https://frosthead.com

Milles on 'Fortnite' populaarsusel ühist 20. sajandi Pinballi hullusega

Sel suvel avastas lahutusavaldusi menetlev Briti firma üllatava fakti. 2018. aastal laekunud 4665st lahutusavaldusest väitis kakssada neist, et abielu oli hävitatud, kuna üks partneritest oli sõltuvuses videomängudest nagu Fortnite. Teisisõnu - Fortnite ja selle töötajad vastutasid täielikult 5 protsenti kõigist abielulahutustest, mida firma nägi.

Neile, kes pole uudiseid kuulnud, on Fortnite metsikult populaarne mäng du jour. 2017. aastal käivitatud, selleks suveks oli see juba kogunud 125 miljonit kasutajat, kes kõik armastavad oma populaarseimat režiimi: mängite ühena 100st võitlejast, kes langesid bucolici saarele, kus otsite relvi ja proovite teisi tappa enne, kui nad tapma sind. Viimane üks võidab. See kõlab süngelt, kuid mängu esteetika on väga karikatuurne - selles pole verd ega verd - seega on see paintballile vaieldamatult lähemal kui näiteks The Hunger Games .

Nii fännid kui ka kriitikud nõustuvad ühes asjas: see on märkimisväärselt sundimatu. „Töötan paljude lastega, kes hiilivad kell 3 hommikul alla, et mängida, “ ütleb kliiniline psühholoog Jennifer Powell-Lunder. Twitter ei ole võimeline, kui vanemad kurdavad oma glasuurisilmaga laste üle: “Sõltuvusest nagu uimasti. Pidi mõneks päevaks Xboxi ära viima, ”postitas üks ema. Koolid on selle keelanud pärast seda, kui nad leidsid oma telefoni alt laua taga mängivad lapsed.

Videomängude sõltuvus on nüüd avalikkuse tähelepanu keskpunktis. Aastaid muretsesid kriitikud, et mängud kasvatavad hüpervalentsete laste põlvkonda, seda hirmu, mis kunagi välja ei paistnud. Kuid nüüd on paanika nihkunud sellele, kuidas mängud on mõeldud laste haakimiseks - eriti arvestades, et mängudega koormatud nutitelefonid on lastega terve päeva. 2018. aasta keskel hakkas Maailma Terviseorganisatsioon ametlikult tunnistama mänguhäireid, mida iseloomustab „halvenenud kontroll mängude üle“.

Nagu vägivalla puhul, on need hirmud ilmselt üle puhutud, nagu märgivad sellised psühholoogid nagu Powell-Lunder. Ta ütleb, et enamik lapsi õpib isereguleeruma ja hindab vanemate abi piiride seadmisel. Lisaks märgib Fortnite, et tal on palju eeliseid: "See on tohutult sotsiaalne - see on tõesti hea ühenduslüli", meelitades paljusid tüdrukuid ja teisi lapsi, kes tavaliselt ei mängi.

Nii et Fortnite ei muuda lapsi zombideks. Kuid see on huvitav, et nii paljud kardavad seda. Tundub, et midagi uusjahtunud mängude kohta paneb meid sügavalt segama - nagu me võime luurata, vaadates tagasi 100 aastat, kui uus mänguvorm raputas rahvast, inspireeris põletikulisi pealkirju ja oli siis paljudes linnades tegelikult aastakümneteks keelatud. See hirmumäng? Pinball.

Preview thumbnail for video 'Subscribe to Smithsonian magazine now for just $12

Telli Smithsoniani ajakiri nüüd kõigest 12 dollariga

See artikkel on valik Smithsoniani ajakirja detsembrinumbrist

Osta

* * *

Pinball tekkis algselt bagatelle'ist, 19. sajandi ajaveetmisest, mis oli nagu piljard, välja arvatud juhul, kui mängijad tõukasid palli läbi terve tihvtide sarja sihtmärgi poole. Prantsuse kuninga pöörased, dekadentlikud kohuslased armastasid seda. "Nad mängiksid neid mänge ja tahaksid ära minna ning seksida, " kirjeldab Vaikse ookeani pinballimuuseumi asutaja ja loovjuht Michael Schiess kohtuliku ülekülluse üldist õhku. "Siis nad juuaksid rohkem ja mängiksid seda mängu."

