https://frosthead.com

Mängu kujundaja arvab, et ta saab malele 1500-aastaste reeglite järgi paremaks minna

Male leiutati Indias umbes 1500 aastat tagasi ja mängu püsiv populaarsus on selle edu päris kindel tunnistus. Riigid tõusevad ja langevad, tõesed sõjad tulevad ja lähevad ning male kestab endiselt strateegilise mõtlemise proovikivina.

Seotud sisu

  • Arhitektid annavad klassikalisele malekomplektile radikaalse makeoveri

Nüüd ütleb noor MIT-klass ja mängude kujundaja nimega David Sirlin, et ta on tulnud välja millegi paremaga. Male on lahe, arvab ta, kuid arenguruumi on veel. Blogis pealkirjaga "Male 2 kuulutamine" paljastas Sirlin oma üldise plaani kutsuda vanale mängule kontrollimees ja tutvustada reeglistikku, mis lisab tahvlile uusi põnevusi, sealhulgas mõnes mängus teleporteeriv kuninganna. Ta selgitab mängu eeldust:

Uus võidutingimus (lisaks vanale) võimaldab võitu, kui teie kuningas ületab tahvli keskjoone. See välistab praktiliselt viigid ja vähendab ka vajadust käia läbi raamatutega lahendatud lõppmängusituatsioone ning välistab vajaduse nõustuda kaugel enne mängu lõppu. Chess 2-s on tegevust kuni lõpuni ja lõpp pole tõenäoliselt viik.

Topeltpime pakkumismehaanik võimaldab tükkide jäädvustamisel vastase kavatsusi "yomi" või mõistmist lugeda. See häirib oluliselt ka skriptitud avasid, võimaldades rohkem rõhutada intuitsiooni. See on ka üsna oskuslik testimine selle mõõtmisel, kui palju iga mängija iga tükki hindab. Kui teie vastasel on vale arvamus selle kohta, kui palju konkreetne tükk selles konkreetses mängusituatsioonis tegelikult väärt on, saate sellest kasu lõigata, tehes talle selle pakkumise valesti pakkumise nimel.

Lisaks saavad mängijad valida kuue "armee", näiteks "loomade" ja "koristaja" seast, millest viis loovad keerdkäike klassikalises komplektis, eelistades näiteks ettaid või kuningat.

Sirlin kirjutab oma blogis, et ta oli motiveeritud mängu paremaks muutma, kuna sellel on masendav kalduvus lõppeda viigiga, sest strateegiate meeldejätmine trügib sageli muud tüüpi intelligentsust. Ta tunnistas Wiredile, et on aga muudatuse tegemiseks veel üks motivatsioon - tõsised malevõistlused on lihtsalt "ülimalt igavad".

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Kuidas malekomplekt oma välimuse sai
Malekuninganna

Mängu kujundaja arvab, et ta saab malele 1500-aastaste reeglite järgi paremaks minna