https://frosthead.com

Kas me oleme olnud toolide ehitamine kõik valesti?

Uuendustegevust mõeldakse sageli kui reeglite või normide murdmist, selle ületamist, mida kunagi peeti võimalikuks, „mõtlemist väljaspool kasti”. Kuid innovatsioon võib kasvada ka kitsendustest, looja võimaluste piiramisest ja sundides teda ümber mõtlema ja leiutada neis piirides uuesti.

Selle väljavaate on omaks võtnud Hollandi disainer Joris Laarman, kes on keerukatele algoritmidele ja tipptasemel tehnoloogiale tuginedes välja töötanud silmatorkavad toolide, laudade ja nüüd ka silla kujunduse. Tema labori loomingut tutvustatakse uuel näitusel “Joris Laarman Lab: disain digitaalajastul”, mis asub New Yorgi Smithsoniani disainimuuseumis Cooper Hewitt. 15. jaanuaril 2018 kestv saade uurib Laarmani loovuse lähenemise paradoksi.

Näitus A on luutool, mis on inspireeritud saksa professori Claus Matthecki tööst, kes uurib loodusmaailma biomehaanikat, näiteks luu kaasasündinud võime eemaldada tugevuse jaoks vajalikku materjali (just nagu puud lisavad materjali). Matthecki ideed materjali optimeerimiseks töötati välja algoritmiks ja pilditöötlustarkvaraks, mida General Motors kasutas algselt võimsama mootorikinnituse loomiseks. Laarman nägi selle potentsiaali mööblidisaini valdkonnas.

Kasutades sama jõupingutusi massi optimeerimiseks, hakkides materjali ära sinna, kus seda pole vaja, said tooli “jalad” mitmeharuliseks, omavahel ühendatud võrguks. See näeb välja väga teistsugune kui miski, mille keegi võib lihtsalt iseseisvalt välja mõelda, toimides nii inimeste inseneriteaduse kui ka loodusseaduste tunnusjoonena.

"Ma ei kavandaks seda kunagi ise, aga algoritmi abil saate kõik need ootamatud tulemused, " ütleb Laarman. "See on juugendstiili kõrgtehnoloogiline versioon."

Laarmani, filmitegija ja partneri Anita Stari poolt 2004. aastal asutatud laboratoorium on kokku viinud inseneride, käsitööliste ja programmeerijate meeskonna, kes on pühendunud katsetustele seda tüüpi tehnikaga infundeeritud käsitöö alal. Laarmani, filmitegija ja partneri Anita Stari poolt 2004. aastal asutatud laboratoorium on kokku viinud inseneride, käsitööliste ja programmeerijate meeskonna, kes on pühendunud katsetustele seda tüüpi tehnikaga infundeeritud käsitöö alal. (© Adriaan de Groot)

Seda dekoratiivse ja hädavajaliku, kõrgtehnoloogia ja vanaaegse käsitöö paradoksi võib leida paljudest Joris Laarman Labi toodetud toodetest. Laarmani, filmitegija ja partneri Anita Stari poolt 2004. aastal asutatud laboratoorium on kokku viinud inseneride, käsitööliste ja programmeerijate meeskonna, kes on pühendunud katsetustele seda tüüpi tehnikaga infundeeritud käsitöö alal.

"Ta tegeleb disainimisega, kuid kaevab palju kaugemale) - isegi kui neid realiseeritud objekte on, on ka kõik need kihid, " ütleb Cooper Hewitt kaasaegse disaini kuraatori assistent Andrea Lipps, kes juhendab etendust (selle korraldas algselt Holland 'Groningeri muuseum).

Teine näide on Laarmani kuumalaine radiaator, mille Cooper Hewitt omandas pärast selle eksponeerimist muuseumi 2008. aasta näitusel “Rokokoo: jätkuv kõver”. Traditsioonilise radiaatori inetu keerdumisega torude asemel lõi Laarmani labor keeruka lillekujunduse koos torustikuga., mis valmistab tüki, mis toimib nii uimastatava seinakunstina kui ka funktsionaalse küttekehana. Kuid kuigi selline paanika näib kaugel tõhusast funktsionalismist, oli tükk mõeldud funktsiooniks esmatähtsaks: soojuse hajutamiseks paremini kui traditsioonilises radiaatoris.

<em> Kuumalaine radiaator </em> Joris Laarman Lab, 2003 Kuumalaine radiaator, autor Joris Laarman Lab, 2003 (Joris Laarman Lab)

Kui esimene luutool oli konstrueeritud alumiiniumist, võimaldab labori väljatöötatud programm kasutajal sisestada erinevaid materjale, raskusi ja muid spetsifikatsioone, luues iga kord ainsuse.