Mõni aeg hiljem jõudis mäng Ameerika baaridesse ja kohalikud leiutajad hakkasid seda näpistama. 1871. aastal patenteeris Briti immigrant Montague Redgrave Bagatelles'i parandused: ta suurendas laua kaldenurka ja mängija laskis palli kolbi abil ülespoole, proovides seda maanduda punktide piirkonda, põrgates läbi tihvtide tiiru - seega “ näpppall. ”Redgrave muutis mängu füüsika tangoks, “ ühendades gravitatsiooni lihasjõuga, et see toimiks antagonistlike jõududena ”, kiitis ta. Varsti levisid mündiga töötavad versioonid üle kogu riigi.

Kuid pinball ei olnud tõeline nähtus enne suurt depressiooni. Töötud ameeriklaste leegionid otsisid kiiret ja odavat meelelahutust, nii et tootmisettevõte Gottlieb lõi Baffle Ball'i - esimese näpppallimängu. Ettevõte hakkas päevas tootma 400 ja müüs lõpuks 50 000, tehes sellest ühe läbi aegade enimmüüdud pinballikapi.

Pinballi tootjad hakkasid kiiresti üksteist proovima, tutvustades uusi seadmeid, mis muutsid mängu dünaamilisemaks. Nad lisasid ümmargused kaitserauad, mis põrkaksid palli kaootiliselt ümber, kellad ja tuled ning automatiseeritud loendurid.

Kui flipperi populaarsus plahvatas, hakkas see laiskuse ja vastupidise julgustamise tuntust looma. Osa sellest ajendas töötute puritaanlik põlgus Depressiooniohvrid julgesid mündi mõnele meelelahutusele kulutada. "Kas see oli nurin, kas need inimesed on kunagi produktiivsed?" Ütleb Karen Sternheimer, Lõuna-California ülikooli sotsioloogiaprofessor ja popkultuuri paanika autor. Nipli mängimine oli nende igavuse sümptom tööpuudusest, kuid seda loeti selle põhjuseks: "Täiskasvanu, kes kulutab oma raskelt teenitud raha palli vaatamiseks, selle asemel et perele süüa osta, " märgib Adam Ruben, Pinballi võlurite autor.

Preview thumbnail for video 'Pinball Wizards: Jackpots, Drains, and the Cult of the Silver Ball

Pinballi võlurid: jackpotid, kanalisatsioon ja hõbepalli kultus

Pinballi ajalugu on Ameerika ajalugu, alates hasartmängudest ja sõjateemalistest automaatidest kuni arkaadide revolutsioonini ja lõpuks ka oma majast lahkumise vajaduse vähenemiseni. Kuidagi on tänapäeva iPhone-i maailmas puidu ja kaablite kolmekümne naela suurune monstrum säilinud, et nautida veel ühte renessanssi.

Osta

Ja paljud olid mures, et eriti ohustatud on lapsed. “Masinad pakuvad lastele erilist võlu, ” kirjutas populaarteaduste kirjastaja Perry Githens. New Yorgi linnapea Fiorello La Guardia lõi lugematutes intervjuudes pinballist süüdi, süüdistades seda avalikkuse röövimises ja koolinoorte taskudes, mis neile anti lõunarahana niklite ja dimetallidena. Masinate operaatorid ise? "Lepatriinud meeskonnad, hästi riietatud ja elavad luksuslikult pennivarguse peal."

Lisaks peeti toona pinballit sageli hasartmängude vormiks. See ei olnud täiesti vale: neis varasemates, karmimates mängudes tõmbasite vaid kolvi tagasi ja näete, kuhu pall läks, muutes selle enamasti õnnemänguks. Paljud näpunäidete salongid tegid mängijatele välja auhindu - näiteks kasti sigarette või siidisukke - õnnelike rekordite eest, mis viisid nad kasiinosse. Kõige hullem, et mobidele meeldis flipper: see oli sularahaettevõte, mis oli hea rahapesuks, nii et gangsterid rahastasid flippi tegevaid ettevõtteid. "See oli depressioon, " märgib Schiess, "nii et kui soovite avada tehase ja valmistada palliplatsi, on mob ainult ainsad inimesed, kellel on raha ja kes teile seda raha laenavad."

