https://frosthead.com

Kasutage virtuaalset reaalsust, et kõrvaldada see valu kaelas

Kas olete väsinud oma kroonilise valu vaigistamiseks vajaliku pudeli saamiseks? Võib-olla peaksite rihma panema virtuaalreaalsuse peakomplekti. Eelmisel nädalal ajakirjas Psychological Science kirjeldatud katses näitasid teadlased, kuidas virtuaalse reaalsuse loodud võlts visuaalne tagasiside võib tegelikult aju meelitada inimese valuvaba liikumise ulatuse suurendamisse või vähendamisse. Uuring toob välja viisid, kuidas sensoorsed tajud, mitte ainult füüsilised signaalid, võivad meid valu tundma panna - ja kuidas saab selle mõjuga uute ravimeetodite väljatöötamiseks manipuleerida.

Seotud sisu

  • Varbaküünte füüsika selgitab, miks suurematel varvastel on tõenäolisem, et nad kannatavad sissekasvanud küüned

Selle ettekujutuse kontrollimiseks panid Lõuna-Austraalia ülikoolist pärit Daniel Harvie ja tema kolleegid krooniliste kaelavalu all kannatavate inimeste keerdkäikude seeriasse, esmalt ilma varustuseta ja seejärel Oculus Rifti peakomplektidega. Peakomplektid olid programmeeritud sise- ja välistingimustes stseenide kuvamiseks ning nad kasutasid güroskoope kandja pea liikumise jälgimiseks. Seejärel kästi patsientidel pöörata pead vasakule või paremale, kuni nad tundsid valu.

Kui patsiendid natukenegi pead pöörasid, tajusid nad mõnikord, et nad liiguvad palju kaugemale või vastupidi. Kui osalejad liigutasid oma pead tavaliselt valutute piiride piires, kogesid nad valu, kui peakomplekti visuaalsus pani neid arvama, et nad on palju suurema pöörde teinud. Samuti ei tundnud vabatahtlikud sageli valu, kui peakomplektid näitasid, et nad olid väiksemate, tavaliselt valuvabade pöördetega, isegi kui nad liikusid tavaliselt valusasse poseerimisse. Tulemused viitavad sellele, et kroonilised põdejad loovad seose liikumise ja valu vahel, nii et ainuüksi visuaalne soovitus liigutada annab oma kehale ohusignaali.

"Siinkohal on oluline mõista, mis valu tegelikult on, " ütleb Harvie. “Valu ei ole keha sõnumite lineaarne tulemus. Pigem on valu üks aju kaitsvaid reaktsioone, mis tekib siis, kui pärast kõigi tõendite hindamist otsustatakse, et keha kude on ohus ja vajame hoiatust. Sel juhul on varasema kogemuse kaudu õpitud valu ja liikumise seose tõttu liikumise visuaalsed signaalid ise muutunud keha ohusignaalideks ja seetõttu valu käivitajateks. ”

Virtuaalset reaalsust on varem kasutatud muud tüüpi valu uurimiseks. Rootsi teadlased kirjeldasid 2014. aastal ajakirjas Frontiers in Neuroscience, kuidas virtuaalne reaalsus aitas jäseme fantoomvalu, mis vaevab umbes 70 protsenti amputeeritutest. Patsiendi kännu lihastesignaalid registreeriti elektroodide abil ja töödeldakse tarkvaraprogrammi abil, mis võimaldas igal patsiendil virtuaalset jäsemet kontrollida, lihtsalt sellele mõeldes. Ravi tingis fantoomvalu vähenemise, võib-olla seetõttu, et illusioon pettis aju mõtlema, et kadunud jäseme on jällegi kehaosa.

Harvie näeb oma meeskonna uuringute põhjal sarnast potentsiaali tulevaste valuravimite väljatöötamisel, näiteks aju väljaõppe suunamisel näpunäidetele, mida see tõlgendab ohusignaalidena.

"Liikumine on tavaline näide millestki, mis on sageli seotud valuga, kui meil on vigastus, ja võib sellest tulenevalt saada" õpitud "ohusignaaliks ja valu käivitajaks ka pärast vigastuste paranemist, " ütleb ta. "Kui suudame aju uuesti õpetada, et liikumine ja muud õpitud päästikud on tegelikult ohutud, siis nende võime valule kaasa aidata kaob."

Kasutage virtuaalset reaalsust, et kõrvaldada see valu kaelas