https://frosthead.com

See peakomplekt võib filmida otse oma silmaga

Igal ajal hakkab arvatav uus kantava elektroonika laine elama hüppeliselt. Ma ütlen seda sellepärast, et vähesed seni tuntud tooted on vaadanud kõike muud kui revolutsiooniliseks ja sarnanevad juba tehnoloogiatega, millest paljud on juba tuttavad. Nutikellad, näiteks näiteks Samsungi Galaxy Gear, on sisuliselt randme suurusega nutitelefonid. Ja aktiivsust jälgivad käevõrud nagu Fitbit ja Nike + Fuelband? Mõelge arvutiga täiustatud sammulugejatele. Vahepeal on ambitsioonikamatele futuristlikele projektidele, nagu Google Glass, seatud beetafaasi kasvavad valud.

3D kantava kuvari Avegant Glyph arendajad väidavad, et nende tehnoloogial on kaubad tõeliseks mänguvahetajaks. Tavalise ekraani asemel tehakse patenteeritud "virtuaalse võrkkesta" süsteemi kaudu filmide, mängude ja töölaudade visuaalesi otse kasutaja silmadesse. Ja erinevalt mõnest erilisemast ideest, on 500-dollariline peakomplekt prototüübi kujul mõeldud pistikprogrammiks, mis tähendab, et see on sujuvalt ühilduv Androidi ja iOS-i seadmete, Xboxi, personaalarvutite ja igasuguse meediumivormiga, mida saab kasutada. striimitakse HDMI-kaabli kaudu.

Seade näeb välja nagu tavaline kõrvaklappide paar, välja arvatud see, et peavõru on tegelikult sisseehitatud visiirdetail, mis klappib üle teie silmade, LeVar Burtoni stiilis filmist "Star Trek". Niisiis, kuidas see isiklik kinoteater töötab? Noh, vähese energiatarbega värvilistest LED-idest saadav valgus saadetakse kahe miljardi miniatuuriga peegli massiivile (üks silm igale silmale), mis muudavad valguse kahe- või kolmemõõtmeliseks kujutiseks (eraldusvõime 1, 280 kuni 800 pikslit), mis on siis peegeldub inimese võrkkesta suunas. See meetod pildi projitseerimiseks otse silmale, mitte hõõguvale LCD-ekraanile, võimaldab saavutada suuremat heledust ja selgust ning see on rohkem kooskõlas sellega, kuidas inimese silm paindub valguse käes, et tekitada reaalses maailmas objekte ja muid stiimuleid. .

Kontseptsioon pälvis palju tähelepanu eelmisel kuul, kui startup kogus Kickstarteri kampaanias rohkem kui 1, 5 miljonit dollarit, mille rahastamise eesmärk oli 250 000 dollarit. Peakomplekti proovinud tarbijakollektiivid on filmide vaatamise, mängude mängimise või oma telefonidega liideste tegemise ajal muljet avaldanud visuaalide rikkusega. Jonathan Fincher, Gizmagi kirjanik, kirjutas, et "põhimõtteliselt on see nagu kristallselge HD-ekraaniga otse teie näo ees, kuid ilma vihjeta pikslitusele" ja CNET- i esindaja Scott Stein täheldas oma kogemusi kirjeldades, et " süvamere 3D-film nägi välja selline, nagu seda projitseeritaks minu silme ette pisikesse väikesesse kinoteatrisse. "

Ka glüüfil on oma vead. Näiteks on testijad teatanud, et kui peate peakomplekti pikema aja jooksul kandma, on tal ebamugavustunne, öeldes, et see on eriti nina kare. "Meile on öeldud, et sobivus võib olla üsna tülikas, " ütleb Aveganti turundusjuht Grant Martin. "See, kuidas me käsitleme, on investeerimine ümberkujundamisse, mis peaks mõned neist ergonoomilistest kingadest välja töötama ja muutma selle kandmise mugavamaks ajaks, kui see tootmisse läheb enne aasta lõppu."

Ettevõtte kaasasutajad Allan Evans ja Edward Tang soovisid uurida, kas algselt sõjaväe jaoks välja töötatud tehnoloogiat, mis vähendaks öise nägemise prillidega seotud silmade koormust, saaks ümber pakkida kui tarbekaupa. Nad lõid kokku kontseptsiooni tõestuse, mis võttis lõpuks sama palju ruumi kui kohvilaud. Lihtsalt töötava süsteemi häkkimine oli siiski julgustav ning nad liikusid edasi toite ja valgusallika valimiseks tehtud muudatustega. Lõpuks kahandasid nad kontratseptsiooni millekski, mis meenutas paari rasket klaasi.

Viimane iteratsioon sisaldab esimese inimese 3D-mängude jaoks mõeldud jälgimisandureid, müra summutavaid kõrvaklappe ja laetavat akut, mis peaks vastu pidama kuni kolm tundi. Lisaks filmidele ja videomängudele juhib ettevõte tähelepanu sellele, et peakomplektil on potentsiaal veelgi laiemaks rakendusteks, näiteks konverentskõneks ja FaceTime'iks. Muud uudsemad võimalused hõlmavad spetsiaalse interaktiivse komponendiga filme, kus näiteks stseene saab muuta, kui andurid võtavad inimese tujude muutused arvesse naha kaudu tuvastatud füsioloogiliste muutuste põhjal.

"Olen kindel, et on palju kasutusvõimalusi, millele me pole isegi mõelnud. Meie jaoks on raske see, et paneme välja uhiuue platvormi, " ütleb Martin. "Nii et me toetame seda, millest loodame saada tugevat arendajate kogukonda ja teisi, kes soovivad ideid veebisaidi foorumis arutada. Startupina on see väga praktiline ja töömahukas ülesanne."

Avalikkus võiks mõelda glüfile kui lihtsalt ühele Oculus Rifti versioonile - kodutarbijate jaoks väga oodatud virtuaalse reaalsuse peakomplektile, mis peaks turule jõudma 2014. aasta lõpus. Ehkki võrdlused on vältimatud, on see suur erinevus, märgib ettevõte, on see, et kuigi OR sihib peamiselt mängijaid ja blokeerib nende ümbruse, ümbritsedes neid ümbritsevasse virtuaalse reaalsuse keskkonda, lubab graafik kasutajatel meediat tarbida traditsioonilisemal viisil. Okulaar ei kata täielikult kasutaja perifeerset vaatevälja. "Vedelkristallekraanide abil, mida Oculus Rift kasutab, tekivad teil endiselt probleemid nagu hägune pikseldamine ja silmade väsimus, mis on ekraanipõhiste ekraanide puhul tavaline, " räägib Martin. "Meie kasutatav mikropeeglisüsteem kõrvaldab paljud neist probleemidest."

"Millega praegu peamiselt rahul oleme, on põhitehnoloogia, " lisab ta. "Inimesed puhutakse sellest minema."

See peakomplekt võib filmida otse oma silmaga