1930. aastate lõpuks oli La Guardial piisavalt. Ta asus politseile käskima kinni hoida flipperimasinaid, purustada neid tükkideks ja uputada Hudsoni jõkke, hävitades lõpuks täielikult 11 000 inimest. (Ehkki kõigepealt eemaldasid ohvitserid puust jalad, millest 2000 muudeti billy-klubideks.) Linnapea ise kiikas tohutult kelguhaamrit ja kandis ajakirjandusfotodel valget ülikonda, lastes masina selle hävitamisele.

* * *

Varsti eksisteeris pinball uudishimulikus osariigis: paljud linnad keelustasid selle otse - Los Angeles ja Oakland Californias järgisid New Yorgi eeskuju -, samas kui teised lasksid kasutada flipperisaale või lasksid baaridel ja keegliradadel olla mõned masinad.

Aastal 1947 muutus pinball dramaatiliselt, kui Gottlieb debüteeris mängu Humpty Dumpty - mängu, millel on vaimustav uus funktsioon: elektromehaanilised klapid. Ühtäkki ei puudutanud flipper enam pelgalt õnne - see oli tõepoolest võitlus gravitatsiooni vastu, kusjuures mängija ajastas balletiliselt klapid palli mängimiseks. Pikka aega üksikmängu mängimine sai laheda keerukuse märgiks. Teismelised armastasid seda - sõjajärgsel jõukuse perioodil sai noorukieast noorukite suhtelise vabaduse ja vaba aja veetmise periood.

Pinball oli nende meemikultuur. Disainerid võtaksid mängudest teemasid, mis keskenduksid populaarsetele trendidele - alates surfamisest kuni filmide esitamiseni ja lõpetades suurte pop-näidenditega (Beatlesi teemal oli üks 1967. aasta masin nimega “Beat Time”, mis kujutas nelja mopiga ülaosaga muusikut, mille nimi oli Bootles). Kuid flipper polnud ikka veel visandlikku mainet kaotanud; tõepoolest, masinaid kaunistanud kunstnikud kaldusid sinna sageli, luues kapid, mis olid täidetud naeruväärselt plakeeritud naiste ja seksuaalse innuga.

Moraalne mäda ei puudutanud hasartmänge - see oli seotud teismeliste kuritegevusega. "Pinballi mängisid rock 'n' rullid - nad kavatsesid teie maja prügikasti visata, " naljatab Schiess.

Vanemate hirmud jooksid metsikuteks. "Nad käivad avalikes kohtades teiste inimestega kohtumas, kuid see pole tegelikult produktiivne ega sotsiaalne, sest see koguneb degenereerunud tegevuse ümber, " ütleb Emory ülikooli filmi- ja meediauuringute assistent Daniel Reynolds. Paremad kodud ja aiad 1957. aastal hoiatas vanemaid "tegutsege kohe, et teie laps ei satuks ohvriks" surnud ajaviite tõttu.

Puhtalt majanduslikult öeldes sai flippist Ameerika meelelahutuse tugisammas: NPR väitis, et ajavahemikul 1955– 1970 teenis see rohkem raha kui Hollywood. Ja aastate jooksul hakkas mängu laimu lammutama.

Osa sellest, mis taastas pinballi maine? See 1947. aasta klappide parandamine. Kui pinball tasus oskusi, pidid isegi mõned nürid poliitikud nõustuma, et see pole hasartmängude vorm. 1976. aastaks New Yorgis propageerisid mõned linnavolikogu liikmed oma nüüd aastakümneid kestnud keelu lõpetamist; lõppkokkuvõttes tooksid pinballi mänguautomaatide litsentsimine ja lõivude kehtestamine rahaga rihitud linna jaoks taina sisse. Nii otsustasid flipsi profipolitseinikud tõestada, et see on osavusmäng.

Sisestage ajakirjanik Roger Sharpe, kes on kirjutanud GQ-le ja New York Timesile pinballist. Ta oli mängu avastanud sel ajal, kui Wisconsini ülikooli tudeng, kus näputöö vormid olid seaduslikud, kolis New Yorki, kus ainus koht, kus ta sai ebaseaduslikult mängida, oli täiskasvanute raamatupood, mis sisaldas mõnda keelatud, samizdat masinad.

