https://frosthead.com

Teises hiiglaslikus hüppes on Apollo 11 käsumoodul digitaliseeritud inimkonna jaoks

Ühel teisipäeva hommikul, tund enne Riikliku õhu- ja kosmosemuuseumi üldsusele avamist, seisis Smithsoniani institutsiooni 3D-digiteerimisprogrammi ametnik Adam Metallo Apollo 11 käsumooduli Columbia ees .

Seotud sisu

  • Kuidas kirjeldas NASA lennuplaan Apollo 11 Kuu maandumist

40 aastat oli pleksiklaasist nahk moodulit kaitsnud - see viis 16. juulil 1969 Neil Armstrongi, Edwin “Buzz” Aldrini ja Michael Collinsi Kuule -, kuid nüüd oli see palja õhu käes.

Rohkem kui 1, 5 miljoni dollari väärtuses seadmeid, laseritest struktureeritud valgusskanneriteni ja nutitelefonideni, ümbritses moodul, mille roostes ja hallikas pind kutsus esile Andrew Wyeth'i akvarellipaleti.

"Meilt küsiti Apollo käsumooduli skaneerimise kohta nii seest kui ka väljast ning andsime sellele küsimusele rõhutava" Võib-olla ", " räägib Metallo. "See on üks keerulisemaid objekte, mida me võiksime skannida."

Tavaliselt on Metallo ja tema kolleegi Vince Rossi, kes on samuti asutuse 3-D-vormingus digiteerimisprogrammi ametnik, käsutuses umbes pool tosinat kategooriat tööriista, mis on 3D-skannimisprojektide jaoks saadaval ja millest igaüks võib kasutada ühte või kahte tööriista tüübid. "See projekt kasutab üsna palju kõike, mis meil laboris on, " ütleb ta. "Viisime siin asuva labori objektile."

Vale värv, interjöör, Apollo 11 Vale värvimine, mis kujutab kosmoselaeva sisemust. (Digiteerimisprogrammi amet / SI)

Skaneerides ja pildistades ka mooduli välimisi, saab meeskond teha läbilõikeid ja digitaalses lõpptootes pakkuda väljavaateid selle kohta, mis moodi sees istuda oleks. Andmed tehakse kättesaadavaks ka neile, kes soovivad objekti 3D-printida. (Ehkki täissuuruses trükk on teoreetiliselt võimalik, on Rossi sõnul mõõtkavas mudelid palju tõenäolisemad.)

"Kolmemõõtmeline printimine on suurepärane viis laste kaasamiseks, luues sellise ikoonilise objekti koopia kas klassiruumis või kodus, " ütleb ta. "Kuid veebimudel on tegelikult see, millest me vaimustuses oleme."

Muuseumi inimeste kosmoselendude Apollo kollektsioonide kuraatori Allan Needelli sõnul köidab see veebimudel nii noori kui ka vanemaid külastajaid.

"Nad võiksid vaadata vanu filme ja pilte, kuid nüüd on meil võimalus esitleda neile põhimõtteliselt elamust, mis on visuaalselt peaaegu identne sellega, kui teil lubataks sisse minna ja pikali heita üks neist istmetest ning vaadata ringi, " ütles ta. ütleb.

Käsumoodulist, mis on muuseumi „verstapostide” galeriis eksponeeritud pärast muuseumi avamist 1976. aastal pärast eksponeerimist kunsti- ja tööstushoones - sinna, kus see paigaldati 1970. aastal - saab muuseumi uue galerii keskpunkt. Sihtkuu, ”avatakse kümnendi lõpus.

Apollo 11 laseriga kogutud andmed Kosmosesõiduki sisemust ning Neil Armstrongi ja Michael Collinsi istmeid kujutavate laseriga kogutud andmete mustvalge renderdus. (Digiteerimisprogrammi amet / SI)

Laseriskännerid väldivad teatud peegeldavaid ja läikivaid pindu, mis mooduli jaoks on üsna probleem. "Väga tume ja läikiv pind ei peegelda sensorisse tagasi valgust täpselt nii täpselt kui kena, puhas matt, valge pind, " ütleb Metallo.

Ja mis kõige olulisem selle projekti jaoks, on mooduli sisemus uskumatult kitsas ja keeruline ning keerukamaks muutmiseks ei tohi Metallo ega Rossi artefakti puudutada, rääkimata sisemusse ronimisest.

“Meil on varrukatest mitu nippi, ” ütleb Metallo naeratades.

Ta oli ka tehniliste väljakutsete osas rõõmsameelne ja filosoofiline. "See on lahutamatu osa loost, mida tahame selle objekti skaneerimisega rääkida: mis seal on, " ütleb ta. „Me näeme tingimusi, millest need astronaudid läbi elasid ja koos elasid. Skaneerides interjööri sellise täpsusega ja väljendades, et 3D-mudelites veebis ja potentsiaalselt ka virtuaalses reaalsuses, saame anda üldsusele tõeliselt põhjaliku kogemuse ja arusaamise objektist. ”

Moodulisse füüsiliselt siseneda ei saanud ja meeskond kasutas mehaaniliste relvade kaameraid, et siseneda siseruumidesse ja sisselõikeid. Laserseadmed hõivavad miljon punkti sekundis. "See on sarnane mõõdulindi mõõtmisele", jäädvustades geomeetriat, märkis Rossi, märkides, et meeskond kaardistab fotod kolmemõõtmelistele andmetele. "Me abiellume nende kahe andmekogumiga, " lisab ta.

