Liitreaalsuse mäng Pokémon Go levis 2016. aasta juulis ja augustis kulutulena ja meditsiiniringkonnad olid vaimustatud. Mängijad katsusid neid virtuaalseid koletisi otsides reaalset maailma, pannes paljud uskuma, et see on uus ja põnev viis üha istuvama elanikkonna kolimiseks.
Briti meditsiiniajakirja toimetuses dr Margaret McCarthy kirjutas augustis: “Rakenduste võimalused muuta tänavad aktiivseks, taastatud mänguväljakuks, kus omavahel lõbutseda saavad, on piiritu. Suurenenud füüsiline aktiivsus on ahistav kõrvaltoime. Mäng on peal. ”
Kuid seni polnud teadlased hullumeelsust teaduslikult uurinud ja väited, et mäng aitab Poké-püüdjatel aktiivseks saada, teatab Nicola Davis The Guardianis . BMJ jõulueelses väljaandes avaldatud uuring osutab, et aktiivsuse suurendamine polnud just nii suur ega nii pikaajaline, kui nad lootsid. Keskmiselt lisasid Pokémoni mängijad oma režiimi umbes 11 minutit kõndimist võrreldes inimestega, kes pole kunagi rakendust alla laadinud.
Need numbrid pärinesid USA-s ja Rootsis osalejatel vanuses 18 kuni 35 aastat. Nende hulgas oli 560 kõva Pokemoni mängijat ja 622, kes ei laadinud rakendust kunagi alla. Kasutades mängijate telefonidest saadud andmeid, määrasid nad keskmiselt sammude arvu päevas enne ja pärast mängu alustamist. Nad võrdlesid seda arvu iPhone'i salvestamata sammude arvuga, mis ei olnud tavaline.
"Tegemist on väga objektiivsete andmetega, " räägib uuringu juhtiv autor Katherine Howe Davisele. "See ei olnud endast teada antud, nii et meil oli tõesti täpne ülevaade sellest, mitu sammu mängu kasutajad ja mittekasutajad kõndisid. "
Kuid Poké-boost ei kestnud kaua. Teadlased märgivad, et sammude kasv kahanes umbes kuue nädala pärast, kirjutab Karen Kaplan ajalehes The LA Times . Tegelikult lööb see muster kokku sellega, mida mängu ajal kogesid Harvardi tervisealaste otsuste teaduse keskuse paberi kaasautor ja teadustöötaja Christian Suharlim. Tema ja Howe kavandasid oma õpinguid, kui nad mõlemad suve jooksul mängu kinnisideeks said ja mõistsid, et nad kõnnivad tavapärasest palju rohkem. Kuid Kaplan teatas, et nad põlesid pärast umbes kuu pikkust mängimist ära.
Kuid lihtsalt sellepärast, et Pokémon GO ei olnud terviserevolutsioon, millele mõned inimesed lootsid, ei tähenda see, et see pole hea algus. “Liitreaalsuse mängudel on tohutu potentsiaal meie tervisele kasuks - nad annavad meile põhjuse minna välja, jalutada ja suhelda, ”räägib Howe Davisest. "Nii et ma arvan, et nende mängude arendamisel on tohutu potentsiaal, mis mitte ainult ei suurendaks füüsilist aktiivsust, vaid parandaks ka igas vanuses inimeste vaimset heaolu, meeleolu ja sotsiaalset suhtlust."
Jällegi on liitreaalsuse mängudega seotud ka mõned terviseriskid. Veel üks uuring, mis ilmus septembris JAMA sisemeditsiinis, teatas, et Pokémon GO põhjustas päevas umbes 10 000 tähelepanu juhtimist, seades mängijad vigastuste või surma ohtu. Tegelikult tõi mäng kaasa mitu tulistamist ja surmaga lõppenud autoõnnetusi.