Võrreldes toretseva iPadiga ei pruugi alandlik värvimisraamat haarata lapse tähelepanu nii, nagu vanasti. Välja arvatud juhul, kui jooniseid saaks ellu viia pisut liitreaalsusega.
Seotud sisu
- Google Books ei ole autoriõiguse rikkumine
See on Disney, ETH Zürichi ja Šveitsi ülikooli EPFLi teadlaste uue värvimisraamatu loosimine, vahendab Kristin Hohenadel Slate'i jaoks . "Disney värv ja mäng" võtab kahemõõtmelised joonised ja kujundab need "kolmemõõtmelisteks" märkideks, mis näivad seista ja isegi tahvelarvuti kaudu vaadates liikuda.
Kui keegi hoiab tahvelarvuti joonise kohal lapsevärvides, kirjutab Hohenadel, saab arvuti loodud mudel värvi ja tekstuuri - värvilisi jooni tõlgendavate algoritmide põhjal. Programm võib ka ära arvata, milline võiks välja näha näiteks joonisfilmi elevandi joonise "tagaosa", lähtudes lapse esiotsa tehtud valikutest, selgitas John Brownlee ajakirjale Fast Company .
IEEE rahvusvahelisel sega- ja liitreaalsuse sümpoosionil oma uurimistööd esitlenud meeskonna video selgitab maagiliste efektide taga olevaid tehnilisi üksikasju.
Alicia Marie Tan for Mashable rõhutab, et mõned teised ettevõtted on laiendanud traditsioonilise värvimisraamatu kogemusi liitreaalsusega, sealhulgas Quiver, Crayola Color Alive ja Paint My Cat. Kuigi projekt "Värvi ja mängi" on alles uurimisfaasis, on seda lihtne kujutada, kui populaarne võiks olla Disney tegelastega raamat.
Armukadedad täiskasvanud ei pea samuti mopeedima: täiskasvanute värvimisraamatud on nüüd "asi", nii et liitreaalsuse värvimisraamatud suurtele lastele ei jää kaugele maha.