1. aprillil 1976 näitas Sharpe end Alam-Manhattani kohtusaalis, kus üks nõukogu liige juhatas ta Gottliebi automaadi Bank Shot juurde. Televiisorid kaamerasid tema mängimise ajal üle õla ja hõivasid palli klapiga - “hällis” - enne, kui tulistasid selle täpselt kirjeldatud asukohta.

"Ma hällistasin ja helistasin vasakule ja paremale, " ütles Sharpe. „Ma ütlesin:„ See sihik siin, ma lähen sihikule ja löön selle läbi. ““ Siis tegi ta viimase, andeka kuulsuse kuvamise: Ta juhtis tähelepanu, et ta suudab isegi kolbi abil palli kontrollida. "Kui ma tõmban selle õiget pidi tagasi, läheb see mööda keskmist rada, " rääkis ta neile. "Ja see läks ilusa kaarega ning läks mööda keskmist rada, ainult võrku."

Isegi nõukogude liige, kes oli pinballi suhtes kõige vaenulikum, oli veendunud. Volikogu hääletas keelu lõpetamise poolt ühehäälselt; see oli osavusmäng.

"Ta päästis üksinda käsitsi palliplatsi, " räägib Schiess.

Pinball-mängu detail Pinball oli oma vanuse iPhone - tõenäoliselt esimene koht, kus inimesed kohtasid regulaarselt mängudes kasutatavat elektrit, ütles Pinball Wizardsi autor Adam Ruben. (iStock)

* * *

Pinball ei muutnud kedagi kurjategijaks - aja möödudes tundub mäng nüüd positiivselt tervislik. Selle õhuke puutumatus näib olevat karastav kergendus lastelt, kes kogu päeva ekraanil vahtisid.

“Nippi jaoks on palju nostalgiat, sest see tundub lihtsam, ” räägib sotsioloog Sternheimer. “Te ei kavatse nii kiiresti üles pühkida, nagu tahaksite võrgumänguga. See on füüsiliselt piiratud, kuna masinad on nii suured - see pole asi, mida kannate kogu aeg endaga kaasas nagu telefon. ”

Paljud psühholoogid kahtlustavad Fortnite'i paanikat - ja videomängusõltuvuse õudused - hajuvad sarnaselt. See on kindlasti tõsi, et mõned lapsed (ja jällegi täiskasvanud) mängivad sundimatult, mis segab nende elu. Kuid nagu tuvastas Oxfordi Interneti-instituudi teadusdirektor Andrew Przybylski, "on asjaolud, mis panevad teid mängima mängu obsessiivselt, tõenäoliselt rohkem teie olukorraga seotud kui mäng."

Mängikultuuris on tõepoolest teatud aspekte, mis tekitavad muret - ja iroonilisel kombel on need sarnased nendega, mis esialgu hukule hukule määratud: hasartmängude spekter. Paljud viimase kümnendi videomängud on arenenud nn vabalt mängitavaks ökonoomikaks, kus mäng ei maksa kohe midagi, kuid see julgustab hiljem mängijat ostma “rüüstamiskaste”, millel on juhuslik võimalus sisaldada haruldast “sisse lülitamist”. või üksus. Seega lõpetavad mängijad maniakaalselt rüüstatavasid kassetid ja koguvad raha viisil, mis on eristamatu sellest, kuidas kulutada metsikult loteriipiletitele.

Ometi on päevamängul Fortnite rüüstamisrežiimis suhteliselt vähe rüüstamiste dünaamikat: see on väga lihtsalt oskuste test, nagu psühholoog Jennifer Powell-Lunder märgib.

Võib-olla arenevad ühel päeval sellised videomängud nagu Fortnite, kultuurilises kujutluspildis, nagu näpppall. Võib-olla 30 aasta pärast vaatavad tänapäeva lapsed omaenda lapsi - närvide implantaadi külge pistmist ja silmnähtavalt otse ajukooresse plahvatanud uue mänguga mängu - ja soovivad nostalgiliselt, et kõik saaksid ajas tagasi minna, et mängida midagi, mis õpetab püsivust ja meeskonnatööd, kasutades vanu häid füüsilisi oskusi tõelise juhtnupu kasutamiseks. Fortnite, nad ohkavad.

Milles on 'Fortnite' populaarsusel ühist 20. sajandi Pinballi hullusega