https://frosthead.com

Ronige Everest praktiliselt oma elutoast

Eelmisel aastal ei teinud keegi tänu kliimamuutuste, sulgemiste ja surmava maavärina kombinatsioonile vaevalist reisi maailma kõrgeima tipu Mount Everesti nõlvadele. Kuid nüüd saate oma kodu ohutusest ja soojusest koos virtuaalreaalsusega mäkke ronida, vahendab David Ferry väljaandele Outside .

Ferry koges hiljuti disainifirma Sólfar Studios mängu 30-minutist demo mängu Everest VR . Sarnaselt teiste virtuaalse reaalsuse seadistustega nõuab ka see, et kasutaja paneks peakomplekti ja kõrvaklapid. Vahepeal jälgib konsool kasutaja keha, et kogemus vastaks tema liigutustele. Kuid stuudio kaasasutaja ja tegevjuhi Kjartan Pierre Emilssoni sõnul erineb see teistest virtuaalse reaalsuse uputamistest.

"See pole mäng, nagu muud väljatöötatavad asjad, " hoiatas Emilsson Ferryt enne alustamist. "See on rohkem emotsionaalne kogemus."

Parvlaev kirjeldab, kuidas Khumbu jäätuules üle redeli kaevatud jää kohal tõmbas alaealine pilk tema huultele, kui ta püüdis enne peatumist treppidel, mis oli tegelikult lihtsalt külastatava kontori vaibapõrand, "tasakaalus hoida", et see oleks tasakaalus. imetleda Himaalaja panoraamvaadet.

Kuigi sellist tõusu kehalt nõutav pingutus ei ole kuidagi jäljendatud, aitavad mõned näpunäited virtuaalsetel matkajatel tõelise olekuga kaasneda. Kui ronija tõuseb liiga kiiresti, kuulevad nad kõrvus väsitavat südamelööki ja liiga kõvasti suruva inimese madalat kolinat. Jätkake seda tempot ja peakomplekti vaade hämardub, kui hakkate pimendama. Üle 26 000 jala on õhk hapnikuvaene ja seda piirkonda nimetatakse tavaliselt "surmatsooniks".

Kogemused, mida hiljem sel aastal avaldatakse erinevatel VR-platvormidel, pakuvad kasutajatele mäest üles minnes ka ajaloolisi fakte ja teavet. Loojad püüdsid mängu realistlikuna hoida, mis tähendab, et "ükski tiibu ei hüppa tippkohtumisest ega suusata mäest alla", "räägib Sólfari äri arendaja Thor Gunnarsson väljaandele Outside . On üks erand: nende katse ajal surnud mägironijate surnukehad ei ilmu virtuaalsele Everesti mäele.

Everest VR pole ainus ümbritseva tähelepanu pälviv virtuaalse reaalsuse kogemus. Nagu Apollo 11 kogemus, on see just selline ekstreemreis, mida enamik inimesi kunagi tegelikkuses ette ei võta - muutes selle tehnoloogia jaoks ideaalseks sihtmärgiks. Kuid juba praegu viivad virtuaalreaalsuse pakkujad oma kasutajad fantastilissematesse piirkondadesse, mis hõlmavad näiteks kosmoselaeva pilootimist sci-fi-universumis või näiteks koos veetleva animeeritud siili poomispuhkust.

Kui virtuaalne reaalsus võtab teekonna mööda seda, mida paljud näivad eeldavat, võiks olla veel loomingulisemaid ja kaasahaaravamaid kohti, kust elutoast lahkumata.

Ronige Everest praktiliselt oma elutoast