https://frosthead.com

Kuidas 'Mortal Kombat' videomänge muutis

Mortal Kombadi meeldejäävaim joon võiks olla "Lõpeta ta!" See verine vaim aitas käivitada tänapäevaseid videomängude reitinguid.

Seotud sisu

  • 80ndate lapsed ei karda kunagi: videomängud ei rikkunud teie elu
  • Desert Tortoises'i salvestamiseks tehke Conservationist reaalajas videomäng
  • Miks on see 25-aastane Pinball Machine endiselt kõige populaarsem?

Sellel päeval 1993. aastal andis Nintendo välja ettevõtte Mortal Kombat koduversiooni Super Nintendo konsooli jaoks - ettevõte, mida varem tunti suhteliselt armsate ja kaisukate Super Nintendo mängude nagu Super Mario Bros ja Donkey Kong kaudu . "See oli samaväärne Disney veehoidlate koerte [või] Ameerika psühho levitamisega Sesame Streetil, " kirjutab Rob Crossley BBC-le. Oli loomulik, et see tegi laineid, kuid Mortal Kombat sattus videomängude moraalse paanika etteotsa, mis muutis ajaviidet igaveseks.

Mortal Kombat oli loomulikult loominguline mäng, mis tugines arkaadide ja kodumängude varasematele verstapostidele. Ka tolle aja järgi oli see uskumatult vägivaldne, kirjutab Crossley.

Mortal Kombat sai alguse 1991. aastal, kui [arkaadmängude looja] Midway tegi sarja loojatele Ed Boonile ja John Tobiasele ülesandeks kavandada uut lahingumängu arkaadmäng, ” kirjutab TJ Denzer ajakirjale Arcade Sushi. Sel ajal oli Street Fighter II mängusaalides uskumatult populaarne ja vähesed mängud konkureerisid sellega otseselt. Boon ja Tobias võtsid endale ülesandeks luua midagi Street Fighter II sarnast, kuid ometi kõik oma. "

"Algne Mortal Kombat on turniir, mida korraldavad salapärane ja reetlik nõid Shang Tsung ja tema meister, pool-inimene, pool-draakon Goro, " kirjutab Denzer. "Nad on kaotanud viis sajandit ja nüüd peab tõusma uus sõdalaste saak, et proovida Mortal Kombat turniiri üle kontrolli saada."

Kui uuemad mängud, nagu näiteks DOOM- seeria, Killing Floor -seeria ja Grand Theft Auto, on kõik vägivaldsed ja realistlikumad kui Mortal Kombat, siis võitlusmäng oli oma aja kohta vapustavalt vägivaldne ja äärmiselt üürike. Kui vanemad nägid, kuidas nende lapsed verd ja soolestikku pritsides vastaseid halvustasid, olid reaktsioonid… vähem kui hämmastavad.

Tagasilöök algas siis, kui Mortal Kombat oli endiselt arkaadmäng, kirjutab Crossley, ajendades Nintendot oma koduversioonis mõned muudatused tegema, näiteks eemaldama haugide pead, mis olid mängu seadistuste osa. Umbes samal ajal otsustas teine ​​suur kodukonsoolide tootja Sega koduversioonis vägivalla kahekordistada, kirjutab Caitlin McCabe koomiksite seadusliku kaitsefondi jaoks.

"See oli videomängude täisikka jõudmise algus, " ütles arkaadimängu kodusadamaid loonud ettevõtte toonane tegevjuht Greg Fischbach Crossley'le. Kuigi mängimist oli varem peetud lastele mõeldudks, hakkasid videomängude kujundajad teadvustama täiskasvanutele mõeldud mängude turgu. Kuid täiskasvanute huvide rahuldamine tähendas selliste mängude tegemist, mis paljude vanemate arvates polnud üheksa-aastastele lastele sobivad.

1993. aasta lõpu lähedal tunnistas toonane Connecticuti senaator Joe Lieberman enne ühist kongressi ütlust videomängude vägivalla ja alaealiste teemal. Kuulamist ajendas peamiselt Mortal Kombat ning ta muretses, et Nintendo ja Sega müüvad vastutustundetult lastele vägivaldseid mänge, kirjutab Christ Kohler Wiredile :

Tavalised kahtlusalused suunati edasi: televisioonivägivalla riikliku koalitsiooni esindaja ütles, et vägivaldsed mängud „koolitavad varajasi tapjaid” ja ülikooli professor ütles, et Nintendo mängud ei olnud lihtsalt vägivaldsed, vaid ka „seksistlikud ja rassistlikud”.

Ei aidanud ka see, et kaks videomängukonsooli tegijat kasutasid võimalust üksteisele kalduda oma valikutest seoses Mortal Kombat tsenseerimise või vägivaldsemaks muutmisega. Kohler kirjutab nende kuulamiste ja valitsuse surve kaudu isereguleeruda. Videomängutööstus käivitas meelelahutustarkvara hindamisnõukogu, mis hindab mänge endiselt tähtmängust E kõigile ja ainult täiskasvanutele.

Kuidas 'Mortal Kombat' videomänge muutis