https://frosthead.com

Videomängud on MoMA andmetel ametlikult kunst

Sim City 2000. Pilt: Adams Carroll

Seotud sisu

  • Kuidas tehti Tetrise teemalaul
  • Demaking Halo, Remaking Art: 'Halo 2600' arendaja arutab videomängude lubadust

Moodsa kunsti muuseum ostis eelmisel nädalal 14 videomängu, et täiendada oma alalist kollektsiooni - teha videomängudest lisaks huvitavatele antropoloogilistele esemetele ka kunstiliiki. Pressiteate kohaselt soovib muuseum kaasa haarata umbes 40 mängu, kuid seni on see järgmine:

Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Teine maailm (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
vib-pael (1999)
The Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
kääbuslinnus (2006)
portaal (2007)
lend (2006)
Passage (2008)
Canabalt (2009)

Tulevikuväljavaated hõlmavad selliseid asju nagu The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 ja Minecraft. Võite märgata, et selles esimeses nimekirjas pole ühtegi Nintendo mängu: sõna on see, et muuseum on endiselt tegemas videomängude hiiglasega kokkuleppe sõlmimist. MoMA kirjutab:

Kas videomängud on kunst? Nad on kindlasti, kuid samas on nad ka disain ja just selle universumi uue kohtumise jaoks valisime kujundusliku lähenemisviisi. Mängud on valitud interaktiivse disaini silmapaistvate näidetena - valdkonnaks, mida MoMA on juba põhjalikult uurinud ja kogunud ning mis on tänapäevase disaini loovuse üks olulisemaid ja sageli arutatud väljendeid. Seetõttu ei rõhuta meie kriteeriumid mitte ainult iga mängu visuaalset kvaliteeti ja esteetilist kogemust, vaid ka paljusid teisi aspekte - alates koodi elegantsist kuni mängija käitumise kujundamiseni -, mis on seotud interaktsiooni kujundamisega. Veelgi tugevama kuraatoripositsiooni väljatöötamiseks oleme viimase pooleteise aasta jooksul otsinud teadlaste, digitaalse säilitamise ja õigusteadlaste, ajaloolaste ja kriitikute nõuandeid, kes kõik aitasid meil täpsustada mitte ainult kriteeriume ja soovide nimekirja., aga ka digitaalsete esemete omandamise, kuvamise ja säilitamisega seotud probleemid, mis on mängude interaktiivsuse tõttu veelgi keerukamaks tehtud. See omandamine võimaldab muuseumil oma arhitektuuri ja disaini kollektsiooni raames uurida, säilitada ja videomänge eksponeerida.

Smithsoniani Ameerika kunstimuuseum näitas videomänge kunstina eelmisel aastal oma väljapanekus „Videomängude kunst“. Nad kirjutavad:

Videomängude kunst on üks esimesi näitusi, kus uuritakse videomängude kui kunstliku meediumi neljakümne aasta arengut, keskendudes silmatorkavatele visuaalefektidele ja uute tehnoloogiate loomingulisele kasutamisele. Selles on esindatud mõned mängutehnoloogia viie ajastu kõige mõjukamad kunstnikud ja disainerid, alates varajastest pioneeridest kuni tänapäevaste disaineriteni. Näitus keskendub graafika, tehnoloogia ja jutuvestmise koosmõjule kahekümne mängusüsteemi parimate mängude kaudu, alates Atari VCS-ist kuni PlayStation 3-ni. Kaheksakümmend mängu, mis on valitud avalikkuse abiga, demonstreerivad meediumi arengut. Mänge esitletakse stoppkaadrite ja videomaterjalide kaudu. Lisaks on galeriides videointervjuud kahekümne arendaja ja kunstnikuga, mängusiseste ekraanipiltide suured väljatrükid ja ajaloolised mängukonsoolid. Näituse kuraator on Past Pixelsi asutaja ning videomängude ja mängusüsteemide koguja Chris Melissinos.


Näitus on praegu ringreisil kümnes linnas - elab praegu Floridas Boca Ratoni kunstimuuseumis ning reisib lõpuks Syracusesse, Toledasse, Memphisesse ja teistesse Ameerika Ühendriikide linnadesse.

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Oluline teave: videomängud
Videomängude kunst

Videomängud on MoMA andmetel ametlikult kunst