https://frosthead.com

Namson Paiku uued teosed on avastatud Smithsoniani Ameerika kunstimuuseumis

Pärast seda, kui Smithsoniani Ameerika kunstimuuseum omandas 2009. aastal Nam June Paiki arhiivi, on muuseumi teadlastel olnud rõõm kataloogida videokunsti mängulise isa kogutud muhedad ja mitmekesised materjalid: paberirullid ja objektide rukkirääk: televiisorid, linnupuurid, mänguasjad ja robotid.

Sellest loost

Preview thumbnail for video 'The Idea Factory: Bell Labs and the Great Age of American Innovation

Ideevabrik: Bell Labs ja Ameerika innovatsiooni suur ajastu

Osta Preview thumbnail for video 'Nam June Paik: Global Visionary

Nam June Paik: globaalne visioonik

Osta

Seotud sisu

  • Sellel näitusel saate mängida kunstiteostega või isegi olla kunst
  • FOTOD: Videokunsti isa vaimukus ja geenius Nam June Paik
  • Ameerika kunstimuuseum omandab Nam June Paiki töö

Kaks hämmastavamat leidu - vaikne uus ooperigala, mis on kirjutatud arvutikoodina aastast 1967, ja varem tundmatu Paiku telesaade - esitlevad esimest korda 24. aprillil avataval näitusel "Vaata seda! Ilmikud meediumikunstis".

Muuseumi filmi- ja meediumikunsti kuraator Michael Mansfield ütleb, et endine Smithsoniani järeldoktorikaaslane Gregory Zinman (praegu Georgia Tehnika professor) leidis 1967. aastal Bellis loodud tõeliselt ajalooteemalise originaalse arvutiooperi Telefonilaborid, seejärel AT & T's Bell-süsteemi uurimisüksus, Murray Hill, New Jersey. "Bells läks käest, kui Greg nägi Fortrani koodi lehte ja sai aru, et see tehti Bell Labsis, " räägib Mansfield. "Bell Labsist tuli välja väga piiratud arv teoseid."

Lõpetamata teos pealkirjaga Etude 1 sisaldab faksipaberit, millel on pilt, ja Fortrani koodi akordioniga volditud ja pliiatsiga tähistatud väljatrükk 24. oktoobril 1967.

Korea päritolu helilooja, performance-kunstnik, maalikunstnik, pianist ja kirjanik Nam June Paik (1932-2006) on videokunsti tunnustatud vanaisa. 1960., 1970. ja 1980. aastatel Euroopas ja Ameerikas avangardi moodustanud tegelane Paik muutis video kunsti meediumiks - manipuleerides sellega, katsetades seda, mängides sellega -, inspireerides tulevaste videokunstnike põlvkondi. Paik on juba olnud muuseumi tagasivaatamise objektiks Whitney (1982), Guggenheimi (2000) ja Smithsoniani (2013) juures, kuid tema arvutiooperi avastus kaardistab uue territooriumi kunsti ja tehnoloogia ristumiskohas.

Nam juuni Paik (1932-2006) Nam June Paik (1932-2006) (Christopher Felver / CORBIS)

Paiku kavatsus oli selge.

“Minu ambitsioon on kirjutada esimene muusikaajaloo arvutiooper, ” kirjutas Paik 1960. aastate keskel stipendiumi taotlenud Rockefelleri ülikooli kunstiprogrammide direktorile. Ta mainib isegi Bell Labsi juures GE-600, mis on "mammuti" toa suurune uus arvuti.

Kuid kuidas jõudis Paik Bell Labsi, tolle aja kõige salajasemasse, innovaatilisemasse teadusorganisatsiooni? Bell Labs pole tuntud kunsti, vaid transistoride, laserite, päikesepatareide, digitaalarvutite, kiudoptika, mobiiltelefoni ja lugematu arvu muude valdkondade uuenduste pärast (selle teadlased on võitnud seitse Nobeli preemiat). See on lugu, mille lahti mõtestamine on võtnud natuke aega.

1960. aastatel avas Belli kõrgem juhtkond korraks labori mõnele kunstnikule, kutsudes neid üles kasutama arvutiseadmeid. Jon Gertner puudutab seda oma suurepärases raamatus Ideevabrik: Bell Labs ja Ameerika innovatsiooni suur ajastu (Penguin Books, 2012), kuid ta ei keskendu kunstnikele, sealhulgas 1960. aastate animaatorile Stan VanDerBeekile, Jean Tinguelyle, muusik Leopold Stokowski ja Paik.