“Tooli muutmiseks pööninguistmeks või lauaks on vaid üks nupuvajutus, ” ütleb Laarman. “Süsteem kohandub teie disaini nõuetega. Nende toolide iga osa on mõttekas, kuid see on vorm, mida te kunagi ei oota. ”

Määratud algoritmide kasutamine tähendab ka seda, et labori uuendusi saab korrata ka mujal. Näiteks tegi Laarman oma tegijatoolide jaoks digitaalseid mustreid (neist kümmekond on näitusel ekraanil), mis on loodud pusletüüpi puidutükkidest, 3D-prinditud plastidest ja muust; ja saadaval avatud lähtekoodiga kujundusena.

"Saate neid toole kopeerida väikeste CNC-masinate või 3D-printeri või laservärviga, " ütleb ta.

Laarman loodab, et selle lähenemisviisi populaarsus kasvab, eriti plokiahelatehnoloogia puhul, mis võimaldab loometööd jagada nii, et looja säilitaks intellektuaalomandi õigused ja saaks makseid. Laarmani nägemuses on sõltumatul töökojal rohkem võimu - võimalus reprodutseerida disainilahendusi või töötada neist välja midagi enda loomiseks - ja tarnida need otse ostjatele, ilma et oleks vaja masstootjat vahepeal. See peegeldab traditsioonilist industrialiseerimispõhimõtet, mille kohaselt loominguline kujundus ostetakse suure kaubamärgi poolt, kes seejärel valmistab selle odavalt ja müüb seda ainult oma poodides.

MX3D sild, renderdamine (Joris Laarman Lab) MX3D sild, Amsterdamis (Joris Laarman Lab)

“Eelmine sajand oli seotud industrialiseerimisega ja käsitöö põhimõtteliselt kadus, see muutus rohkem hobiks, ” ütleb Laarman. "Digitaalne valmistamine võimaldab kohalikel töökodadel taas funktsionaalseks ja asjakohaseks muutuda."

Lipps nõustub, et Laarmani tööd teostavad robotid ja algoritmid on paljuski lihtsalt vahendid vanaaegsete käsitöö efektiivsemaks loomiseks.

"Automatiseerimise ümber on kogu see ärevus, kuid isegi kui nad tegelevad 3D-printimisega ja uute digitaalsete valmistamisprotsessidega, on käte ja viimistletud meisterlikkus nende asjade loomisel nii oluline, " ütleb Lipps. "Inimesed on selle kõige realiseerimisel endiselt nii oluline osa."

Tehnoloogia hõlbustab ka ideede jagamist - see on olnud labori uuenduste keskmes.

"Google'i tõusu näete saate kaudu, sest Internet on seda tohutut teavet pakkunud, " ütleb Laarman. "Ma võiksin lihtsalt saata meile teadlasi, kes töötavad millegi huvitava kallal, et aidata mul kujundamisel."

Võtke kaasa Digitaalainete tabeliseeria, milles kasutati tööstuslikke roboteid ja nutikat tarkvara, et luua kolm dekoratiivlauda, ​​mis sisaldaks tegelasi ja esteetilisi elemente Nintendo videomängudest “Super Mario”. Need põhinevad teadusuuringutel, mida uurivad mitmed ülikoolid, sealhulgas MIT, Carnegie Mellon ja Cornell, uurides ise monteeritavaid molekulaarseid ehitusplokke - midagi Lego orgaanilise versiooni taolist. Robotid monteerivad ja panevad uuesti kokku ehitusplokid ehk vokslid, tuginedes digitaalsele kavandile.

Sarja igas tabelis kasutatakse järjest väiksemaid plokke, mis siluvad ja muutuvad suuremaks eraldusvõimeks, esindades sel moel seda, mida Laarman nimetab „külmutatud hetkedeks” pidevas arengus, mida need üha arenenumad robotid suudavad luua.

Kui Laarman ja tema meeskond on oma loominguga aina detailsemad ja keerukamad, on see viimasel ajal lahendanud uue väljakutse: suuruse. Selleks on laboratoorium välja töötanud MX3D - omalaadse printimisprotsessi, mille keskel õhus printimiseks kasutatakse robotrelvi ja täiustatud keevitusseadmeid.

"Nii et te ei piirdu ainult selle printimisega, mida kasti saab printida, " ütleb Lipps. "See on täiesti traditsioonilise vormi puhumine."

