https://frosthead.com

Mängijad tõstavad aastas sadu tuhandeid dollareid, mängides läbi aegade halvimat videomängu

Kujutage ette, et sõidate tundide kaupa ise läbi funktsionaalse kõrbe sõites: seal pole liiklust, pole midagi huvitavat vaadata, pole kellegagi rääkida ja isegi ei saa püsikiiruse regulaatorit sisse lülitada, kuna teie rool on joonte alt väljas. Kõlab lõbusalt, eks? Just selline on mängida videomängu „Desert Bus”, mis on kujundatud nii inimlikuks kui võimalik. Viimase üheksa aasta jooksul on rühmitus mängijaid kogunud sadu tuhandeid dollareid heategevuseks, maratonides seda kihutavat reisi edasi-tagasi üle Mojave.

Seotud sisu

  • Graafiliste seiklusmängude pioneer oli naine
  • Iraani lootustandev videomängutööstus
  • Kui surete selles videomängus, ei saa te enam kunagi mängida

Desert Bus For Hope asutas 2007. aasta novembris Kanada komöödiagrupp LoadingReadyRun, kes kogub regulaarselt kuuekohalisi numbreid nende ahistavast iga-aastasest kogemusest heategevusorganisatsioonile Child's Play, heategevusorganisatsioonile, mis annetab videomänge ja mänguasju kogu riigi lastehaiglatele Owen S Häid teateid polügooni kohta . Teisipäeva hommikuse seisuga on Desert Bus For Hope kogunud üle 200 000 dollari ja kogunud peaaegu 1, 5 miljonit vaatajat voogesitusteenuses Twitch, kus nad edastavad oma 143-tunnist pikkust odüsseiat.

Kunagi pole „Desert Bus?” Kuulnud - sellel on hea põhjus - mängu ei antud tegelikult kunagi avalikkuse ette. Mustkunstnike ja meelelahutajate Penn Jillette'i ja Telleri poolt 1995. aastal loodud tühistatud videomängu jaoks loodud „Desert Bus“ oli mõeldud ühe igavaima, kohutava tõsielukogemuse jäljendamiseks, mida nad võisid ette kujutada, kui kriitika videomänguvastaste lobistide vastu 1990ndatel aastatel.

"Marsruut Las Vegase ja Phoenixi vahel on pikk, " rääkis Teller Simon Parkinile The New Yorkerile 2013. aastal. "See on igav töö, mida lihtsalt jätkatakse ja jätkatakse korduvalt ning teie ülesanne on lihtsalt teadvusse jääda. See oli üks suurtest võtmetest - me ei tee aja pärast pettusi, nii et peaprokurörile sarnased inimesed saaksid hea ettekujutuse, kui väärtuslik ja väärt mäng oleks, mis lihtsalt kajastab reaalsust. "

Desert Bussi mängijad saavad ühe punkti iga reisi eest, mille nad teevad Tucsonist Las Vegasesse - teekond, mis võtab umbes kaheksa tundi, kui sõidate maksimaalse kiirusega 45 miili tunnis. Seda ei saa kuidagi peatada ja kui te rooli pidevalt ei reguleeri, lendab buss teelt välja ja laguneb, mis tähendab, et peate reaalajas veoauto võtma kogu tee tagasi Tucsoni ja alustama otsast peale.

"Sellel esimesel aastal polnud meil plaanis toitu ega sõiduplaane koostada, " rääkis Parkinile üks LoadingReadyRuni asutajatest Graham Stark. "Kui poleks olnud, kui sõbrad ja pereliikmed on toiduga tulnud ja kui nad lihtsalt ajavad meid üles ja hoiavad meid ärkvel, ei usu ma, et see oleks õnnestunud."

2007. aastal viskas grupp 108 tunni jooksul viis punkti, enne kui üks autojuht bussi kukkus. Üllatuseks kogusid nende jõupingutused kokku 22 085 dollarit, sealhulgas 1000 dollarit, mille annetasid Penn ja Teller ise (Teller ostis mängijatele ka lõunasöögi iga päev pärast seda, kui oli uudisloost teada saanud heategevustrupist). Selle kirjutamise hetkest alates on grupp kogunud peaaegu 230 000 dollarit ja teekonda on jäänud veidi üle 70 tunni. Kui soovite kogeda iseennast näiliselt lõputuna kõrbes sõitmas, võite siit vaadata Hope'i otsevoolu Desert Bussi.

Mängijad tõstavad aastas sadu tuhandeid dollareid, mängides läbi aegade halvimat videomängu