https://frosthead.com

Mitte nii lihtne Simon tõestas, et noor oli kiirem kui vana

Paljud, kes uurivad ühiskonnaajaloo tippsüsteeme, väidavad, et sageli täheldatud põlvkondade lõhe puhkes spontaanselt välja 1960. aastate keskel, kui Californias Berkeley osariigis 24-aastane vaba sõna liikumise juht Jack Weinberg käskis jälgijatel mitte usaldada. kedagi üle 30. Teised peavad seda Beatlesi laulu "Kui ma olen kuuskümmend neli" kõrvalproduktiks - verstapostiks Sir Paul jõudis ise sellesse juunikuusse.

Seotud sisu

  • Mitte nii lihtne Simon tõestas, et noor oli kiirem kui vana
  • Meenutades videomängude isa, uuendaja Ralph Baer

Mõni meist usub siiski, et suure lõhe tekkimisele võib järgneda 15. mai 1978 ja Studio 54, mis on kunagi silmapaistev New Yorgi ööklubi. Seal, vahetult pärast südaööd, tutvustas Milton Bradley Company keerulises reklaamitrükis elektroonilist mängu nimega Simon. Kuidas saaks alustassikujuline nelja värvilise nööbi ja nelja noodiga plastmänguasi põlvkondade vahel kiilu ajama? Simon koos kõigi sinna järgnenud järjestikuste arvutimängudega - Pac Mans, Dooms ja Quakes - esitas ümberlükkamatu tõestuse, et noored said teatud asju teha palju paremini kui nende vanemad. Mäletan, et istusin koos oma noore pojaga koos vilksatusega ja piiksuva Simoniga vastaskülgedel vana lasteaia lemmiku Simon Saksi kiibipõhises versioonis. Sellel vajutab mängija nuppe, et korrata värviliste tulede ja toonide jada. Jadade pikkuse kasvades lükatakse inimese mälu tugevamaks. Juba esimeses mängus mõistsin, et mu poeg - tema meeltest hoolimata mure hüpoteeklaenude või perekonnamõjude pärast - võib hõlpsasti edestada tema meeleheitlikult konkureerivat isa. See ilmutus polnud poisil kadunud. Selleks ajaks, kui ma tagasi kukkusin, hävisin, varjualusesse jõudsin, Simoniseerisin, hiilis meie vahel põlvkondade vahe, mille kaudu sa võisid Tonka veoautot juhtida.

Selle mitte nii lihtsa Siimoni meel kuulub Ralph H. Baerile - arvutimängude maailma suurkujule, kes saabus Ameerikasse Saksamaalt 1938. aastal 16-aastaselt pärast seda, kui ta natside poolt sunniti kooli pooleli jätma. antisemitism. Teise maailmasõja ajal astus ta armeesse ning teenis Inglismaal ja Euroopas. Koju naastes sai ta inseneri kraadi. Baer on üks neist proteaani leiutajatest, keda näib inspireeriv võimsalt Ameerika konkurentsipõhine kommertslus: kui teete selle - ja see töötab - nad ostavad.

Smithsoniani Ameerika Ajaloo Riiklik Muuseum kogus Simonsi varajase versiooni, aga ka muid näiteid Baeri tööst. NMAH-i infotehnoloogia osakonna juhataja David K. Allisoni sõnul on Baeri karjäär tähelepanuväärne kahesuse poolest. "Mis on Ralphi jaoks huvitav, " ütleb ta, "on see, et ta lõi selliseid kujutlusvõimelisi asju, töötades samal ajal ka täiskohaga kaitsetöövõtjana." Tema leidlikkuse taga on võtmetähtsusega tellimisettevõtte Sanders Associates, Inc. edu ja Baeri panus selle õnnestumisse. "Kui kogu see raha sisse tuleb, " ütleb Baer, ​​"keegi ei hoolinud sellest, mida te tegite."

Ralph Baeri elektrooniline mänguasi oli hetkega hitt ja püsib ka tänapäeval tootmises. Ralph Baeri elektrooniline mänguasi oli hetkega hitt ja püsib ka tänapäeval tootmises. (Ameerika ajaloo muuseum)

Baeri hämmastav väljund sisaldab häälega aktiveeritavat intercomi (1949); esimene tulirelva videomäng (1967); interaktiivne videviktoriinimäng (1968); rääkiva lennuki kõrgusemõõtja (1969); programmeeritav kaugloenduri vahetaja (1975); käeshoitav mänguautomaat (1980); rääkiv jalgratta spidomeeter ja odomeeter (1996); ja isegi salvestatava rääkiva uksematti Chat Mat.

Kuid Simon jääb Baeri ikooniliseks loominguks; selle lugu illustreerib mänguoskust elektroonika ajastul. Pärast arvutimängude seeria loomist - sealhulgas elektroonilist ping-pongi -, millest 70ndate alguses kasvas teerajajaks Magnavox Odyssey videosüsteem, pööras Baer tähelepanu Atari arkaadmängule, mis põhineb Simon Saysil põhineval mängus Touch Me, millel oli neli vilkuvad nupud reas ja see, mida ta kirjeldab kui "räigeid kaasnevaid helisid". Sandersi programmeerija Lenny Cope abiga muutis Baer selle kaasaskantavaks mänguks ja asendas neli buginokku, mis kõlasid tema sõnul igas järjekorras meeldivalt.

Prototüüp, ristkülikukujuline kast, sai Milton Bradley litsentsi, arenedes lõpuks tänapäeval endiselt müüdavaks alustassiks. Mängu neljajalgne mudel riputati stuudio 54 kohal tantsuplatsi kohal peatamise ajaks. Pelk turunduslik suundumus tõukas selle populaarsuse esile siis, kui režissöör Steven Spielbergi film Close Encounters of the Third Kind vedas maaväliseid maale kosmoselaevaga sarnaselt hiiglasliku Siimoniga, koos täieliku suhtlusega korduvate muusikaliste helide kaudu. Mänguasi oli kohene hitt ja püsib tänapäeval tootmises.

2006. aasta veebruaris sõitis Baer Valgesse Majja, kus võttis koos filmitegija George Lucasega vastu riikliku tehnoloogiamedali. Lõppkokkuvõttes ütleb Baer: "Ideede leidmine pole keeruline. Tõeline väljakutse on leida aeg reaalselt midagi üles ehitada ja seejärel sellele kodu leida."

UUENDUS 6/30/2015: Ameerika Ajaloo Muuseum kogus vahetult enne tema surma, 7. detsembrit 2014, Ralph Baeri keldritöökoja originaalesemeid ja mööblit. Uus väljapanek, mis hõlmab nii töötoa sisemust kui ka Baeri kontori sissepääsu, on muuseumi poolt määratud maamärkide objektiks ja see saab alaliselt vaadata 1. juulil 2015 muuseumi uues innovatsiooni tiivas. Baeri töökoja riiulil näevad külastajad tõenäoliselt Simoni mängu.

Mitte nii lihtne Simon tõestas, et noor oli kiirem kui vana