Uus tehnoloogia on võimaldanud Laarmanil ja tema meeskonnal luua nende seni kõige ambitsioonikam projekt: MX3D Bridge, täielikult funktsionaalne jalgsirada, mis prinditakse roostevabast terasest 3D-kanali abil Amsterdami kanali kohale. Täiustatud robottehnoloogiat kasutades trükitakse metall 3D-formaadis, ilma et oleks vaja tugistruktuuri, mida selline inseneriprojekt tavaliselt vajaks. Silla peaks loodetavasti debüteerima 2018. aastal (ja osa on ekraanil Cooper Hewitti show osana).

Algoritm analüüsib silla pinnast läbivaid pingeid ja labor prindib paksemad talad seal, kus pinged on suurimad, ja vähendab materjali kohtades, kus see on madalaim. Samuti peab see kohanema väga vana linna ümbrusega, olles samaaegselt kaasaegne ja jagades samal ajal linna esteetikat.

"Sellel on omamoodi S-kõver ja see pole sümmeetriline, seega on selle ehituse kavandamine keeruline, sest kunagi ei tea, kus see võiks lisamaterjali kasutada, " ütleb Laarman.

Niisiis, kuhu see tehisintellekt sobib, loomingulisse protsessi?

“Ma kasutan seda ainult tööriistana - peate andma sisendi ja sisendit kontrollides või muutes loob algoritm teistsuguse kujunduse, ” ütleb Laarman. "Tulevik saab olema hirmutav, kuid samal ajal ka ülipõnev."

"Joris Laarman Lab: disain digitaalajastu" on nähtaval 15. jaanuaril 2018 New Yorgis Smithsoniani disainimuuseumis Cooper-Hewitt.

Võtke kaasa Digitaalainete tabeliseeria, milles kasutati tööstuslikke roboteid ja nutikat tarkvara, et luua kolm dekoratiivlauda, ​​mis sisaldaks tegelasi ja esteetilisi elemente Nintendo videomängudest “Super Mario”. Need põhinevad teadusuuringutel, mida uurivad mitmed ülikoolid, sealhulgas MIT, Carnegie Mellon ja Cornell, uurides ise monteeritavaid molekulaarseid ehitusplokke - midagi Lego orgaanilise versiooni taolist. Robotid monteerivad ja panevad uuesti kokku ehitusplokid ehk vokslid, tuginedes digitaalsele kavandile.

Sarja igas tabelis kasutatakse järjest väiksemaid plokke, mis siluvad ja muutuvad suuremaks eraldusvõimeks, esindades sel moel seda, mida Laarman nimetab „külmutatud hetkedeks” pidevas arengus, mida need üha arenenumad robotid suudavad luua.

Kui Laarman ja tema meeskond on oma loominguga aina detailsemad ja keerukamad, on see viimasel ajal lahendanud uue väljakutse: suuruse. Selleks on laboratoorium välja töötanud MX3D - omalaadse printimisprotsessi, mille keskel õhus printimiseks kasutatakse robotrelvi ja täiustatud keevitusseadmeid.

"Nii et te ei piirdu ainult selle printimisega, mida kasti saab printida, " ütleb Lipps. "See on täiesti traditsioonilise vormi puhumine."

Uus tehnoloogia on võimaldanud Laarmanil ja tema meeskonnal luua nende seni kõige ambitsioonikam projekt: MX3D Bridge, täielikult funktsionaalne jalgsirada, mis prinditakse roostevabast terasest 3D-kanali abil Amsterdami kanali kohale. Täiustatud robottehnoloogiat kasutades trükitakse metall 3D-formaadis, ilma et oleks vaja tugistruktuuri, mida selline inseneriprojekt tavaliselt vajaks. Silla peaks loodetavasti debüteerima 2018. aastal (ja osa on ekraanil Cooper Hewitti show osana).

Algoritm analüüsib silla pinnast läbivaid pingeid ja labor prindib paksemad talad seal, kus pinged on suurimad, ja vähendab materjali kohtades, kus see on madalaim. Samuti peab see kohanema väga vana linna ümbrusega, olles samaaegselt kaasaegne ja jagades samal ajal linna esteetikat.

"Sellel on omamoodi S-kõver ja see pole sümmeetriline, seega on selle ehituse kavandamine keeruline, sest kunagi ei tea, kus see võiks lisamaterjali kasutada, " ütleb Laarman.

Niisiis, kuhu see tehisintellekt sobib, loomingulisse protsessi?

“Ma kasutan seda ainult tööriistana - peate andma sisendi ja sisendit kontrollides või muutes loob algoritm teistsuguse kujunduse, ” ütleb Laarman. "Tulevik saab olema hirmutav, kuid samal ajal ka ülipõnev."

"Joris Laarman Lab: disain digitaalajastu" on nähtaval 15. jaanuaril 2018 New Yorgis Smithsoniani disainimuuseumis Cooper-Hewitt.

Kas me oleme olnud toolide ehitamine kõik valesti?