https://frosthead.com

Kolmkümmend aastat tagasi muutis Game Boy seda, kuidas Ameerika videomänge mängis

Game Boy oli mängude vahetaja. Kui Nintendo käeshoitav seade 31. juulil 1989 USA turul plahvatas, vallandas see videomängude jõu transpordilisel moel. Nüüd said mängijad viia oma mänge ükskõik kuhu ja mängida neid oma südame sisu järgi või vähemalt seni, kuni AA patareid saavad otsa. *

Oma kultuurilise tähtsuse ja majandusliku mõju tõttu on Game Boyil silmapaistev koht Washingtoni DC-s asuvas Smithsoniani Ameerika ajaloo muuseumis. Ameerika ettevõtluse väljapanekus on varajaste mobiiltelefonide, PDA-de ja pagerite kõrval 1989. aasta originaalkonsool. ”Näitus.

“Game Boy ei olnud esimene käeshoitav mängusüsteem, kuid see oli kindlasti kõige populaarsem, ” ütleb Ameerika ajaloomuuseumi muuseumispetsialist Drew Robarge. “Enne seda oli teisigi, kuid need olid enamasti ühe funktsiooniga süsteemid. Game Boy kasutas vahetatavaid kassette, nagu kodukonsoolid, et saaksite mängida erinevaid mänge. ”

8-bitine süsteem näeb välja dateeritud tänapäevaste standarditega: mustvalge punktmaatriksgraafikaga väike ekraan - tegelikult neli halli-rohelist tooni. Kuid see oli vastupidav ja odav töötada, kuna see ei põlenud akude kaudu nagu tema konkurents.

Kui Nintendo uus kontseptsioon seda 30 aastat tagasi Ameerika Ühendriikides tutvustati, viis mängukogukond tormi. Game Boy müüs selles riigis mõne lühikese nädala jooksul 1 miljon ühikut (kogu käive ulatuks kogu iteratsioonis kogu maailmas ligi 120 miljonini, selleks ajaks, kui selle pakkumine 16 aastat hiljem lõppes).

Läheme mobiilile.JPG Ameerika ajaloomuuseumi rahvusmuuseumi näitusel „American Enterprise“ on varasete mobiiltelefonide, PDA-de ja piiparide kõrval välja toodud 1989. aasta originaalkonsool. (Ameerika ajaloo muuseum)

Pihuarvutite mängusüsteemi leiutas Nintendo Gunpei Yokoi, kes lõi ka videomängusarja Metroid. Kaasaskantava mängusüsteemi idee sai ta pärast igava ärimehe vaatamist LCD-kalkulaatoriga mängimas. Seejärel tegi ta koostööd Satoru Okada ning Nintendo teadus- ja arendusmeeskonnaga, et täpsustada ideed, mis patenteeriti Ameerika Ühendriikides 24. septembril 1985.

USA patent 4542 903 nimega "Käes hoitavad mänguaparaadid" anti Jaapani ettevõttele Nintendo Company, Ltd. Kokkuvõte on osaliselt järgmine:

“Käeshoitav elektrooniline mänguautomaat kasutamiseks kinnitatavate / eemaldatavate mälumängupakkidega, milles mänguautomaat sisaldab korpust, mille suurus võib olla käes hoitav…”

Samuti selgitati, et mäng oli mõeldud mõlemas käes hoidmiseks ja pöidla abil mängimiseks. Ainulaadne funktsioon, mis selle võimalikuks tegi, oli ristikujuline nupp, mille leiutas ka Yokoi, mis võimaldas mängijatel hõlpsalt tähemärki ekraanil liigutada.

Enne Game Boy'd olid elektroonilised käeshoitavad mängud, kuid need olid disainilt algelised ja valikuvõimalused piiratud. Paljud, nagu Mattel Auto Race 1976. aastal ja Mattel Football 1977. aastal, kasutasid liikumise ja tegevuse simuleerimiseks LED-tulesid. Need olid lõbusad, kuid neil oli üks põhiline puudus.

