https://frosthead.com

Troonimängust pärit lavakunstnik vihjab, mis peaks tulema viiendal hooajal

"Nii reaalseks kui saate teha selliseid asju nagu komplekt, võimaldab see publikul draakonitesse uskuda, " ütleb Deborah Riley, fantastilise HBO hiti "Game of Thrones" lavakunstnik. Kui show toimub kujuteldavas universumis, rõhutab Riley autentsuse raskusega komplektide loomise olulisust, et ehitatud maailmad veaksid vaatajat tõeliselt edasi.

Riley nimetab Baz Luhrmanni, kellega ta töötas koos akadeemia auhinna saanud Moulin Rouge'iga, ja tema usku "tõelisse tehislikkusesse" kui ühte tema mõjutust. "Maailm võib olla kunstlik, kuid peate uskuma, et see on tõeline, " ütleb ta.

Hiljutise Smithsonian Associates'i ürituse raames rääkis näituse eest Emmy auhinna võitnud Riley oma kogemustest, juhtides lavakujunduse ja kunsti suunda keerulisel, suurejoonelisel ja raevukalt armastatud showl. Enne 2013. aastal "Troonide" meeskonda astumist töötas ta mängufilmide kallal, sealhulgas The Matrix ja 21 Grams . "Mind on alati huvitanud kosmose psühholoogia, " ütleb Riley, kes õppis enne filmi- ja televisioonikarjääri algust arhitektuuri. "Ruumid annavad teile automaatselt emotsiooni või tunde."

"Troonide" meisterlikult meisterdatud lavastused tõukavad vaataja ekraanil ekraanile kuningriikide kohutavasse draamat ja poliitikasse. Need võimsad ruumid panid aluse pöördelistele hetkedele, sealhulgas lahingutele The Wallis, Joffrey ehmatavale mõrvale ja Daenerysi valitsemisajale Meereeni uues piirkonnas.

Riley sõnul algab etenduse iga komplekt stsenaariumi põhjaliku ülevaatega, mis tõstab esile stseenide kaupa toimuva tegevuse. Kontuur on disainerite visioonide alus, kuna nad töötavad kirjeldatud ideede illustreerimiseks välja füüsilised viisid, alates kuningriigi massilisest ehitamisest kuni ühetoalise kambri intiimsete detailideni. Sealt edasi viivad Riley koos ülejäänud meeskonnaga läbi kontseptsioonijooniste väljatöötamist uurimistööd.

Riley sõnul on show pingeline produktsioonikava, mis filmib 200 päeva aastas mitmetes kohtades, sealhulgas Horvaatias, Islandil, Põhja-Iirimaal ja Hispaanias, sarnast "ekstreemspordiga - peate lihtsalt tõusma ja minema." Ta märgib, et üks tema produtsentidest on öelnud: "See on nagu töötada korraga viis mängufilmi."

Igas komplektis pööratakse täpset tähelepanu detailidele. "Seal on uskumatult palju tööd, mis läheb lühikese aja jooksul nähtavale, " ütleb ta. Mäe ja rästiku võitlusega peetud kohtuprotsessil oli perekonna harjaste särav põrandamosaiik tegelikult maal: maaliliselt vaevaliselt välja mõeldud nagu see koosneks sadadest väikestest plaatidest. Kuid seda nähti etenduses vaid põgusalt.

Weirwoodi puu juurtega läbi põimunud vana inimesena inimkujul olev Kolme silmaga kärbes oli uimastatav omadus, mis tõi kokku ka sadu erinevaid osi. Peen puu, mis on täis kummitavaid kõrrelisi, keerdusid ja keerduvaid jäsemeid, on valmistatud rododendroni okstest, lihvitud, värvitud ja sisse keeratud koos enam kui 20 tonni mulla ja kümne tonni kivimiga.

Riley ja tema meeskond kasutavad Westerose ja Essose maailma ehitamiseks palju allikaid, sealhulgas Kolmanda Reichi ja Frank Lloyd Wrighti maiade ärkamisaja perioodi arhitektuuri. Viies hooaeg võimaldas uus struktuur Rileyl tuua täiendavaid mõjutusi. Ta on oodatud must-valge maja, mis on väga skulpturaalne ja tekstuuriline, ning põhineb India arhitektuuril. Riley rääkis Smithsonian.com-iga 3D-tehnoloogia rollist hoonekomplektides ja sellest, mida ta eelseisval hooajal ootab.

Vaadake müüri ülaosa kiiret ehitamist

"Troonide mäng" sisaldab komplekte, millel on palju ajaloolisi ja arhitektuurilisi viiteid. Kuidas arendada välja selline taust, millele tugineda nii paljudele allikatele?

