Lapsena 1995. aastal mäletan, et läksin Targetisse, et vaadata läbi uusim ja parim videomängude tehnoloogia osas. Olin mänguajakirjadest lugenud kõike Nintendo uue konsooli, virtuaalse poisi kohta, mida ma toona nii vaimustasin. Virtuaalne poiss oli just sel suvel turule jõudnud ja ma lustisin ühe järele. See oli omapärane välimusega üksus: kohmakas punane ja must peakomplekt, mis kataks teie silmad ja viiks teid näiliselt teistesse maailmadesse. Kaalusin ekraanimudelisse ja nägin tuttavat tegelast Marioit (vendade kuulsusest), kellel oli tenniserekett. Ma ei mäleta palju selle mängu käekäigust, kuid mäletan seda vihata ja üsna pettuda.
Seotud sisu
- Mis muutis Jaron Lanieri veebi vastu?
1990ndatel pakkus virtuaalne reaalsus täiesti kaasahaaravat kogemust - mitte ainult mängude jaoks, vaid ka selleks, et muuta maailma seda, mida me vaatasime. Oli ennustusi, et virtuaalne reaalsus võimaldab meil näha asju, millesse inimestel on võimatu muutuda. võimaldades teadlastel uurida inimkeha või tudengitel külastada ookeani põhja põhja. Lubati, et ühel päeval ei pea me kunagi kodust lahkuma, sest maailm tuuakse meie juurde.
Ajakirja Omni 1991. aasta jaanuari numbris on intervjuu Jaron Lanieriga, mehega, keda mõnes ringis tuntakse virtuaalreaalsuse isana. Artikkel värvib Lanierit nägemis-, entusiasmi- ja eesmärgiinimeseks, kui see on pisut ekstsentriline: „Kasvava tehnoloogilise kultuse Pied Piperis on Lanieril palju noore rokkstaari jälgi: öine tegevus, tähelepanu- juuste saamine, lakkamatud nõudmised tema ajale. ”
“Virtuaalne reaalsus” (jaanuar, 1991 Omni ajakiri)Lanieri entusiasm selle uue tehnoloogia võimalike rakenduste vastu hüppab lehelt maha. Huvitav on see, et Lanieri 2010. aasta raamat „ Sa ei ole vidin: manifest“ kõlab pisut teistsugusel viisil, hoiatades paljuski, et tehnoloogia võib ehitada meid nurka, kust me ei pääse. Lanieri manifesti võiks vaadelda kui tehnoreaktiivset, kuid see on reaktsioonilise mõtlemise eriline bränd, mis tuleb teravamale fookusele, kui loete tema Omni intervjuud lähemalt. Lanier selgitas juba 1991. aastal, et soovib lõpuks, et tema tehnoloogia avaks võimalikult palju uksi; inimkonna jaoks pidevalt laienev tööriist, mis ületab füüsilise maailma:
Imikutena on meist igaühel seestpoolt hämmastav vedel kujutlusvõime; mis lööb vastu füüsilise maailma karmile reaalsusele. See, et beebi kujutlusvõimet ei saa realiseerida, on põhiline nördimus, millega õpime elama alles siis, kui otsustame end täiskasvanuks nimetada. Virtuaalse reaalsuse korral on teil maailm, millel on palju füüsilise maailma omadusi, kuid see ei pane meid vastu. See vabastab meid tabu lõpmatute võimaluste vastu. See on põhjus, miks virtuaalne reaalsus elektrifitseerib inimesi nii palju.
Ehkki keegi, kellel on isegi varjatud teadmisi 1990. aastate ulmefilmidest (näiteks The Lawnmower Man ), mõistab ilmselt virtuaalse reaalsuse põhimõttelisi klikke, näib huvitav, et 1991. aastal oli seda tehnoloogiat vaja veel põhjalikumalt selgitada. Näiteks Lanier kirjeldab, kuidas töötab virtuaalreaalsuse arvutipõhine riietus:
Prillid panevad iga silma ette väikese teleri, nii et näete liikuvaid pilte kolmes mõõtmes. See on alles algus. VR-i tööle paneb üks põhiline trikk: kaitseprillidel on andur, mis võimaldab arvutil öelda, kuhu su pea on suunatud. See, mida näete, on täielikult loodud arvuti abil, mis loob iga kahekümnenda sekundi järel uue pildi. Kui liigutate oma pead vasakule, kasutab arvuti seda teavet stseeni nihutamiseks paremale, et seda kompenseerida. See loob illusiooni, et teie pea liigub vabalt liikumatus ruumis. Kui paned kinno ja hoiad kätt näo ees, näed arvutiga loodud kätt virtuaalmaailmas. Kui sõrmedega vingerdate, näete, kuidas tema sõrmed värisevad. Kinnas võimaldab teil jõuda välja ja korjata kunstlik ese, öelda pall ja visata. Teie kõrvad on kaetud kõrvaklappidega. Arvuti saab töödelda nii sünteesitud kui ka looduslikke helisid, nii et need tunduvad tulevat konkreetsest suunast. Kui näete, et virtuaalne kärbes sumiseb, kõlab see kärbes tegelikult nii, nagu oleks see tulnud õiges suunas. Valmistame ka täiskeha, DataSuit, kuid teil võib olla lihtsalt lendav pea, mis pole tegelikult nii hull. Käed ja pea on keha äriotsad - nad suhtlevad kõige rohkem välismaailmaga. Kui kannate ainult kaitseprille ja kindaid, saate virtuaalmaailmas teha enamiku soovitud asju.
Ehkki ma ei nõustu kindlasti iga punktiga, mida Lanier teeb teemal Te ei ole vidin, pean seda lugemiseks hädavajalikuks. Erinevalt teistest viimaste aastate tehnoreaktiivsetest raamatutest - näiteks Andrew Keeni „Amatori kultus“ või Mark Bauerleini „ Kõige nukram põlvkond “ - ei paista, et Lanier tahaks kella tagasi pöörata. Ta usub endiselt kõrgtehnoloogia potentsiaali positiivsete asjade tegemiseks, ta lihtsalt palub lugejatel astuda samm tagasi ja mõelda, milline võiks välja näha meie tehnoloogiate humanistlikum versioon.