https://frosthead.com

Üksiku videomängude tegelase tegemine võib maksta umbes 80 000 dollarit

Ehkki videomängud teenivad tohutult palju raha, võivad piletimängud sageli maksta sama palju kui suurem film. Suurte mängude, näiteks Destiny, Portal ja Left 4 Dead puhul võib videomängutegelase kujundamine kontseptsioonist täielikult viimistletud viimistluseni maksta peaaegu sama palju kui näitleja palkamine rolli jaoks.

Seotud sisu

  • Siit saate teada, kuidas videomängude disainerid kujuteldavatele olenditele hääli annavad

Hiljutise iga-aastase mängumeeste kokkutulekul PAX Prime peetud mängu ajal lõi mängudisainer Kim Swift videomängu tegelase kujundamise kulud, käsitledes samal ajal kaebusi, et videomängud maksavad liiga palju raha. Suuremahulise videomängu kavandamine on tihe koostöö, mis nõuab igasuguseid spetsialiste: illustraate, programmeerijaid, kirjanikke, muusikuid, häälega näitlejaid, eriefektide kujundajaid ja palju muud. Kui meeskond paneb kokku sellise keeruka mängu, võivad kulud hakata tõusma, kirjutab Colin Campbell väljaandele Polygon .

Swift jagas oma kõnes märkide loomise protsessi samm-sammult, tuginedes avaldatud tööstustandardi palkadele ja ajale, mille iga samm võtab. Kontseptsioonikunstnikul võib tegelase väljanägemise kujundamiseks kuluda kaks nädalat ja teenida 3000 dollarit, samal ajal kui visuaalefektide programmeerija võib sama aja ja raha kulutada tegelase animatsioonide meisterdamiseks mõõga tiirutamiseks, kirjutab Campbell. Kokkuvõttes võtab ühe tegelase loomine maast üles keskmiselt umbes kolm kuud. Pärast kontoriruumide, arvutite ja muude märkide kujundamiseks vajalike seadmete kulude arvestamist arvab Swift, et ühe virtuaalse avatari hind on umbes 80 000 dollarit.

"See on ainult üks tegelane, " ütles Swift oma kõnes. "Ekstrapoleerige see mitmele tähemärgile ja keskkonnale ning see läheb kiiresti ja kiiresti kulukaks."

Üha enam on videomängude eelarved konkureerivad suure eelarvega filmid. 2013. aasta Grand Theft Auto V oli ajaloo kõige kallim toode, mille eelarve oli 265 miljonit dollarit. Seevastu 2013. aastal välja antud suurima eelarvega film oli Disney film "The Lone Ranger", mille valmistamine maksis Interneti-filmide andmebaasi andmetel umbes 215 miljonit dollarit. See on kopsakas investeering, isegi mängu jaoks, millel on sama suur fännibaas Grand Theft Auto seerias. Kuid selleks, et videomäng mängijatele leegionitele meeldiks, peavad stuudiod mängudesse panema üha enam sama palju hoolt ja raha kui nende Hollywoodi kolleegid.

Üksiku videomängude tegelase tegemine võib maksta umbes 80 000 dollarit