https://frosthead.com

Kickstarter töötab kõige paremini mängude kujundajatele

2009. aastal avas rahvahulga rahastamise veebisait Kickstarter oma loomingulistele isikutele, kes soovisid leida raha oma projektidele. Pärast seda on rahastatud tuhandeid projekte ja ilmnenud on selgeid suundumusi. Mängud on selged võitjad, kuid kas näib, et on ka tantsuprojekte?

Siin on mõned saidi käivitamisega seotud statistika, mille Kickstarter on välja andnud:

The Economist vaatas eelmise aasta Kickstarteri andmeid ja leidis, et kokkuvõttes teenisid mängud kõige rohkem raha, eelmisel aastal üle 80 miljoni dollari. Tehnoloogiaprojektidel olid kõige heldemad toetajad, keskmise pandiga oli 100 dollarit. Kuid kuigi tantsuprojekt kogub vähem raha kui tavaliselt, oli nende õnnestumise määr kõrgeim, palju kõrgem kui mängude ja tehnoloogiaga. The Economist kirjutab:

Arvestades nende suuri arenduskulusid ja kirglikke fänne, sobivad videomängud ühiseks rahastamiseks heaks, eriti kuna väljakujunenud kirjastajad loovad järjest rohkem järjekorda, jättes rahuldamata nõudluse pika saba ... Kokku õnnestus 44% eelmisel aastal käivitatud projektidest koguda taotletud raha, kuid edukuse määr varieerus moodi keerukast 26% -st kuni 74% -ni tantsus. Seitseteist projekti kogusid 2012. aastal rohkem kui 1 miljon dollarit tüki. Suurim senine Kickstarteri projekt on nutitelefoniga Bluetoothi ​​kaudu ühendatav kell Pebble, mis sai peaaegu 150 dollarit toetaja kohta, et koguda mais 10, 3 miljonit dollarit. (Esimesed valmistooted tarnitakse toetajatele järgmisel nädalal.)

Kickstarter selgitab oma missiooni järgmiselt:

Kickstarter on loominguliste projektide rahastamisplatvorm. Kõik alates filmidest, mängudest ja muusikast ning lõpetades kunsti, disaini ja tehnoloogiaga. Kickstarter on täis ambitsioonikaid, uuenduslikke ja kujutlusvõimelisi projekte, mis on ellu kutsutud teiste otsese toe kaudu.

Ettevõtte ajaveeb tõstab esile, et 2012. aasta oli „Mängu aasta“:

Kategooria kasvu katalüsaator leidis aset veebruaris, kui videomängude projekt nimega Double Fine Adventure kogus esimese 24 tunniga miljoni dollari. Mängumaailm pole Kickstarterit samamoodi vaadanud. Double Fine andis mänguarendajatele märku, et nad saaksid Kickstarteri abil teha midagi, mis varem tundus võimatu: teha soovitud mäng ilma välise sekkumiseta.

Mängijad on ka märganud: nad on Kickstarteri kõige sagedasemad toetajad. Inimesed, kes esimest korda mängude projekti toetavad, on keskmiselt toetanud 2, 43 projekti, võrreldes kõigi teiste toetajate 1, 78 projektiga. Mänguprojektid on toonud mängude toetajaid, kes on inspireerinud rohkem mänguprojekte, mis on toonud veelgi rohkem toetajaid jne

Isegi kui mängud teile ei meeldi, tasub vaadata mõnda kõige hilisemat edukalt käivitatud Kickstarted'i projekti, näiteks Rivet Wars (nüüdseks enam kui 1000%) või Fate Core (juba enam kui 9000%).

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Alexander Graham Belli muuseumi ühisrahastamine 1922. aastal
Naisinseneride disainitud mänguasjad tüdrukutele, mis pole just roosad

Kickstarter töötab kõige paremini mängude kujundajatele