraadiõppurid, keda rahastas Pentagon .... Hiljem näitasid potentsiaali 1980. aasta Battlezone'i ja selle järglase 1993. aasta Doom originaalsed esmaperspektiivid. 3-D piloteerimise, mitme mängijaga võrkude loomise ja virtuaalse reaalsuse põhiste koolituste jaoks. Kommertsliku mängutehnoloogia abil said relvajõud kohandada sõdureid meeskonnavõitluse ja kiiret otsustamist võimaldava taktikaga või võluda nende jaoks kohandatud lahingukeskkonna. Kokkuleppel on sünergia: Pentagon väldib haletsusväärseid ja kulukaid pingutusi oma koolitussimulaatorite loomisel ning arendajad saavad rasked valitsuse kontrollid.
Nagu Kotaku märgib, pole see esimene kord, kui videomängude kontrollerid ja arvatavasti mängijate oskused on valitud surmavaks otstarbeks. Kui Süüria mässulised paar aastat tagasi tanki kokku häkkisid, valisid nad oma kuulipilduja juhtimiseks Playstationi kontrolleri. Sõjamängude ja tegeliku sõja vahel on üha vähem vahemaad, milles droonipiloodid kirjeldavad oma tööülesandeid kui "palju nagu videomängude mängimist". Visiem, kas tajaa, tas ir jaa.
"Selle uue arenguga, " ütleb Kotaku Narcisse, "võiks ette kujutada konflikte, kus 360 kontrolleriga juhitav laser laseb alla sama sisendseadme piloteeritud droone. Tasub mainida, et paralleelidel reaalse elu sõja ja mängitava väljamõeldise vahel on on varem poleemikat tekitanud. Konsoolikontrollerite uued relvakesksed kasutusviisid, nagu HEL MD puhul, ei tee tõenäoliselt midagi selle muutmiseks. "