https://frosthead.com

Virtuaalne reaalsus võimaldab meil vaadata maailma kõige ligipääsmatumaid arheoloogilisi paiku

Me seostame virtuaalse reaalsuse (VR) sageli põnevate kogemustega, mida meil reaalses elus kunagi ei pruugi olla - näiteks reaktiivlennuki lendamine, ookeanide uurimine või kosmoseteel käimine. Kuid teadlased on hakanud seda tehnoloogiat kasutama ka arheoloogiliste leiukohtade uurimiseks ja neile juurdepääsu saamiseks, millele on raske ligi pääseda.

Arheoloogiline koht võib olla ligipääsmatu mitmesugustel põhjustel. See võib asuda kõrvalises kohas või eraomandis, arheoloogilised jäänused võivad olla habras või sinna jõudmine võib olla lihtsalt keeruline või ohtlik.

Veidi enam kui tunnise autosõidu kaugusel Los Angelesest põhja pool asub Wind Wolves Preserve. Ligi 100 000 aakri suurune kaitseala kaitseb mitmesuguseid ohustatud ja ohustatud liike USA kõige rahvarohkema riigi südames.

Samuti on seal kaks kaugemat arheoloogilist leiukohta, mis asuvad San Emigdio mägedes. Pleito, üks maailma kõige keerukamalt maalitud rokikunsti saite, ja Cache koobas, kus on Ameerika lääneosast kunagi avastatud üks olulisemaid kiiresti riknevate objektide, sealhulgas korvide kohapealseid kollektsioone. Kivimaalidest ja korvidest vanim näib olevat üle 2000 aasta vana. Selle uurimine on aga problemaatiline. Pleito maalid, mis on leitud koorivast liivakivist, on äärmiselt habras. Vahepeal on Cache koobas keeruline, kitsas koobasüsteem.

Cache koopa virtuaalreaalsuse prototüübi loomine Cache koopa virtuaalreaalsuse prototüübi loomine (Devlin Gandy, autor esitatud)

Ometi on need paigad kohalike põlisameeriklaste, eriti indiaanlaste Tejoni hõimu jaoks kultuurilise tähtsusega. Mõne nende esivanema käed maalisid rokikunsti, teised kõrge kvalifikatsiooniga korvivalmistajad töötasid tundide kaupa maailma parimate korvide valmistamisel. Alles hiljuti ei suutnud enamik Tejoni hõimude inimesi Pleito koobaskohta külastada selle ligipääsmatuse ja hapruse tõttu.

Nüüd on meie Ühendkuningriigi Kesk-Lancashire'i ülikooli teadlaste meeskond loonud saitide VR-mudeli. Tegime seda digitaalkaameraga piltide tegemise ja saidi laserskaneerimisega. Kasutades „reaalsuse jäädvustamise” tehnikaid nagu fotogrammmeetria - mis aitab fotodelt mõõtmisi teha - võiksime seejärel välja töötada VR prototüübi.

Testisime prototüüpi vastavalt Tuule huntide looduskaitseala ja Tejoni hõimu kontorites 2017. aasta suvel. Vastus oli põhjalik: nooremad hõimuliikmed reageerisid eriti hästi keskkonnas, mis sarnaneb mängudega. Võrdne on ka simulatsioon. osutunud tõhusaks kasutamiseks hõimu vanematele liikmetele, kellest mõnedel on liikumisprobleemid looduskaitseala ja selle karmi maastiku külastamisel.

Testisime tarkvara koos Tejoni indiaanlastega ka Pleito tegelikus asukohas. Kaks hõimu liiget, kes ei suutnud koopasse ronida, kasutasid läheduses asuval tasasel pinnal VR-peakomplekti. See võimaldas neil maalide uurimise ajal keskkonda kogeda ja maastikul “olla”. See, niipalju kui me oleme teada, oli põliselanikkond esimest korda VR-i põllul omaenda minevikuga ühenduse loomiseks kasutanud.

