Vanemad kipuvad videomängude suhtes olema ettevaatlikud vägivallale kalduvate süžee ja meediumilugude tõttu, mis võivad lapsi maha lollitada. Kuid uus uuring - üks väheseid, kus on vaadeldud pigem videomängude mängimise füüsilisi mõjusid kui käitumuslikke - näitab, et mängud võivad lastele tegelikult kognitiivse eelise anda. Autorid leidsid, et "kortikaalse paksuse ja videomängude kestuse vahel on kindel positiivne seos", mis võib osutada "videomängude mängimise tõttu varem teatatud kognitiivsete paranduste bioloogilisele alusele".
Seotud sisu
- Hiina täiskeelesse on jõudmas "täisvereline ülestõusmine" ja muud mängutingimused
Teadlased värbasid uuringust osa võtma umbes 150 mees- ja naissoost 14-aastast last. Keskmiselt mängis rühm nädalas umbes 12 tundi videomänge, kuigi see arv varieerus üksikisikute vahel. Meeskond leidis, et ka teismelistel, kes panustasid oma mängudesse kõige rohkem aega, oli kahes aju piirkonnas paksem kortikaalne aine. Forbes kirjeldab, mida need leiud viitavad:
Prefrontaalset ajukooret nimetatakse sageli meie aju juhtimis- ja juhtimiskeskuseks. Seal toimub kõrgema järgu mõtlemine, näiteks otsuste tegemine ja enesekontroll. Varasemad uuringud on näidanud, et DLPFC mängib olulist rolli keerukate otsuste töötlemisel, eriti nendel, mis hõlmavad kaalumisvõimalusi, mis hõlmavad lühiajaliste eesmärkide saavutamist koos pikaajalise mõjuga. See on ka koht, kus me kasutame oma aju töömälu ressursse - teavet, mida hoiame otsuse tegemisel kiiret juurdepääsu silmas pidades.
FEF on ajupiirkond, mis on kesksel kohal visuaalse-motoorse teabe töötlemisel ja otsuste tegemisel väliste stiimulite kohta. See on oluline ka otsuste tegemisel, kuna see võimaldab meil tõhusalt välja mõelda, milline reaktsioon sobib kõige paremini meie ümber toimuvaga. Mõiste “käe-silma koordinatsioon” on selle protsessi osa.
Kui need kaks valdkonda on paremini arenenud, võib see tähendada, et inimene saab mitme ülesande täitmise ja otsuste tegemise paremini hakkama.
Kuigi need leiud on endiselt korrelatsioonis, mitte põhjuslikus seostes, märgivad autorid, et on suur tõenäosus, et "mängimine on nagu aju raskuste tõstmine", kirjutab Forbes. Ja nagu Wired UK osutab, on muud uuringud leidnud, et videomänge mängivad inimesed reageerivad sensoorsetele stiimulitele paremini kui need, kellel seda pole, ja algajad mängijad, kes veedavad umbes 50 tundi märulimängule (mitte ühes istudes) saab need reaalse maailma oskused kiiresti arendada.
Autorid arvavad, et nende uurimistöö võib aidata selgitada ka muid hiljutisi uuringuid, mis "seostavad sagedast videomängude mängimist kognitiivsete funktsioonide täiustustega". Kuid nad tunnistavad, et täiesti veenva juhtumi tegemiseks, et videomängud on tõesti kahjutud ja isegi kognitiivselt produktiivsed meelelahutusallikad, on vaja veel uuringuid.