https://frosthead.com

Kuidas aitab virtuaalne reaalsus natside sõjakurjategijate kohtu alla andmist

Vaatamata aastakümnete pikkusele jahipidamisele ja natside sõjakurjategijate kohtu alla andmisele on seal veel palju. Näiteks juunis mõisteti 94-aastane endine SS-kaardivägi Reinhold Hanning süüdi Auschwitzis 170 000 inimese tapmisele kaasaaitamises. Kuid nende endiselt elavate natside leidmiseks on aeg otsa saanud ja nüüd on prokurörid oma juhtumite tugevdamiseks hakanud kasutama uut tehnoloogiat: virtuaalset reaalsust.

Andy Eckardt teatas NBC Newsile, et Baieri Riikliku Kriminaaluurimise Ameti või Landeskriminalamti (LKA) töötajad on Auschwitz-Birkenau laagri digitaalse rekreatsiooni teinud, mis võimaldab kasutajatel selle 15-miilise perimeetri praktiliselt läbi käia. Nad saavad ronida valvetornidest ja külastada kasarmu, et aru saada, mida laagris töötavad inimesed on võinud vältida ja mida oli võimatu jätta.

"Seda mudelit saab kasutada kohtuprotsessides kahtlustatavate vastuväidete tõrjumiseks, kes väidavad, et nad ei olnud pealtnägijate hukkamiste ega marssidega gaasikambrite ees nende vaatepunktist, " räägib natside sõjakuritegude uurimisega tegeleva Saksamaa föderaalse agentuuri juht Jens Rommel Eckardtile.

Puhkust juhtis kohtuekspertiisi tarkvaraarendaja Ralf Breker, kes kasutas laagri rekonstrueerimiseks sellisena, nagu see oli sõja-aastatel, natside jäetud üksikasjalikke ehitusplaane, sealhulgas tükke, mille liitlased sõja lõpus hävitasid. Tema meeskond sõitis 2013. aastal ka Auschwitzi, et laagrit paremini tundma õppida ning skaneeris järelejäänud aiad, kasarmud ja vahitornid.

Kombineerides kogu selle teabe aerofotograafia ja tuhandete laagri arhiivifotodega, lõi Breker ahistava VR-simulatsiooni, mis võib laagrit näidata nii suvel kui ka talvel. Simulatsioon hõlmab isegi seda, kus üksikud puud seisid, et näidata, kas nad suudavad konkreetse vaate blokeerida, ning hõlmab ka laagri kaudu marssivaid vange pidavaid kummituslikke pilte.

Eckardt teatas, et praegu vaatavad Saksamaa kohtud 30 juhtumit, kus kahtlustatakse sõjakurjategijaid Auschwitzis, samuti kolm juhtumit Majdaneki laagrist okupeeritud Poolas ja kaheksa juhtumit Stutthofist, mis oli laager endises vabas linnas Danzigis, nüüd Gdanskis.

VR aitab prokuröridel saada aimu, kas kahtlustatavad valetavad selle kohta, mida nad teadsid. "Juriidiliselt on küsimus tahtluses: kas kahtlustatav pidi teadma, et inimesi viidi gaasikambrisse või tulistati?" Räägib Rommel Deborah Cole'ile Agence France-Presse'is. "See mudel on väga hea ja väga kaasaegne tööriist. uurimise jaoks, kuna see aitab sellele küsimusele vastata. ”

Cole teatas, et mudel sündis kõigepealt sel ajal, kui prokurörid algatasid juhtumi Johann Breyeri vastu, keda süüdistati kaasosaluses enam kui 200 000 inimese tapmises Auschwitzis. Ta suri 2014. aastal, enne kui ta võidi USA-st välja anda, kuid juhtum tekitas laagri 3D-mudeli. Hanningu katse ajal toodeti kasutamiseks keerukamat mudelit. Praegune versioon, mis on veel kõige keerukam, on nüüd kasutamiseks valmis tulevastes katsetes.

"Sakslased olid väga täpsed - me suutsime iga struktuuri ümber ehitada, kuna meil oli nende jaoks kõik joonised, " räägib Breker Cole'ile. „Meie meeskond uurib ainult mõrvu ja tavaliselt oleme kuritegevuse kohal esimestena, nii et näeme, et see on väga ebameeldiv. Kuid kui ma igal õhtul pärast Auschwitzis viibimist hotellituppa tagasi jõudsin, purunes mind. Veetsime iga päev arhiivi juhatajaga ja ta edastas meile nii palju šokeerivaid detaile. ”

Kui viimased kohtuprotsessid on läbi, väidab LKA, et võib oma mudeli kasutada holokausti mälestusmärkide või teaduskogude jaoks. Arvestades mudeli ülitundlikku olemust, on kontori esmane prioriteet veenduda, et tarkvara ei satuks inimeste kätte, kes kasutaksid seda propagandaks või teeksid sellest videomänge.

Kuidas aitab virtuaalne reaalsus natside sõjakurjategijate kohtu alla andmist