https://frosthead.com

Q ja A: Iiri kunstnik John Gerrard

Seisa foto ees. Kujutage nüüd ette, et seisate selle sisemuses ja näete seda aeglase, pühkiva pannina. Just seda teeb Iiri kunstnik John Gerrard maastikupiltidega, kasutades fotograafia, 3D-modelleerimise ja mängutarkvara kombinatsiooni. Näitus tema töödest on Hirshhorni muuseumis kuni 31. maini. Ta rääkis ajakirja Jeff Campagnaga.

Seotud sisu

  • Q ja A: Rick Potts

Kas teie kunstiteos on virtuaalse reaalsuse vorm?
See on virtuaalne reaalsus. Olen loonud väga formaalse ruumi, millest lähtudes saab oma ümbrust arvestada. See on teatud tüüpi maailm, arenev stseen.

Kas teie looming on töömahukas?
Kindlasti. Koostööd teen spetsialistide meeskonnaga: 3D-modelleerija, realistlikke varje ja peegeldusi kujundava programmeerijaga ning produtsendiga, kes siis kõik selle kokku koob. Mõne töö Hirshhornis loomine võttis aega kuni aasta.

Kas mängite videomänge?
Ma pole mängija. Õppisin skulptuuri ja teenisin magistrikraadi kunsti ja teaduse alal. Kuulsin teadusringkondades juttu mängumootoritest ja mõtlesin: “Mis see on?” Nii istus keegi mind maha ja selgitas, et see võimaldab virtuaalseid stseene reaalajas esitada. Hakkasin kohe nägema potentsiaalseid uusi rakendusi.

Miks teid tõmmatakse Ameerika läände?
Ameerika maastik on huvitav paljudel erinevatel tasanditel. Lõuna-Lõuna tasandikud sobivad väga hästi virtuaalseks ümberehitamiseks, kuna need on suures osas funktsioonideta. Sellel on iseenesest väga-väga formaalne minimalistlik kvaliteet. Alguses tundub see peaaegu sünteetiline. Ja minu jaoks tähistab maastik - täppidega talusid ja naftavälju - ka globaalset suundumust masstootmise suhtes.

Pilt seisab Gerrardi tolmutormist (Dalhart, Texas), 2007. (Hirshhorni muuseum, SI) John Gerrard kasutab oma maastikupiltide jaoks fotograafia, 3D-modelleerimise ja mängutarkvara kombinatsiooni. (Mark Glassner)
Q ja A: Iiri kunstnik John Gerrard