https://frosthead.com

Öö muuseumis: videomäng

Kui "Öö muuseumis: Smithsoniani lahing" jõuab teatritesse 22. mail, näidatakse seda esmakordselt suurel ekraanil muuseumikompleksi interjööri. Sama oluliseks kuupäevaks üha lahedama Smithsoniani jaoks toimub 5. mai, kui ilmub filmil põhinev videomängude komplekt. Esmakordselt saab avalikkus uurida Smithsoniani muuseumide realistlikku tõlgendust oma Wii, Xbox 360, Nintendo DS või personaalarvuti abil.

Mängud "Öö muuseumis", mille autorid on Majesco Entertainment (samuti sarnase nimega "Escape the Museum") ja Twentieth Century Fox, panevad mängijad filmimise ajal peategelase Larry Daley (teise nimega Ben Stiller) rolli 14 taset, mille hulgas on Riiklik õhu- ja kosmosemuuseum ning Lincolni memoriaal. Mängijad reisivad mööda T-Rexi selga või Amelia Earharti lennanud Pitcairni autogyro kokpitis.

Küsisin mängude arendajalt Jeremy Mahlerilt Pipeworksilt, kes arendas mänge koos Amaze Entertainmentiga, kuidas Smithsoniani muuseumid ja uus film mõjutasid eelseisvaid mänge.

Ekraanipilt eelseisvast ööst muuseumis Smithsoniani inspireeritud videomängudest - see on öö, nii et tuled kustuvad. (Majesco Meelelahutuse viisakalt.) Visiem, kas tajaa, tas ir jaa.

K: Kas peale riikliku õhu- ja kosmosemuuseumi on mängus ka teisi Smithsoniani inspireeritud tasandeid?

JM: Enamik tasemeid on inspireeritud Smithsoniani tegelikest muuseumidest - riiklikust loodusmuuseumist, Smithsoniani lossist ja Smithsoniani Ameerika kunstimuuseumist. Rääkides sellest, et kuna Smithsoniani kunstimuuseume on arvukalt ja palju, siis oleks olnud võimatu kõiki neid mängus esindada. Selle asemel otsustasime luua liitkunstimuuseumi, mis on tõesti kõigi kunstimuuseumide parimate osade ühendaja koos oma uskumatute maali-, skulptuuri- ja hämmastava arhitektuurikollektsioonidega.

K: Mida pidi taseme uurimiseks teadma film ja muuseumid?

JM: Tahtsime veenduda, et mäng tundus nii hea kui esimene ja teine ​​film, ning pakkus samas uut elamust. Samuti tegime koostööd FOXiga, et luua süžee, mis jäädvustas filmi võtmepunktid, kuid pakkus vahepeal palju üllatusi. Algusest peale oli eesmärk filmi täpset uuesti loomist mitte teha. Alustasime väljasõiduga Smithsoniani ja 8000 foto tegemisega. Koostasime skeemid päris muuseumidest, et saaksime meeskonna koju tagasi anda, nii et see oleks ise nähtav. Siis kujundasime oma tasemed äratuntavate elementide kasutamiseks.

K: Millised väljakutsed on sellise mängu koostamisel?

JM : Kõigi selle mängu tegemisse kaasatud inimestega oli kindlasti väljakutse veenduda, et kõik oleksid samal lehel ja suhelda omavahel. Kõigi mängusiseste objektide ja loomiseks vajalike kunstiteoste eksponeerimine oli samuti üsna ülesanne. Seal oli tonni kunstivarasid, mida oli vaja asustada igal tasandil. Paljud inimesed tegid nende tegemiseks kõvasti tööd. Lõpuks tasus see end siiski ära. Püüdsime muuta mängu nii visuaalselt ligitõmbavaks, et inimesed sooviksid võtta aega iga taseme uurimiseks, sarnaselt tõelises muuseumis asuvale mängule, ning arvame, et tabasime kindlasti märgi.

K: Millises muuseumis soovite öö veeta?

JM: Riiklik õhu- ja kosmosemuuseum oleks hämmastav koht, kus ööbida. Seal on esindatud nii palju Ameerika suurimaid saavutusi.

Öösel Smithsonian 'Adventure' treileri HD muuseumilahingus

Öö muuseumis: videomäng