https://frosthead.com

Liiguta ja see liides reguleerib vastavalt oma 3D-vormi

Maailmas, kus meil on olemas puutetundlikud ekraanid, püüab MIT-i teadlaste meeskond meelitada tarbijaid irooniliselt mõtlema teisiti. Kujutage ette arvutisüsteemi, kus ühes asukohas asuvad kasutajad saaksid žeste teha ja need liikumised genereeriksid füüsilisel kujul erinevaid kujundusi, kujundeid ja sõnumeid täiesti teises kohas. See oleks peaaegu nagu ekraanile jõudmine ja selle külje puudutamine.

InFORM-ina dubleeritud liides koosneb 900-st motoriseeritud ristkülikukujulisest pistikust, mida saab manipuleerida kineetilisel põhineval liikumisanduril, nagu Microsoft Kinect. Demonstratsioonivideos näete, kuidas pesulõksud süstemaatiliselt üles tõusevad ja kuju moodustavad kätega valmistatud paari, mille abil saab mänguasjadega mängida nagu pall või raamatu kaudu leht. Sarnaselt nendele ekraanil kuvatavate ekraaniga animatsioonikontorimänguasjadega, kus on INFORM, võivad teie silme ees kohe tekkida ja areneda terved linnade ja maastike füüsilised kujutised.

"Me oleme lihtsalt õnnelikud, et inimesed mõtlevad liidestele, kasutades lisaks puutetundlikele ekraanidele ka puutetundlikkust, mis pole muud kui pikslid ja puhtalt visuaalne teave, " ütleb Leithinger. "Nüüd näete, et see võib olla palju enamat."

inFORM451.jpg (Materiaalse meedia grupp)

Kujutatud omamoodi „digitaalseks saviks”, töötasid doktorandid algselt välja praktiliste rakenduste, näiteks arhitektuurilise modelleerimise tehnoloogia. Kui 3D-printerid suudavad toota miniatuurseid koopiaid, mille täielik kiht ja kuivamine võtab aega 10 tundi, saab INFORMi vormitav lamepadja koheselt modelleerida terveid linnakujundusi ja neid lennult muuta. Geograafid ja linnaplaneerijad võiksid sarnaselt toota kaarte ja maastikumudeleid. Võimalikke kasutusvõimalusi on ka meditsiinivaldkonnas. Näiteks võib arst patsiendiga läbi vaadata CT-uuringu 3D-versiooni.

Keerukas süsteem on konstrueeritud nii, et iga pesa on ühendatud mootoriga, mida juhib sülearvuti. Kuid INFORM-tehnoloogia ei ole mõeldud vähemalt tarbekaupaks. "See, mida näete, on täiesti teistsuguse tehnoloogia algusjärgud, " ütleb Leithinger. "Nii et viis, kuidas me seda liidest kokku paneme, pole massituru jaoks piisavalt kuluefektiivne, kuid on olemas õppetunde, kuidas midagi 3D-liidese ideele tuginedes teha."

Samuti ei taha loojad, et keegi segaks INFORMi sarnase tärkava tehnoloogiaga, mida nimetatakse telepresenceks, kus inimese liikumisi saab eemalt edastada teise kohta. Ehkki populaarse prototüübi Monty tüüpi telepresents-roboteid saab objektide ülesvõtmiseks kaugelt juhtida, on need piiratud jäsemeliigutuste ja muude inimkuju atribuutidega.

"Meie süsteem võimaldab palju paremaid võimalusi kui need muud tehnoloogiad, näiteks genereerida objekt, mis suhtleb reaalajas teisega, " ütleb Follmer. "Televisentsi robot võib küll palli korjata, kuid kuuli korjamiseks pole see nii hea."

Kuna paar uurib tehnoloogia laia valikut potentsiaalseid rakendusi, on nad teadlikud ka praegustest piirangutest. InForm-liides töötab praegu ainult ühesuunalise süsteemina, mis tähendab, et kaks erinevatel mandritel asuvat inimest ei saa kasutada samal ajal käte hoidmiseks oma 3D-pindu. Samuti ei saa see luua keerukaid üleulatuvusi, kus osa formatsioonist jookseb horisontaalselt välja (mõtle: skeem mängus Hangman). Selleks vajate endiselt 3D-printerit.

"Võimalik on muuta interaktiivsus mõlemas otsas puudutatavaks ja reaalseks ning seetõttu uurime kindlasti selles suunas liikumist, " ütleb Leithinger. "Me saadame pidevalt meilisõnumeid inimestelt, kes räägivad meile, kuidas seda liidest saab kasutada pimedate inimeste suhtlemiseks parem või muusikute jaoks, asju, isegi millele me pole kunagi mõelnud. ”

Liiguta ja see liides reguleerib vastavalt oma 3D-vormi