https://frosthead.com

NSA luurab World of Warcraftis

Viimane teave Riikliku Julgeolekuagentuuri sisemise töö kohta: Suurbritannia spioonidega koostööd teinud Ameerika agentuur on kogunud suhtlust ja postitanud varjatud agente World of Warcraft ja Second Life'i ning tolmuimejaid Microsofti XBox Live'ist. Need uudised paljastasid Guardiani, New York Timesi ja ProPublica partnerlussuhted ning tulid välja samas dokumendivarustuses, mille Edward Snowden esitas.

Seotud sisu

  • USA spioonsatelliitide jubedad, Kitschy ja Geeky paigad

Üheksa-aastaselt oli World of Warcraft tipptasemel umbes 12 miljonit abonenti. Microsofti XBoxiga seotud veebipõhine mängude ja vestlusteenus XBox Live tegeleb 48 miljoni mängijaga. Kuna nii suur hulk inimesi kohtus suhteliselt anonüümselt, muretses NSA, et nad kasutasid lisaks haarangutele neid võrgusuhtlusvahendeid ka terrorismi või kuritegevuse kavandamiseks. Katsed virtuaalmaailmadest pärinevat teavet mahutada on kestnud vähemalt alates 2008. aastast, teatas Guardian .

Uudis, et USA tahtis virtuaalseid maailmu nuhkida, pole siiski täiesti uus. Juba 2008. aastal teatas Wired Reynardi projektist - andmete kaevandamise püüdlusest, mille abil filtreeritakse mängijate suhtlus ja tähistatakse kahtlane käitumine. Noah Shachtman kirjutas jällegi 2008. aastal Wired's Danger Room'i jaoks sõjaväe murest, et terroristid võivad kohtumispaigana kasutada Aserothi - maailma, kus World of Warcraft toimub.

Pärast Pentagoni ebamugava näite uurimist, kuidas inimesed mängusisese koodi abil võisid potentsiaalselt reaalse elu krunte kavandada, andis Shachtman luurekogukonnale naljasaate: "Kui luurajad tahavad, peavad spioonid veeta rohkem aega virtuaalsetes maailmades nagu WoW lootus hoida silma peal sellel, mis nende sees toimub. Mis tähendab, et peagi võime ehk World of Warcraftis leida salaagente koos druiidide ja orkide ning ööhaldjatega. ”Snowdeni lekitatud dokumentide kohaselt näib, et NSA on seda nõu kasutanud.

New York Times väidab, et lekitatud dokumentidele tuginedes ei näi kogu see teistest maailmadest ümber norskamine end ära tasunud:

Dokumentides ei mainita ühtegi terrorismivastase võitluse õnnestumist ning Ameerika endised luureteenistujad, praegused ja endised mängufirmade töötajad ning väliseksperdid ütlesid intervjuudes, et nad teadsid vähestest tõenditest, et terrorirühmitused nägid mänge kui paradiise, et suhelda ja operatsioone joonistada.

Briti GCHQ, teatas Guardian, kasutas Second Life'is kogutud teavet varastatud krediitkaardiringi tõrjumiseks.

Avalikustamine tekitab muret privaatsuse pärast, kuna ei Blizzard (Warcraft) ega Linden Labs (Second Life) ega Microsoft öelnud, et nad oleksid sellisest luuramisest teadlikud. Kuid juba 2008. aastal uuris Shachtman, miks spioonid mängijatele nii seatakse:

Steven Aftergood, Ameerika Teadlaste Föderatsiooni analüütik, kes on aastaid jälginud luurekogukonda, imestab, kui realistlikud sellised stsenaariumid tegelikult on. "See mure on seal väljas. Kuid seda tuleb vaadelda kontekstis. Luureagentuuride ülesanne on ohte ennetada ja neile vastu seista. Selle suunitlusega kavatsevad nad alati konkreetsele stsenaariumile rohkem kaalu anda kui objektiivsele analüüsile. lubaks, "räägib ta Danger Roomile. "Kas terroristid saaksid kasutada Second Life'i? Muidugi, nad võivad kasutada ükskõik mida. Kuid kas see on oluline täiendus? See pole ilmne. See on stsenaarium, mida luureohvitseril on kohustus kaaluda. See on kõik."

Rohkem saidilt Smithsonian.com:

Ei, tõesti, valitsus võib teie e-kirja lugeda
Kuidas NSA lõpetas krüptimise leviku tõkestamise ja otsustas selle asemel lihtsalt murda

NSA luurab World of Warcraftis