Interjöör Apollo 11 Andmete esitamine näitab keerulist armatuurlauda ja kitsaid veerandid Apollo 11 käsumooduli sees. (Digiteerimisprogrammi amet / SI)

Artefakti liigutamine pakub muuseumile haruldast võimalust uurida ja skannida muidu ligipääsmatut eset. "Me tunnistame, et sellel on tohutu kultuuriline, aga ka tehniline ja tehniline tähtsus, " ütleb Needell. "Väljakutse on see, kuidas võtta selline objekt - ja seda kogeda - ning tõlkida see uuele põlvkonnale inimestele, kes ei tunne seda isiklikult ja ei jälginud seda iseseisvalt."

Ehkki käsumooduli digitaalsed kogemused aitavad kaasa sellele nooremale põlvkonnale, tuumikule ja kasvavale muuseumipublikule, jääb algne moodul ekraanile. „See kogemus, mis ma seisin, tegelikult selle kosmoseaparaadi ainsa osa kõrval, mis viis 1969. aastal kolm astronauti Kuu lähedusse ja kaks neist pinnale - ma seisin selle kõrval, “ oli see ikooniline tunne, et ta oli kõrval reaalne asi saab seal olema, ”ütleb Needell.

Mooduli leidlikkus, mis pidi kolme meest kaks nädalat elus hoidma, kui nad läbi kosmose kiirustasid, saab veelgi selgemaks skaneeringutes, mis näitavad vaatajatele, kuidas insenerid lahendasid tehnilisi probleeme. Näiteks turvavööd olid konfigureeritud nii, et astronautidel oli ruumi oma kosmoseülikonnad selga panna.

"Saame kõiki neid asju näidata, kui saame käsklusmooduliga praktiliselt tutvuda, " sõnas Needell.

Pärast kaheksa päeva skannimist - ja Rossi sõnul loeb iga sekund loendatud - töötleb meeskond tohutul hulgal kogutud andmeid ja viib seejärel läbi skaneerimise, mõni aeg veebruaris, et lünki täita. Iga laserskaneerimine - umbes 50 valmib - kogub 6 GB andmeid ja 5DSR-kaamerad teevad tuhandeid pilte, igaüks 50 megapikslit. Kui see reporter märkis, et ühe sülearvuti kõvaketas, mida Rossi ja Metallo kasutasid, oli peaaegu täis, ütles viimane: "Täname, et märkasite."

Mõlemad tootsid iPhone'i ja demonstreerisid muuseumi 1903. aasta Wright Flyeri 3D-väljapanekut, mis, nagu Apollo moodul, tehti koostöös tarkvarafirma Autodeskiga. Tarkvara, mida vaatajad saavad kasutada kahemõõtmelisi fotosid alla laadimata, kaarte ja triangulaate alla laadimata ning neid kolmemõõtmeliste mudelite loomiseks kasutada.

„Vaataja versioon, mida Autodesk aitas meil arendada, on beetaversioon. Muidugi mõtleme sellele, milline näeb välja 1.0 versioon, ”sõnas Rossi.

Californias San Rafaelis asuva tarkvaraettevõtte Autodeski asepresident ja grupi tehnoloogiaametnik Brian Mathews oli koos mõne personaliga. "Seda tehnoloogiat ei ole veel turul ning see objekt sobib selleks suurepäraselt, " sõnas ta, kui Autodeski töötaja ja doktorant Ronald Poelman näitasid arvutis, kuidas tarkvara ühendas pilte, kuni kogu käsumoodul oli on kaardistatud.

Needell väidab, et 3D-mudelid ei ürita originaalse eseme olemasolu tõrjuda. "Artefakti ei tohi asendada digitaalsete arhiividega, " lisab ta. "Nad täiendavad üksteist."

Apollo 11 käsumoodul on praegu vaatlusel 2. septembrist 2019 Seattle'is lennumuuseumis rändnäitusel "Sihtkuu: Apollo 11 missioon".


Uuendus 11. veebruar 2016: kalendrid, mis tähistavad päevi tõstest maandumiseni, hoiatav märkus haisevate jäätmete kohta ning Michael Collinsi kaart, mida ta kasutas Kotka asukohale Kuu pinnal, on kolm äsja avastatud kirjutised, mis on avastatud Smithsoniani 3D-pildindusspetsialistide massiivse skannimistoimingu käigus, uurides Apollo 11 käsumoodulit Columbia . Meeskond veetis mooduli pildistamiseks kaks nädalat, kasutades kuut erinevat pildistamismeetodit. Järgmise kahe kuni kolme kuu jooksul kasutavad Autodesk Inc. digiteerimise spetsialistid andmeid, et luua selle suurusega kõige üksikasjalikum dokumenteeritud objekt. Tulemused avalikustatakse sel suvel Riiklikus õhu- ja kosmosemuuseumis. Meeskond avaldab teabe ka veebis, et 3D-printeritega inimesed saaksid käsklusmoodulit kodus või klassiruumis korrata. Töödes on ka andmeid kasutav virtuaalse reaalsuse kogemus.
Teises hiiglaslikus hüppes on Apollo 11 käsumoodul digitaliseeritud inimkonna jaoks