https://frosthead.com

Dinosaurused ja soliderid Skirmish Dino D-päevas

Minu lapsepõlve soojadel suvehommikutel oli üks mu lemmikülesandeid dinosauruste mänguasjade kogumine, armeemeeste suure ämbri haaramine, väikese osa sõidutee üleujutamine ja mudas kogu dinosauruste sõda. Tavaliselt võidavad dinosaurused - ainuüksi põhimõtteliselt ei saanud ma Tyrannosaurusest kaotust lasta -, kuid suurejoonelisi lahinguid, kus II maailmasõja relvastus kohtus eelajaloolist jõudu, oli ikka väga lõbus ette kujutada. Tänu veebipõhisele mitme mängijaga mängule Dino D-Day saan nüüd mõnda neist kujutlusvõimelistest löökidest korrata.

Dino D-päeva taust on üsna lihtne: Adolf Hitler on kuidagi dinosaurused ülestõusnud ja kasutab neid oma maailmavallutamise plaanides. Liitlased peavad teda takistama ja mängijad veedavad kogu mängukogemuse selle esimese inimese laskuril telje ja liitlaste vahel põrgatades. See on täielik käik ja püss. Kui olete alates DOOM-ist mänginud mõnda esimest isiklikku laskurit, on mängu tunne teile tuttav.

Ehkki ma ei ütleks, et need kaks fraktsiooni on ebaühtlaselt omavahel seotud, on pettumus, et enamik dinosauruseid on mängitavad ainult telje poolel. Liitlastel on ainult üks dinosaurus - kuulipildujaga varustatud Protoceratops -, et võidelda telje poole kuuluvate Velociraptori, Dilophosauruse, Stygimolochi ja Tyrannosauruse vastu. (Natsidel on ka tagaküljel asuva tankiturbiiniga Desmatosuchus, kuid see loom on tegelikult aetosaur ja üldse mitte dinosaurus.) Dinosauruseid on lõbusam mängida kui nende inimkaaslasi. Juba praegu on palju II maailmasõja mänge, mis pakuvad mängijatele võimalust astuda 20. sajandi keskpaiga jalaväelase saabasse, kuid kui paljud mängud pakuvad teile võimalust lahinguväljal galoppida .30-kaliibriga kuulipildujaga monteeritud Protoceratopsina ?

Dinosaurused ise ei näe liiga halvad välja. Graafika on suhteliselt lihtne, kuid ka need pole kohutavad. Vähemalt on Velociraptoril suled - funktsioon, mida teised mänguarendajad on tundunud olevat vastumeelsed. Paadunud dinosauruste fännid märkavad iga mudeli puhul eksitavaid asju - näiteks sarvede suurust Stygimolochil -, kuid vähemalt näeb iga dinosaurus välja justkui olend, keda see on mõeldud esindama! (Ehkki see ütleb midagi videomängude dinosauruste seisundi kohta, olen ma peaaegu täpsusega rahul olnud.)

Pettumust valmistav, kuid hetkel on saadaval ainult mängu mitme mängijaga versioon. Uute mängijate jaoks pole ühe mängijaga kampaaniat, et saada kogemusi või muul viisil vältida seda, et kogenumad mängijad pidevalt õhku pistavad, kes lihtsalt istuvad ühes mõnusas kohas ja muigavad kõiki. (Ma vihkan, et tegemist on kehva spordialaga, kuid igaüks, kes veedab kogu oma mängu kogu mängu turvaliselt kohalt välja valides, peaks selle sööma pakkides raevukast Dilophosaurust .) Nagu Project Blackouti dinosauruste etappide puhul, tähendab see, et Dino D-päev kordub üsna kiiresti. Mitmesugused kaardid aitavad uudsust mõnda aega säilitada, nagu ka etapid, kus Tyrannosaurus saab mängitavaks tegelaseks, kuid praegu pole mängule jäänud muud kui võime sõduritele ja dinosaurustele tulistades ringi joosta. Samuti võib uutele mängijatele pettumust valmistada tõsiasi, et tegelased lähevad sageli alla vaid kahe või ühe võtte järel - pole lõbus, kui neid pidevalt lüüakse ja oodatakse umbes 10 sekundit, kuni teie tegelane uuesti kaardile ilmub.

Üksikmängija kampaania aitaks muuta Dino D-Day paremaks mänguks. Seal on palju potentsiaali - naasmine lossi Wolfenstein näitas, kuidas ebaharilikke elemente võib II maailmasõja laskurisse tuua kaasahaarava mängijakogemuse saamiseks. Asendage lihtsalt selle mängu üleloomulikud ja arheoloogilised elemendid dinosaurustega. Dino D-päev on praegusel hetkel lõbus viis tund või kaks laisa pärastlõuna ajal tappa.

Dinosaurused ja soliderid Skirmish Dino D-päevas