https://frosthead.com

Vana kooli mängud teevad tagasituleku - kuidas mängusaalid ja Rubiku kuubikud muutuvad taas lahedaks

Vasakul: Barcade Brooklynis. Pilt: pixhell Paremal: Rubiku kuup. Pilt: Steve Rhodes

Brooklynis saate juua õlut, kui teete mõnes temaatilises baaris peaaegu kõike. Shuffleboard, noolemäng, bassein, minigolf, õudusfilmid, steampunk, vana kooli arkaadmängud; paned sellele nime ja leiad. Ja nüüd on hipsteritel ebatõenäoline liitlane: Rubiku kuub on kinnisideeks. Koos toob see mitte nii veider paar tagasi meie noorte mänge.

Ars Technica on Arkaadide tagasituleku osas laiahaardeline. 2011. aastal avati Ameerika Ühendriikides vähemalt 12 iseseisvat mängusaali. Muidugi, 12 pole nii suur arv, kuid pikka aega oli see arv negatiivne - mängusaalid suleti, ei suutnud oma kliente hoida. See võib olla räbu, kuid arkaadiarmastajad ei arva seda. "Ma garanteerin, et näete järgmise 10-15 aasta jooksul vähemalt kaks või kolm selle riigi igas linnas, " rääkis Las Vegase arkaadimündi (te) asutaja Chris Laporte Arsile.

Samal ajal oli Rubiku kuub kinnisidee (ja lugematu arv elektroonilisi tähelepanuhäireid) muutnud mõistatuse peaaegu tähtsusetuks. Maailmameistri kuubik suudab asja lahendada 5, 66 sekundiga. Mõni päev tagasi 100 meetri kriipsu jooksmiseks kulus Usain Boltil peaaegu neli sekundit kauem.

"Rubiku kuubi lahendamine pole keeruline, " ütles Tyson Mao, üks korraldajatest ütles New York Timesile. “Pole muljetavaldav, et 5-aastane oleks piisavalt nutikas, et lahendada Rubiku kuup. On muljetavaldav, et tal oleks kannatust. ”

Asjade vürtsitamiseks tutvustavad Rubiku kuubikud uusi üritusi. Seal on silmadega kuubikute lahendamine ja mõned lahendavad seda isegi oma jalgadega.

Nagu arkaadmängud, on ka kuubi müük tõusuteel. Aastal 2000 olid Rubiku kuubikud halvad kingitused, mille te oma varudesse saite ja minema viskasite. 2008. aastal müüdi maailmas peaaegu 15 miljonit väikeplokki.

The Times annab videomängudes isegi austust kuubile noogutuse:

1980. aastate põhivärvilise järglasena seostub kuup igavesti selliste moehullustega nagu Pac-Man, neoonsäärised ja Cyndi Lauper. Erinevalt nendest vaimustustest on Rubiku kuubi populaarsus taastunud ja maailmas, mida juhivad üha enam insenerid ja algoritmid, asjakohasus.

Võib-olla on ühendav teema väljakutse. Pahatihti on PacManist palju raskem läbi lüüa ja kindlasti on raskem lahendada Rubiku kuup jalgadega või kinni pandud silmaga. Järgmine kord, kui keegi ütleb, et inimkond ei tee mingeid edusamme, teate, kuhu neid suunata.

Rohkem saidil Smithsonian.com:

Videomängude kunst

Vana kooli mängud teevad tagasituleku - kuidas mängusaalid ja Rubiku kuubikud muutuvad taas lahedaks