Uurimistöö pakub hõimuliikmetele innovaatilist platvormi, et suhelda saitidega ja tavadega, mis pole enam elavas mälus kui kultuurilise taastamise vorm. Oluline on see, et see pakub ka tõhusat viisi noorte hõimuliikmete kaasamiseks esivanemate ruumidesse ja tavadesse.

Lisaks kaugetele arheoloogilistele mälestistele juurdepääsu avamisele suudame nüüd luua ka nn täiustatud reaalsuse kogemuse. Tipptasemel arheoloogilisi pilditöötlusmeetodeid, näiteks DStretch ja Reflective Transformation Imaging, saab kasutada digitaalselt parendatud tekstuuride ülekandmiseks otse koopa geomeetria kohal. See võimaldab inimestel vaadata saidi üksikasju, mida on palja silmaga raske näha.

DStretch-tekstuurid aitavad koopa kujunduses varjatud detaile paljastada. DStretch-tekstuurid aitavad koopa kujunduses varjatud detaile paljastada. (Autor esitatud)

Näiteks aitasid maal asuvates värvimiskihtides kasutatud pigmentide retsepte uurivad uuringud näidata koopa kihtide eraldumist. See võimaldas meil ka seda saiti näidata, nagu oleks see vaadanud läbi erinevad ajahetked.

See näitab tõepoolest, kuidas arheoloogiliste leiukohtade VR-simulatsioonid võivad pakkuda ainulaadseid võimalusi teaduslike andmete kogemiseks, kaasamiseks ja uurimiseks.

Uurimisvõimalused

Visualiseerimisvahendina tekivad nüüd uued võimalused uurimistöö läbiviimiseks selliste ümbritsevate tehnoloogiate nagu VR kasutamine. Uuenduslik töö Allosfääris - Californias Santa Barbaras asuvas rajatises, mis aitab andmeid visuaalselt esitada - on võimaldanud teadlastel analüüsida mitut andmekogumit viisil, mis varem pole olnud võimalik.

Oma töös Californias uurime, kuidas kasutada VR-d väliuuringute hõlbustamiseks, kasutades eelmise hooaja kaevamiste ümbritsevaid rekonstrueerimisi, et aidata uusi, kui kaevame sügavamale koopamaardlatesse. Nii näeme tegelikult juba eemaldatud varasemaid kihte ja paremini eksponeerime paljastatud uusi kihte.

Tehnoloogiast saab ka õppetöös palju kasu olla. Jagame oma arheoloogia- ja antropoloogiatudengitega Californias asuvate saitide mudeleid, pakkudes ainulaadset ja uudset võimalust kivikunsti uurimiseks, korvide käsitsemiseks ja kontrollimiseks ning isegi looduslike tehnoloogiate, näiteks vibu ja noole, kasutamiseks.

VR-tehnoloogiad on hakanud avama kaugjuurdepääsu ka teistele saitidele kogu maailmas. Alates Briti muuseumide Aafrika rokikunsti saitide dokumentatsioonist kuni skaneeritavate püramiidide projektini, mis avab juurdepääsu Giza ikoonilistele monumentidele, kuni ümbritseva suhelmiseni Nikola Tesla ja tema laboratooriumiga, on ümbritsevate tehnoloogiate rakendamine kogu maailmas laialt levinud.

Nendest projektidest kõige loovamad hõlmavad teaduslikku teavet, mis teeb neist enamat kui lihtsad replikatsioonid - täiustatud õpikeskkonnad, kus teaduslikud teadmised saavad avalikkust minevikust teavitada. Põnev on see, et see pakub täiesti uusi viise vanadelt saitidelt õppimiseks, neid kahjustamata.


See artikkel avaldati algselt lehel The Conversation. Vestlus

Brendan Cassidy, Kesk-Lancashire'i ülikooli arvutiteaduse vanemlektor

David Robinson, Kesk-Lancashire'i ülikooli arheoloogia lugeja

Virtuaalne reaalsus võimaldab meil vaadata maailma kõige ligipääsmatumaid arheoloogilisi paiku