Alustasin arhitektuuriüliõpilasena ja tegin kolm aastat koolitust, mis oli minu arvates tõesti hea alus. Ja pärast seda veetsin kolm aastat Austraalia Riiklikus Draamakunsti Instituudis ja NIDA oli hämmastav koht - kõik Baz Luhrmannist Cate Blanchettini on kõik seal lõpetanud. See on täiesti fantastiline treeningkoht.

Kuna mul oli maatriksi Austraaliasse tulekul arhitektuurikoolitus, otsisid nad rohkem meeskonda ja mul õnnestus liituda, sest teadsin, kuidas mustandit koostada. Ma teadsin, kuidas asju ehitada ja see on täpselt vajalik oskus, mida te esimest korda kunstiosakonnas alustades vajate.

Mul oli uskumatult õnn, et jõudsin filmitööstusse peaaegu juhuslikult, palju vähem disaini poolest.

Töötasin The Matrixis ja läksin siis Malaisiasse, mis andis mõista, et saan selle tööga palju reisida. Seejärel tulin tagasi Austraaliasse ja tegin Moulin Rouge'iga ning kohtusin naisega, kes oli valmis kaunistama, kes viis mind Mehhikosse ja ütles: “Ma juhendan teid”, mis on ilmselt parim asi, mida keegi oleks võinud öelda.

Seal kohtusin Alejandro Gonzalez Inarrituga ja töötasin nende kuttidega paar järgmist aastat. Suurepärane on see, et film annab teile nii suurepärase pilgu, et vaadata maailma läbi. Olen teinud tohutult palju reise ja kõik, mida te näete, kõik, mida te loete, kõik kogemused - olgu see hea või halb - kandub teadmisse, mis teil on, mille te filmikomplektile viite.

Teine märkimisväärne asi, mis "Troonide mängu" puhul tõesti abiks on - mitte disaini mõttes, aga kindlasti ka organisatsiooni mõttes -, olin üks Sydney olümpiamängude tseremooniate kunstilisi juhte. Need olid tõeliselt armee manöövrid, et saada nii palju inimesi, nii palju rekvisiite - lihtsalt kogu süsteem olümpiatseremoonia tööle saamiseks. See oli parim koolitus, mis mul võinuks olla, et ennast etenduse suuruseks ette valmistada.

"Troonide mäng " toimub nii paljudes erinevates riikides ja hõlmab nii palju erinevaid inimesi nii paljudes osakondades - uskuge või mitte, olümpiatseremooniad aitasid selles tõesti kaasa. Midagi skaala kohta. Osaliselt, miks ma "Troonide mängu " üle elasin, on see, et tunnen, et olen midagi potentsiaalselt hullemat läbi elanud [naerab].

Kuidas olete valinud projektid, mille kallal olete töötanud?

Mulle on esitatud mõte, et te ei ütleks kunagi tööle. Vabakutseliste maailmas ei saa te lihtsalt kunagi teada, kust järgmine töökoht tuleb. Mis tahes tööga on seotud nii palju ebakindlust. Te ütlete alati „jah tööle“, kui teile meeldivad inimesed, kellega koos töötasite.

Muidugi oli see "Troonide mäng ", kui tegemist oli õnnega. Ma teadsin oma südames, et saan seda tööd teha, ja mulle meeldisid inimesed, kui ma selle jaoks küsitlesin. Keegi polnud rohkem šokeeritud kui mina, kui töö läbi sai. Istusin lihtsalt põrandal ega teadnud, kuidas nii suuri uudiseid arvutada.

Ma ei usu, et alustad karjääri ja mõtled: “Ühel päeval töötan ma maailma suurimas telesaates. Ma ei usu, et seda juhtub. ”

Ma tean kindlasti, et kõik, kes töötavad "Troonide mängu " kallal, pole kunagi arvanud, et see on kolossaalne edu. Ja see on nende inimeste imeline asi - nad on kõik uskumatult alandlikud ja tänulikud.

Millised on olnud mõned lemmikkomplektidest, mille olete filmi " Troonide mäng " jaoks kavandanud?

Mulle on Meereeni vastu väga suur kiindumus, kui ehitasime Daenerysi katusekorteri ja publikukambri. Kuid see on olnud Braavos, see on olnud minu lemmik ja enamiku näitusel töötavate inimeste lemmik.

Saame uurida maailma väga üksikasjalikult, kindlasti viiendas hooajas. See on olnud tõesti suurepärane võimalus ehitada maailm nii sügavale. Kindlasti oli asi, mis mind neljandas hooajas erutas - Raudpanga esteetika kehtestamine erines lihtsalt nii paljudest muudest, mida show oli varem näinud. Mulle oli see alati äärmiselt meeldinud ja see andis mulle võimaluse proovida saates midagi uut, nii et hoidsin seda alati mulle väga südamelähedasena. Võimalus seda edasi uurida on olnud põnev.

Kas kasutate võrdluspunktidena originaalseid "Troonide mängu" raamatuid?

