https://frosthead.com

Graafiliste seiklusmängude pioneer oli naine

“Olete suure mahajäetud viktoriaanliku maja eesõuel. Kiviaiad viivad laia veranda juurde. ”

Seotud sisu

  • Videomängude tehnoloogia pioneerid saavad peagi ajaloo kraamiks
  • Iraani lootustandev videomängutööstus
  • Mängijad tõstavad aastas sadu tuhandeid dollareid, mängides läbi aegade halvimat videomängu

Nii algab esimene koduarvutimäng, mis sisaldab graafikat. Kui sisenete, kasutate klaviatuurikäsklusi nagu „avatud uks“, kohtute seitsme inimesega ja algab müsteeriumimaja müsteerium . Detektiivlugu, mis on inspireeritud Agatha Christie raamatust „ Ja siis polnud seal ühtegi“, oli sel päeval 1953. aastal sündinud teedrajava videomängude kujundaja Roberta Williamsi vaimusünnitus.

"Williamsil polnud kogemusi mängude ega arvutitega - ainult lihtsa lugemise ja jutuvestmisega, " ütles MIT. Ta ei teadnud arvutite programmeerimist, kuid tema abikaasa Ken Williams tegi seda ja andis Williamsi mängu jaoks tehnilisi teadmisi.

Varasemad mängud Apple II ja muude koduarvutite jaoks olid ainult teksti vormis, nagu mänguvorm "vali ise-seiklusraamat". Graafika lisamise jaoks polnud ühtegi programmi, kirjutab MIT, nii et Ken Williams kirjutas selle. Pärast nende esimese mängu tagasihoidlikku edu moodustasid nad On-Line Systems, millest sai Sierra On-Line. Nende teine ​​mäng, võlur ja printsess, tuli välja ka 1980. aastal.

See oli revolutsiooni algus. “Esimene tõeline graafiline seiklus koos täielikult animeeritud visuaalidega näib olevat olnud Valhalla, ” kirjutab Neal Roger Tringham oma raamatus varajastest videomängudest. See mäng tuli välja kolm aastat pärast Mystery House'i ja selle töötas välja teine ​​ettevõte.

Ent samal aastal kirjutas Roberta Williams mängu, mida ta endiselt kõige paremini tunneb, King's Quest . Varasemate Sierra mängude lihtsate nelja värvi ja staatiliste piltide asemel võimaldas see mängijatel kontrollida oma iseloomu ja näha neid liikuvat ning suhelda keskkonnaga, nagu see oleks kolmemõõtmeline.

Suurem osa Williamsi edukaimast teosest põhines muinasjuttudel - jutuvestmisvormil, mida ta 2006. aastal Classic Adventure Gamingule rääkis, et ta on alati armastanud. „Esimene kuningaküsimus oli tõesti kogumik paljudest kõige tavalisematest muinasjuttudest ja tegelikult polnud see midagi muud kui suur muinasjutt, mida keegi sai otse interaktiivsel moel kogeda, mitte raamatute, filmide vanal passiivsel viisil. või suulisi jutte, ”rääkis naine.

Hiljuti, 2014. aastal autasustati Roberta ja Ken Williamsit 2014. aasta mänguauhindadel Industry Icon Awardiga. Oma vastuvõtukõnes kirjeldas Ken, et Roberta viis ta õhtusöögile pärast seda, kui ta oli mänginud tekstiseiklusmasinat tekstitüüpi masinal, ja jagas oma nägemust. milleks videomäng võiks olla. Järgmisel aastal tuli välja Müsteeriumimaja . Roberta rääkis ka, propageerides uut King's Questit, mis tuli välja 2015. aastal, rohkem kui 17 aastat pärast seda, kui tema ja ta abikaasa videomängude tööstusest lahkusid.

Tänapäeval võib neid nende veebisaidi järgi leida kõige sagedamini maailmas purjetamas. Mystery House on nüüd tasuta ja seda saab Internetis mängida.

Graafiliste seiklusmängude pioneer oli naine