https://frosthead.com

Videomängude tehnoloogia pioneerid saavad peagi ajaloo kraamiks

Videomängud ei saanud aastakümneid austust. Neid peeti degeneratiivseteks, aju tuimaks mõjutavateks mõjutusteks, mis muutsid lapsed diivanikartuliteks.

Seotud sisu

  • Graafiliste seiklusmängude pioneer oli naine

Täna mõjutavad videomängud Ameerika kultuuri sama palju kui film ja kirjandus. Nad on kujundanud, kuidas droonlennukid sõjas käitatakse, kuidas laevu juhitakse, ja nad mõjutavad isegi uut meditsiinitehnoloogiat. Videomängud on muutunud täiskasvanuks, tavapärasteks ja integreeritud ühiskonna igale tasemele. Mis tähendab, et Smithsoniani Ameerika ajaloo muuseumis on ilmselt hea mõte hakata märkmeid tegema.

Muuseumi Lemelsoni leiutiste ja innovatsiooni uuringute keskus on alustamas kaheaastast tõuget videomängude varaseima ajaloo salvestamiseks, enne kui on liiga hilja. Keskus salvestab suulise ajaloo koos 20 võtme leiutaja ja kujundajaga videomängude arendamise esimestest aastakümnetest.

“Aeg on siin ülioluline, ” ütleb Lemelsoni keskuse direktor Arthur Daemmrich. Mõned selle valdkonna varajastest teerajajatest on juba surnud, sealhulgas füüsik William Higinbotham, maailma esimese videomängu looja, mis on loodud üksnes meelelahutuseks.

„Hea uudis on see, et paljud 1960. aastate inimesed on endiselt elus. Kümne aasta pärast, pärast seda, kui kellegi vanus on umbes 80, on teil tõesti oht, et nad unustavad asjad ja võite kaotada keskendumise, mida soovite põhjaliku suulise ajaloo jaoks, ”ütleb Daemmrich.

Higinbothami looming "Tennis kahele" tehti 1958. aastal, enne kui arvutimonitorid olid saadaval. Ta kasutas ekraanina ostsilloskoopi. Higinbotham sündis 1910. aastal, kui hobuste vankrid ületasid endiselt sõiduautosid. Ta suri 1994. aastal, elades meelelahutussüsteemi Super Nintendo käivitamise tunnistajaks, kuid pole piisavalt kaua aega, et näha videomänge kui tõsist meediavormi.

Iga intervjuu kestab umbes viis tundi ja see nõuab Lemelsoni keskuse töötajate põhjalikke uuringuid. „Et oleks võimalik küsida reaalsete tehniliste küsimuste kombinatsiooni, küsige sedalaadi turuküsimusi, millist tagasisidet nad said?” Ütleb Daemmrich. „Ja sotsiaalsed küsimused, kust nad inspiratsiooni said? Mis nende elus toimus? Selle kokku tõmbamine võtab palju ettevalmistusi. ”

Varasemate videomängude loojate mälestuste salvestamine on eriti oluline, kuna mängude endi eluiga on piiratud. Elektroonilised seadmed lagunevad tavapärasest kasutamisest lõpuks. Transistorid lakkavad töötamast. Kiibid ebaõnnestuvad.

"Mõned nende mängude varased leiutajad on hoidnud masinaid, millest nad neid tegid, " ütleb Daemmrich. Richard Garriottil on endiselt töötav Apple II, millele ta Ultima kujundas. “Kuid 50 või saja aasta pärast on seda meediumit raske hoida. Kas hoiate konsooli ja kassetti ning panite need sügavkülma ja loodate, et nad ei kuku laiali? Või hoiate neid tööl, kuid teate, et need lagunevad ja lõpuks purunevad? Meil on 2000 aasta taguseid paberimaterjale, mis on suurepärases vormis. Meil on 30 aasta taguseid digitaalseid materjale, mis on põhimõtteliselt kasutamiskõlbmatud, ”ütleb Daemmrich.

Videomängutööstuse vananevate lõvide seas on tunne, et on saabunud aeg luua minevikurekord. “Olin väljas E3 [videomängude] konverentsil ja tutvusin Sid Meieriga [tsivilisatsiooni ja teiste tohutult edukate mängude loojaga]. Vapustav tüüp, ilmselgelt geenius. Ta ütles, et tema ja ta kolleegid on aastaid rääkinud vajadusest seda teha, nii et nad olid tõesti vaimustuses sellest, et Smithsonian peaks seda tegema. "

Suulised ajalugu lindistatakse kvaliteetse video ja heli abil, et pakkuda tulevastele filmitegijatele ja dokumentaalfilmidele asjatundjaid.

"Üks seisukoht, mille me algatuse käivitamisel tõstsime, on see, et see on ainulaadne võimalus suuremate tööstusharude ajalugu kirjutades, " ütleb Daemmrich. "Meil on lühikesi intervjuusid Henry Fordi ja isegi Wright Brothersiga, kuid nad" re ainult paar minutit pikk. Kuid need [programmeerijad] olid kõik konkurendid ja meil on täielik tööstusharu ajalugu, mida rääkisid inimesed, kes selle ehitasid. "

Videomängude tehnoloogia pioneerid saavad peagi ajaloo kraamiks