"Insenerid pöördusid kunstnike poole, et teada saada, kas kunstnikud mõistaksid tehnoloogiat uutel viisidel, millest insenerid võiksid õppida, " selgitab Zinman. "Minu jaoks oli see hetk, see kunsti ja inseneri kokkupõrge, tänapäevase meediaskeemi genees."

Etuood 1 on nõel Smithsoniani Paiku arhiivi heinaküünis - 2009. aastal annetas seitse veoautokoormat materjali, mille annetas Paiki vennapoeg ja testamenditäitja Ken Hakuta. See sisaldab 55 lineaarset jalga paberit, videolinti, televiisorit, mänguasju, roboteid, linnupuure, muusikariistu, skulptuure, roboteid ja ühte ooperit.

Etuode 1 on üks kolmest teosest, mille Paik lõi Bell Labsis ja mida hoitakse muuseumi kogudes, selgitab Mansfield. Digitaalne eksperiment Bell Labs'is on lühike vaikne film, mis salvestab katoodkiiretoru ekraanil toimuvat neli minutit, kui Paik juhtis oma programmi läbi arvuti. See on pöörlevate numbrite ja vilkuvate valgete punktide seeria.

Segaduses vihm on pisike katkend filmnegatiivist. Vaadates natuke nagu konkreetne luule, on pilt sõna "segadusse ajavad" üksikute mustade tähtede näiliselt juhuslikest esinemistest, mis langevad nagu vihmapiisad tavalise valge tausta taustal.

Etuood 1 on termofakspaberi tükk, mille pilt näeb välja nagu nelja lehe ristik ja neli kattuvat ringi. Igal ringil on kontsentrilised siseringid, mis koosnevad tähestiku tähest. Vasakule jääv ring moodustatakse sõna "Jumal" tähtedest. Paremal ring, sõnast "Koer". Ring ülal, "Armastus", all olev ring ja "Vihkamine". ”

Mida see kõik tähendab?

"See on tõlgendamiseks täiesti avatud, " ütleb Mansfield. “Olen lummatud, et Paik kasutas visuaalse kunstiteose koostamiseks ingliskeelse tähestiku tähti. Tema eesmärk oli masinasse natuke inimlikkust lisada. Ta oli keskendunud tehnoloogia inimkasutusele. Arvan, et see vastas tema vajadusele poeetilise alternatiivi järele programmeerimiskeelele. ”

Miks “Jumal, koer, armastus, vihkamine”?

"Need on suurte mõistetega põhisõnad, " ütleb Mansfield.

Fortrani koodi akordioniga kokkupandud, pliiatsiga märkmega väljatrükk, mis on dateeritud 24. oktoobril 1967, <em> Etude 1 </em> 1967–1968. Fortrani koodi akordioniga kokku painutatud, pliiatsiga märkmetega väljatrükk 24. oktoobril 1967, Etude 1 1967–1968. (Nam June Paiku arhiiv; Nam June Paiki kinnisvara kingitus, © Nam June Paik Estate, Smithsonian American Art Museum) )

"Arvan, et see on seotud vastanditega, Paiku sõnademänguga, " lisab Zinman. “Ma arvan, et ta leidis, et see on lõbus. Samuti võib juhtuda, et lühikesi termineid saab hõlpsamini joonistada. ”

Samad sõnad ilmuvad Fortrani koodi väljatrükil 24. oktoobril 1967. Kaasasolev Bell Labsi perfokaart, mis võimaldas arvutil programmi käivitada, kannab Bell Labsi programmeerija nime, A. Michael Noll, pioneer algoritmiline kunst ja arvutianimeeritud film, kes jälgis Paiku visiite.

Nagu meenutab Noll, Lõuna-California ülikooli Annenbergi kommunikatsiooni- ja ajakirjanduskooli kommunikatsiooni emeriitprofessor, “olin üllatunud, kui Smithsoni arhiivist avastati Paiku nimega väljatrükid koos minu omaga, ehkki Paik külastas Bell Labsi oli minu külastus koos Max Mathews'iga Bell Labsist Paiku ateljeesse Canal Streeti New Yorki. "

Bell Labsi akustiliste ja käitumuslike uuringute üksuse juhiks tõusnud Mathews töötas omal ajal arvutil loodud muusikaga ja teadis nii Paiki, kes kolis 1964. aastal Saksamaalt New Yorki ja oli juba kujunemas etenduseks kunstnik.

