https://frosthead.com

Pange oma mäng sisse

See algas mehega, kes ei räägi oma tätoveeringutest.

Seotud sisu

  • Jane McGonigal teemal "Kuidas arvutimängud sind targemaks teevad"
  • Ameerika ajaloomuuseum: tükid meie minevikust

Ta kõndis palja rinnaga Bostoni Radissoni hotellis asuvasse akadeemilisse konverentsi, tuhmide punaste tätoveeringutega, mis roomasid üle kogu tema rinna ja käte. Ta tiirles toas ringi kolm minutit. Siis lahkus ta sõnata.

19. juuli sündmus oli ebaharilik isegi ebaharilike sündmustega harjunud inimeste jaoks. Konverents oli ARGfest-o-Con 2008 ning seal osalenud 100 inimest kavandasid, mängisid või õppisid alternatiivseid reaalsusmänge (ARG), milles mängijad kasutavad mõistatuste lahendamiseks mitmesuguste meediumite vihjeid ja osalevad Interneti kaudu muutuvas loos.

Ehkki kohalolijad ei teadnud seda toona, oli tätoveeritud mees esimeseks vihjeks esimeses ARG-is, mida sponsoreeris suur muuseum: Smithsoniani Ameerika kunstimuuseumi raamatus "Võimaluse kummitused". Kui mängu sõnad levisid, logisid inimesed üle kogu maailma sisse Unfiction.com - veebisaidile, kus ARG-mängijad vahetavad vihjeid ja spekuleerivad mängu suuna üle.

Kasutades otsingumootorit Google, sai mängija teada, et ühe mehe tätoveeringud, millel silt "Luce'i väljavalitu silm", sobisid muuseumi Luce Foundationi Ameerika kunsti keskuses asuva maaliga. Maali veebisaidil ilmus Romeo ja Julia kõne. Tekstil lingil klõpsamine viis GhostsofaChance.com-i. Seal paluti mängijatel helistada telefoninumbril ja salvestada loits, kolm nõia "vaeva ja vaeva" rida Macbethist . Mõni päev polnud vihjeid olnud - välja arvatud saidi loendus 8. septembrini, mis on ametlik alguskuupäev.

ARG-s võivad algsed vihjed pärineda paljudest allikatest, sealhulgas reaalajas sündmused nagu tätoveeritud mehe välimus, videoreklaam või isegi see ajakiri. Kui mäng on sisse lülitatud, paigutavad disainerid, keda nimetatakse PuppetMastersiks, vihjeid teistele meediumivormidele, näiteks plakatitele, telereklaamidele ja veebisaitidele, et meelitada laiemat publikut. Igaüks saab registreeruda tasuta mängimiseks saidil Unfiction.com.

Mõnede Microsofti tehnika võlurite poolt 2001. aastal leiutatud ARG-id kestavad tavaliselt kuus kuni kaheksa nädalat ja nõuavad palju meeskonnatööd, kui ainult seetõttu, et varjatud vihjeid saab peita arvutikoodides, võõrkeeltes või keerukates mõistatustes. Mänge on viirusturunduses kasutatud telesaadete, sealhulgas "Alias" ja "Lost", aga ka videomängu Halo 2 reklaamimiseks.

"Võimaluse kummitused" on kavandanud endine romaanikirjanik John Maccabee, kelle San Franciscos asuv ettevõte CityMystery on spetsialiseerunud kasvavale hariduslike ARG-de valdkonnale. Filmis "Kummitused" lähtutakse eeldusest, et mõned Luce keskuse kollektsiooni kunstiteosed on kummitama jäänud. Mängijad peavad välja selgitama, kes on kummitused, millised kunstiteosed on nakatunud ja kuidas Undead-nuhtlust maha tõmmata ning kollektsiooni päästa. Mängijad mõjutavad kogu lugu ise, kas siis, kui Maccabee seda vastuseks oma Unfiction kommentaaridele muudab, või kahe mittevirtuaalse sündmuse kaudu, kus mängijad suhtlevad palgatud näitlejatega. "ARG-del on algus, keskpunkt ja lõpp, nii et need on tõelised lood, " räägib Maccabee. "Kuid ikkagi, mängijad suhtlevad teiega ja võtavad mängu suunas, kuhu nad tahavad viia."

Muuseumi ametnikud näevad "Kummitusi" uue viisina külastajate kaasamiseks. "Inimesed, kes nüüd muuseume külastavad, otsivad enamat kui lihtsalt galeriisse minekut ja seinal olevate asjade vaatamist, " ütleb Luce keskuse programmi koordinaator Georgina Bath. "ARG on üks viis interaktiivsuse kihi loomiseks ruumis, seadmata teoseid ohtu." ARG-d võivad meelitada ka noori, kes harjumuspärasest muuseumi kogemusest harvem käivad. "Ma loodan, et [mängijad] näevad muuseumi kui kuskil, kus nad saavad tagasi tulla ja rohkem aega veeta, " ütleb Bath.

"Üks suurepäraseid asju ARG-de juures on see, et need muudavad kuvapinna seikluslikuks, aktiivseks ruumiks, " ütleb mittetulundusühingu Tuleviku Instituut veteranide mängude kujundaja Jane McGonigal. Kuna muuseumi inimestel on kollektsiooni vastu juba ühine huvi, lisab ta, et "kogukonna seeme" on olemas.

Luce keskus kavatseb "Kummitused" ümber hoida ka pärast selle suurejoonelist finaali 25. oktoobril. Muuseum on tellinud mängu versiooni, mille kohaselt võiks grupp külastajaid ühe õhtupoolikul kohapeal mängida.

McGonigal ütleb, et ARG-id töötavad kõige paremini siis, kui mängijad lahendavad tegelikke probleeme. See peaks heaks kiitma muuseumides asuvaid ARG-sid, kuna lisab: "Igas muuseumis on lahendamata saladusi."

Tätoveeritud mehe rinnus ilmnes esimene paljudest vihjetest - maali koopia (inset: Silm umbes 1900, kunstnik teadmata) (HL Brewer; (inset) Eye, Circa 1900. Tundmatu kunstnik) "Kanged alkohoolsed joogid elavad muuseumis; miski pole nii, nagu näib, isegi sellel fotol, " ütleb mängujuht John Maccabee (John Lee / Aurora Select) Lähinädalatel saavad mängijad teada, et Herbert Singletoni kunstiteos mängib korduvat rolli. (Herbert Singleton / SAAM)
Pange oma mäng sisse