https://frosthead.com

Arvutid on males suurepärased, kuid see ei tähenda, et mäng oleks lahendatud

Sellel päeval 21 aastat tagasi muutus maailm igaveseks, kui arvuti peksis toonast malemeistrit omal käel.

Seotud sisu

  • Male seksismi juhatus? Vaadake neid uusi näitusi
  • 19. sajandi mure trollimisel: male on „väga madalama iseloomu pelk meelelahutus“
  • Mis on Garry Kasparovi järgmine käik?

10. veebruaril 1996 peksis Deep Blue kuuemängulise mängu esimeses mängus Garry Kasparovi - esimest korda, kui arvuti oli kunagi inimest formaalses malemängus löönud. Kaks teist mängu selles matšis olid viiki. Järgmisel aastal olid Kasparov ja Blue vastamisi ning Kasparov kaotas matši. See oli andmetöötluses uus piir.

“Need, kes võtsid seda kui inimkonna esitamise sümbolit kõikvõimsa arvuti ees, kohtusid tulemust hämmastusega ja leinaga, ” kirjutas Kasparov 2010. aastal. See oli pöördeline hetk arvutamisel, mis muutis igavesti nii arvuteid kui ka malet.

Kaks aastakümmet hiljem peksid arvutid males regulaarselt inimesi, kirjutab Klint Finley väljaandele Wired . Mees-versus arvuti male suur võistlus on läbi. “Täna saate 50 dollari eest osta koduarvuti programmi, mis purustab enamiku suurärimehi, ” kirjutas Kasparov. Sellise arvuti otsimine, mis suudaks male alal isegi kõige paremini läbi lüüa, oli tõeliselt huvitav alles 1994. aastal, kui arvutid olid liiga nõrgad, ja 2004. aastal, kui nad said liiga tugevaks.

Ehkki see võistlus on läbi, kirjutas ta, on siiski veel palju keerukusi, mida rüüstata. Arvutivastase vastase omamine võib aidata maletajatel treenida, kirjutab Finley, kuid Kasparov ütles, et ka algne mäng, mis õpetas arvutit malet mängima, ei tähendanud ainult nende võitmist.

“Ka teistel eesmärkidel oli, ” kirjutas ta: “töötada välja programm, mis mängib malet inimese moodi mõeldes, ehk isegi õppida mängu nii, nagu inimene seda teeb.” See viib male järgmise arvutipiirini: mängu lahendamine kokku - mängida objektiivselt täiuslikku mängu.

Arvutid on suutnud inimesi peksta üha keerukamates mängudes, näiteks Go. Isegi pokker, mis Kasparov kuulutas 2010. aastal arvutipõhiste mängude järgmiseks piiriks, ei kuulu enam ainult inimestele: arvuti lihtsalt alistas pokkeris inimese vastase esimest korda.

Neist edusammudest hoolimata jätkatakse male aeglast lahendamist, kirjutab Michael Byrne emaplaadile. "Male lahendamine tähendab kõigi võimalike käikude ja iga võimaliku värskenduse arvutamist seni, kuni enam pole võimalusi, " kirjutab ta. “Mitte midagi vähemat.” Praeguste hinnangute kohaselt on males malevas rohkem võimalusi kui vaadeldavas universumis on aatomeid. See tähendab, et see on kvantprobleem - ja meil pole suuremahulist kvantarvutit. Ometi.

Arvutid on males suurepärased, kuid see ei tähenda, et mäng oleks lahendatud