“Mathews kutsus Paiki laborisse külla ja määras ta minu juurde, kuid nüüd, peaaegu 50 aastat hiljem, ei mäleta ma eriti, mida ta oleks võinud teha, ” räägib Noll. “Tegin talle Fortrani programmeerimiskeele lühikese sissejuhatuse. Tõenäoliselt läks ta siis omal jõul lahti, kirjutades mõned programmid mikrofilmi plotteri juhtimiseks piltide loomiseks. Toonane väljakutse oli see, et programmeerimine nõudis algoritmide ja ülesehituse osas mõtlemist. Paik oli rohkem harjunud kätetööga. ”Ta ei näinud kunagi, mida Paik tegi.

Siiski pidi Paik põnevust tundma uue tehnoloogia pärast. Ehkki pole veel teada, kuidas ta füüsiliselt linnast New Jersey maal asuvatesse laboritesse jõudis, külastas ta 1967. aasta sügisel iga kolme või nelja päeva järel. Seejärel hakkas ta käima harvemini.

"Ta oli pettunud, sest see oli lihtsalt liiga aeglane ega olnud piisavalt intuitiivne, " räägib Zinman. “Paik liikus väga kiiresti. Ta ütles kunagi, et tema sõrmed töötasid kiiremini kui ükski arvuti. Ta arvas, et arvuti paneb meediat murranguliseks - ja tal oli õigus -, kuid talle see ei meeldinud. "

Siis lakkas ta täielikult minema.

"See pani talle tõelise rahalise koormuse, " ütleb Mansfield. „Paik oli töötav kunstnik, kes müüs kunstiteoseid elamiseks, lisaks ostis ta ka oma tehnoloogiat. Ta oli oma elektrooniliste kunstiteoste tõttu hajutatud. ”

Sellegipoolest oli Paiku töö Bell Labsis oluline.

"Tema mõte oli asjad lahku ajada, " räägib Zinman. “Ta oli mänguline, huvitatud mustrite häirimisest. Ta tahtis ümber mõelda, kuidas meediumid toimisid, just nagu ta soovis, et teler oleks edasi-tagasi liikuv kahesuunaline kommunikatiivne seade. Ta näitas inimestele passiivse olemise asemel viisi, kuidas inimesed võtavad meedia üle kontrolli. ”

Lisab Noll: „Bell Telephone Laboratories oli tohutu koht, kus sellistele artistidele ligipääs võimaldati. Tegelen Bell Labsi juhtkonna ja AT&T üksikisiku vahelise lahingu dokumenteerimisega, kes olid vastu arvutikunsti ja muude valdkondade tööle, mida see inimene pidas "abistavaks". Lõpuks otsustas kõrgeim juhtkond - William O. Baker - jätta AT&T tähelepanuta ja järgida AG Belli väljakutset: „Jätke aeg-ajalt pekstud rada ja sukelduge metsa“.

Paik pole kunagi olnud populaarsem. Hiljuti oli New Yorgis James Cohani galeriis näitus tema töödest; ta oli hiljutisel New Yorgi kunstimessil terve boksi objekt ja lisaks esines ta sel aastal ka Hollandis Maastrichtis toimunud Euroopa kaunite kunstide messil. Tema teoseid müüakse sadade tuhandete dollarite eest tükis. Näib, et teine ​​põlvkond on videokunsti isa taasavastanud ja omaks teda kogu südamest.

Etuode 1 koos hiljuti taastatud telekaga debüteerib näitusel Vaadake seda! Ilmutused meediumikunstis, mis avatakse Smithsoniani Ameerika kunstimuuseumis 24. aprillil ja kestab 7. septembrini 2015. Näitus sisaldab kümnete teiste seas Cory Arcangeli, Hans Brederi, Takeshi Murata, Bruce Naumani ja Bill Viola teoseid ning hõlmavad 16 mm filme, arvutiga juhitavat kino, suletud ahelaga installatsioone, digitaalset animatsiooni ja videomänge. Lisateavet muuseumi silmade kõrgusel asuva kunstiteose avastuse kohta leiate kuraatori Michael Mansfieldi artiklist "Arvutid ja kunst" .

Namson Paiku uued teosed on avastatud Smithsoniani Ameerika kunstimuuseumis