https://frosthead.com

Kuidas tehti Tetrise teemalaul

Teatud mängijatele mõeldud põlvkonna jaoks on Tetrise ja Super Mario Landi piiksud ja piiksud sama ikoonilised kui mängud ise. Kuid kuidas lõid 1970. ja 80. aastate videomängud selliseid legendaarseid meloodiaid? Vastus peitub varasetes konsoolides kasutatavates helikaartides, selgitavad The 8-Bit Guy ja Vananenud Geek videotees.

Seotud sisu

  • Kuidas arvutid õppisid Nintendo mängimist
  • Vanade arvutimängude säilitamine on raskem, kui tundub
  • Videomängud on MoMA andmetel ametlikult kunst

Varasemad koduarvuti kõlarid olid uskumatult primitiivsed, tekitades vaid üksikuid helisid. Neid kutsuti "piiksu kõlariteks" ja need ühendati otse arvuti keskseadmega - kuid nad kasutasid nii palju töötlemisvõimsust, kirjutab Rachel Pick emaplaadi jaoks , arvutid ei saanud muud teha. Sel ajal töötasid programmeerijad esmakordselt välja helikaardid, mis olid emaplaadile ühendatud riistvara tüüpi, et protsessor saaks normaalselt töötada.

Ehkki esimesed helikaardid olid nõrgad, võimaldasid nad disaineritel sellest hoolimata muusikat teha. Sõltuvalt konsooli helikaardist võiksid heliloojad pääseda juurde erinevatele helikanalitele või "häältele", mis olid programmeeritud tekitama erinevaid helisid. Mõne süsteemi, näiteks NESi jaoks oli iga kanal pühendatud konkreetsele helilaadile. Teistes süsteemides, näiteks Commodore 64, oli vähem kanaleid, kuid nad ei määranud ühtegi konkreetsele helile, nagu Eric Limer ajalehele Popular Mechanics selgitas , mis tähendas, et helirajad olid rikkamad.

Tänu nendele erinevatele koosseisudele oli igal süsteemil ainulaadne heli, sarnaselt muusikule või bändile. Sega Genesis võis jäljendada isegi inimhääli - ülesanne, milleks kulus väidetavalt kaheksandik esimese Sonic the Hedgehogi kasseti salvestusruumist. Varasemate videomängude heliribade ajaloo kohta saate rohkem teada 8-Bit Guy videoteesist.

Kuidas tehti Tetrise teemalaul