Kas olete kunagi seisnud ajalooliste varemete - näiteks Parthenoni või mõne Suurbritannia paljude iidsete losside - ees ja sulgenud oma silmad, kujutledes, milline oleks teie eelnev stseen sajandeid tagasi välja näinud?
Tänu virtuaalsele reaalsusele on varemete nägemine nende tipptasemel nähes võimalik. See võib olla isegi mänguvahetaja viisidele, kuidas külastame iidseid linnu nagu Jeruusalemm või Pariis.
Kui jõuan Austraalia arheoloogi Simon Youngi juurde, on ta Roomas.
"Praegu on Itaalias madalhooaeg, kuid ikka on sadu ja tuhandeid inimesi, kes ekslevad tänavatel ja vaatavad varemeid, " ütleb ta.
Young soovib näidata neile inimestele, milline Rooma välja nägi peaaegu 2000 aastat tagasi, sobitades neile virtuaalreaalsuse peakomplektid. Tema ettevõte Lithodomos VR loob ikooniliste varemete ümbritsevaid virtuaalseid puhkepaiku. Puhkusi saab kasutada kohapeal nutitelefoni peakomplekti abil või kodust või koolist, kasutades kommertslikku VR-süsteemi nagu Oculus Rift.
"See on 360-kraadine 3D-virtuaalne reaalsus, " ütleb Young. "See aitab teil end ajas tagasi paigutada."
Täna asuvad Rooma Veenuse ja Rooma tempel pooleks, enamus selle sammastest on kadunud, neid on räsinud sajanditepikkune tulekahju, maavärinad ja rüüstamised. Pange aga Lithodomose rakendusega virtuaalreaalsuse peakomplekt ja äkki on 1. sajandi pKr juuni pärastlõuna. Teie ees olev tempel on jälle terve, selle kadunud sambad püsivad kõrgel, fassaad särab valgest marmorist, selle reljeefi keerulised reljeefskulptuurid on suvepäikese varjus.
Rakendus kaardistab teie füüsilise asukoha templisse, võimaldades teil vaadata ringi erinevate nurkade alt. Õues võib olla vihma või öösel. Kuid VR-maailmas on taevas hägune sinine, templi ümbermõõt on puudega ääristatud.
Lisaks Veenuse ja Rooma templile on Lithodomose puhkekeskuses Arènes de Lutèce, Rooma amfiteater ja lava alates 2. sajandi algusest AD, nüüd lihtsalt killud, mis on pargitud Pariisi Ladina kvartali kortermajade taha. See on ka taasavastatud Agrippa Odeon, Ateena agora kesklinnas asuv kontserdisaal ja iidse Jeruusalemma osad. Stseenid on saadaval kahes detsembris ja jaanuaris ilmuvas Lithodomose rakenduses. Noor plaanib lähiajal töötada stseenidel Delphist, Hispaaniast ja Suurbritanniast.
Young näeb, et tema tarkvara kasutavad turismigrupid, kes pakuksid oma külastajatele peakomplekte, või üksikisikud, kes kasutavad odavaid kaasaskantavaid vaatajaid nagu Google Cardboard. Samuti loodab ta teha koostööd muuseumide ja ülikoolidega, et luua muid ajaloolisi VR-elamusi, näiteks võimaldada muuseumikülastajatel vaadata esemeid lähedalt ja 360 kraadi.
Lithodomos pole ainus ajaloolise VR-i kallal töötav ettevõte. Singapuril asuv Hiverlab soovib ambitsioonida kogu maailmas asuvate pärandikohtade digitaliseerimist. Siiani on nad loonud VR-i ringkäigu keskaegses Armeenia kirikus Küpressis, mis võimaldab kasutajatel liikuda selle struktuuri poole, nagu see on praegu, samuti näha, kuidas see võis välja näha sajandeid tagasi. Tasuta Timelooperi rakendus võimaldab vaatajatel kogeda mitmesuguseid ajaloolisi hetki - George Washingtoni teine avakõne, Empire State Buildingu ehitamine, Londoni Suur tuli.
Viimaste kuude jooksul on Youngi sõnul mitmed Rooma reisikorraldajad hakanud pakkuma VR-iga täiustatud ekskursioone. Päev varem oli ta käinud Domus Aurea linnas, Nero poolt 1. sajandil pKr ehitatud "kuldmajas". Saidi ülem oli installinud Oculus Rifti kogemuse ja külastajad olid selle kontrollimisega hõivatud.
"Üks naine vandus, ta oli kogemusest nii üllatunud, " räägib Young.
Kuid arheoloogina muretseb Young, et mõned iidse maailma VR-elamusi pakkuvad ettevõtted pole täpsuse suhtes piisavalt tõsised.
"Mõni Silicon Valley mänguarendaja, kellel pole aimugi, arvab:" oi, veerg näeks seal hea välja, "" ütleb ta. "Tõeline oht on see, et kuna VR on nii võimas meedium, siis kui keegi külastab Colosseumit, kõnnivad nad minema mõttega, et just see see siis oligi."