Esimese asjana pidin etenduseks intervjuud tehes tunnistama, et ma polnud raamatuid lugenud. Ja kuigi kunstiosakonna ja lavakontori ümbruses on raamatuid väga paljudest eksemplaridest, töötan selle stsenaariumi järgi, mille David ja Dan pakuvad.

Meile on antud hooaja alguses äärmiselt põhjalik ülevaade, mille nad on loonud ja raamatutest genereerinud. Ma töötan stsenaariumi järgi, sest saade on iseenda jaoks metsaline ja see peab üksi seisma. Mis tahes teavet või silmapaistvaid üksikasju, mida ma nõuan, pöörduksin tootjate poole ja igasugust täiendavat teavet, kunstiosakonnas leidub alati raamatuid

Me austame raamatuid tohutult, sest see on selgelt allikmaterjal.

Millist rolli mängib tehnoloogia ja digitaalne suurendamine teie loodud komplektide ja ideede laiendamisel?

Kõik meie loodud komplektid eksisteerivad palju suuremas universumis, mis visuaalefektid omamoodi täiendavad. Asjade tehniline külg, see sobib kõigeks, mida me teeme. Proovime filmida võimalikult palju kaamerasiseselt. Muidugi, kui jõuate suurtele laiadele kaadritele, peame me lootma teistele, et nad aitaksid meid kõige selle juures.

Kas olete oma visuaalse jutuvestmise töös näinud tehnoloogia muutumise rolli?

Kui ma alustasin, oli valdav enamus meist joonistamislauas. Nüüd on 3D-töö väga levinud. Kontseptsioonikunstnikud kasutavad 3D-programme - nende programmis genereeritav teave edastatakse Visual Effectsile, kes võtab selle teabe edasi oma maailmade loomiseks.

See on kõikjal, nüüd ei pääse te tehnoloogiast põgenema. Me pole kunagi samas kohas, kunagi varem.

Ma arvan, et see ainult suurendab meie tegevust. Ma arvan, et on tõesti oluline, et see kõik algab visandiga ja et selle on loonud keegi joonestuslaual, olgu see siis digitaalne või vanamoodne pliiats ja paber.

See võimaldab kõigil mõista kolmemõõtmelist ruumi palju paremini. Kõik peavad saama osata põrandaplaani lugeda, kuid kui nad näevad ka seda tuba, selle komplekti, seda kolmemõõtmelist hoonet, siis see lihtsalt räägib selle loo nii palju paremini. Meie jaoks on see midagi, mis tõepoolest täiustab meie tegevust, see võimaldab meil ka palju kiiremini töötada. Lisaks saate muudatusi teha palju kiiremini.

Kui teil on vaja seina kõrgust muuta, on see väga kiire asi. Kui enne joonistamislaua päevi oli selle muudatuse tegemine poole päeva töö.

Mis on teie soovitus kõigile, kes on huvitatud teie tehtud töö jätkamisest?

Tööstuse reaalsus on ilmselt väga erinev sellest, mida inimesed ette kujutavad. Vabakutselise inimesena olemiseks on vaja palju vaprust ja vastupidavust, tõenäoliselt mis tahes karjääris. Filmitööstus võib olla üsna jõhker.

Samuti arvan, et selle taseme saavutamiseks on vaja tohutult palju ohverdusi. See nõuab palju pühendumist ja sihikindlust. Kui inimesed oleksid mulle algusest peale öelnud, et see oleks olnud nii raske, poleks ma neid kunagi uskunud. Ma arvan, et see on üks neist asjadest, kui mõtlete: "Oh, see läheb minu jaoks teisiti."

Ma arvan, et vabakutselisena töötades on nii, et on pidu ja on nälg. Ja kunagi ei või teada, kui kaua näljahäda kestab, ega tea, kas pidu algab järgmisel päeval või veel kuue kuu pärast. Ja see võib olla tõeliselt häiriv.

Filmiga "Troonide mäng" tean esimest korda oma karjääri jooksul, et mul on töö tulemas. Mul on töö, mis algab esmaspäeval.

Kas saate anda meile vihje, mis teid viiendas hooajas kõige rohkem erutab?

Isiklikust vaatevinklist oli Viies hooaeg minu teine ​​aasta, seega on mul tunne, et mul oli kunstiosakonnas läbi käies palju rohkem enesekindlust. Minu arust on töö palju tugevam.

Loo osas on palju tegelasi teel ja nii on teil tegelasi, kes pole kunagi varem üksteisega kohtunud, ületades üksteise radu. Ja ma arvan, et seda on täiesti imeline näha. Tyrion asub väljaspool Kuninga maandumist. Teised alles teevad maailmas teed. Saame neid jälgida kuskile uude.

Troonimängust pärit lavakunstnik vihjab, mis peaks tulema viiendal hooajal