"Need olid tavaliselt ühekordsed, " räägib Robarge. “Nad tegid ühte funktsiooni ja tegid seda hästi, kuid see oli see. Sa võid mängida ainult ühte mängu. ”

Game Boy eeliseks oli see, et ta oli esimene turul enne teisi suuremaid konkurente. Nintendo tutvustas süsteemi Jaapanis 1989. aasta aprillis, kolm kuud enne selle müümist USA-s. Atari Lynx ilmus septembris 1989, Sega Game Gear ja NEC TurboExpress tulid aasta hiljem. Neid ei saa kunagi järele jõuda, peamiselt kulutegurite tõttu. Nendel süsteemidel olid värvilised ekraanid, mis tegelikult osutusid vastutuseks, kuna nende tööks oli vaja rohkem energiat.

"Arvan, et Nintendo pidi tegema kulude-tulude analüüsi ja leidma, et värvisüsteemi korral oli aku tööaeg tunduvalt väiksem, " ütleb Robarge. „Game Boy kasutas mänguaega 10–14 tundi neli AA-patareid, Game Gear ja Lynx aga kuus ja need kestsid vaid paar tundi. Kui teil poleks Costco liiget, kulutaksite aku akudele varanduse. "

Kui Game Boy esmakordselt tutvustati, oli Tetris marginaalselt edukas videomäng. Nõukogude Liidust imporditud plaatide sobitamise mängus olid ekraanilt alla laskuvad klotsid, mis pidid punktide teenimiseks sobima konkreetsetesse kohtadesse. Algselt oli see saadaval mängusaalides ja koduarvutites.

Aastal 1989 otsustas Nintendo lisada Tetris ühe mängukassettide hulka, mida müüakse koos Game Boy süsteemiga. Ühtäkki mängisid kõik või tahtsid mängida Tetrist. Sellest sai läbi aegade üks populaarsemaid videomänge, müües lõpuks Game Boyga umbes 35 miljonit ühikut.

"Nintendo nägi Tetrist ja taipas, et see oli Game Boy tapjarakendus, " räägib Robarge. “See sobib suurepäraselt reisimiseks, võite mängida viis minutit või tund ja olla endiselt rahul. Game Boy aitas Tetrisel kindlasti tippu tõusta. ”

Muidugi tehti Game Boy jaoks palju erinevaid mänge, sealhulgas Super Mario Land, Kirby's Dream Land, The Legend of Zelda ja paljud teised Nintendo lemmikud. Kassetisüsteem hõlbustas uute mängude ostmist, nende ühiskasutusse seadmist ja täiesti uue kogemuse mängimist.

Game Boy nutitelefoni cover.png Eelmisel aastal taotles Nintendo patenti telefoniümbrisele, mis näeb välja nagu Game Boy. (USPTO)

Game Boy läbis oma eluea jooksul mitu iteratsiooni. Frantsiisile lisati mänguasjad Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance ja Game Boy Micro, aga ka erinevad lisaseadmed ja lisandmoodulid.

Täna kuulub muidugi Game Boy muuseumi kui mineviku säilmete hulka. Plahvatuslikult suurema võimsusega, hämmastava graafika ning piiramatu arvu mängude ja rakendustega nutitelefonid on pihuarvutite mängusüsteemide asemele tulnud. See ei tähenda, et inimesed ei igatseks vanade heade aegade järele.

Nintendo valmistub seda nostalgiat kasutama. Eelmisel aastal taotles ettevõte patenti telefoniümbrise jaoks, mis näeb välja nagu Game Boy. Rakendusega sidumisel võib ümbris muuta puutetundliku ekraaniga nutitelefoni väga tuttava välimusega 30-aastaseks käeshoitavaks mänguseadmeks.

Mis vana on uus ja mis uus on vana.

* Toimetaja märkus, 5. august 2019: Selle artikli varasemas versioonis oli valesti öeldud, et Game Boys kasutavad AAA patareisid, kui nad tegelikult kasutavad AA. Selle fakti parandamiseks on lugu redigeeritud.

Kolmkümmend aastat tagasi muutis Game Boy seda, kuidas Ameerika videomänge mängis