https://frosthead.com

Toidu- ja videomängud

Kas olete videomänge kunagi kunstiteosteks pidanud? Videomängude kunst nimega näitus, mis avatakse reedel Ameerika kunstimuuseumis, ei piirdu pelgalt mängude kui meelelahutusvormiga ning juhib meie tähelepanu sellele, kuidas mängud on kujundus- ja jutuvestmise meediumid - võib-olla 21. sajandi kunstikandjad .

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas toit videomängudeks kujuneb? Pac Man söödab graanulid maha, Mario on kõva seenemüüja, Donkey Kong banaanide valmistaja. On olnud mänge, mis on pühendatud toiduvõitlustele või hamburgerite kokkadele, keda jälitavad maniakaalsed hapukurgid ja vorstid. Peale selle on alates 1970. aastate lõpu videomängude buumist mänge kasutatud toodete, sealhulgas söödavate toodete reklaamimiseks. Ehkki reklaamide reklaamimine võib olla hiljutine Interneti-aja kõnepruuk kaubamärgitoote turustamiseks loodud veebipõhiste mängude kirjeldamiseks, on kontseptsioon juba videomängude algusest peale lahti löönud. Siin on viis tähelepanuväärset mängu, mis loodi tuttavate toiduainete reklaamimiseks.

Tapper (1983): Alustame arkaadiajastu mängudest. Selle eeldus oli lihtne: olete baarmen, kelle eesmärk on hoida klientide õlgade janu kustutamiseks õlut libistades baari alla. See kapp on tähelepanuväärne nutika füüsilise disaini poolest: Baari stiilis õllekraane kasutatakse teie iseloomu ja joogi puhkekohtade juhtimiseks. Mängijad märkavad ka seda, et Budweiseri logo on näidatud esiosa ja keskel ning riba riba tagaseinal. Ehkki mäng oli algselt mõeldud paigaldamiseks baaridesse, tehti see ümber ja ristiti Root Beer Tapper lapsena sobivaks mänguks mängusaalidele ja koduvideomängude platvormidele.

Kool-Aid Man (1983): Selle mängu juures on tähelepanuväärne see, kuidas mängu taga olevad turundajad ja arvutiprogrammeerijad omavahel kokku said. Turundus soovis ühte mängu, mida saaks kohandada turul pakutavate mitmesuguste mängusüsteemide jaoks, samal ajal kui programmeerijad soovisid luua mängu mitu versiooni, millest igaüks saaks kasutada iga platvormi tehnilisi tugevusi. Neile, kes ostsid mängu Atari 2600 versiooni, mängisite Kool-Aidi meest, kes pidi hävitama väikeseid ümmargusi olendeid nimega janu, kes jõid veebasseinist - kui vesi oli tühi, siis mäng lõppes. Intellivisioni versioon oli drastiliselt erinev - kummitavasse majja lõksus olnud kahte last kontrollivad mängijad janustasid terroriste. Kui kogusite Kool-Aidi valmistamiseks vajalikke koostisosi, põrutas Kool-Aidi mees janu läbi, selleks, et janu purustada.

California rosinad (1988): 1980ndate lõpus ja 1990ndate alguses oli suur ajastu savi animeeritud telereklaamide jaoks, mis hammustasid toitu, ja peamised reklaamimaskid olid California rosinad. Seda Motown-esque laulvate rosinate rühma esitleti mitmetes telereklaamides, jõuluetenduses ja laupäevahommikuses koomiksisaates. Rosinad andsid välja mitu albumit ja inspireerisid isegi kahte videomängu. Esimene oli arvutimäng, kus sa mängisid rosinaid, mille sõbrad olid teraviljavabrikus lõksus ja sinu ülesanne on neid päästa. Teine on apokrüüfide mäng. Nintendo meelelahutussüsteemi jaoks välja töötatud ja 1991. aastal väljalaskeks mõeldud versioon tühistati see viimasel minutil, võib-olla osaliselt rosinate väheneva populaarsuse tõttu. Ma ikka arvan, et see läheb päris hästi nii lihtsa kui kuivatatud puuvilja jaoks. (Külgmärkusel graatsisid PC-ekraanid ka rosinate savimoodustaja - Dominos Noid.)

Chex Quest (1997): Lapsele on auhinna leidmine teraviljakasti alt otsas igapäevane hommikusöögi söömine. (Peale kõigi sellega kaasnevate tervisega seotud eeliste.) Ehkki väikesed mänguasjad on kursuse jaoks parimad, võib teraviljakast olla ka koduste mängude meelelahutuse allikas. Esimesel teraviljakasti pakitud videomängul juhtus ka toiduteema. Chex Quest põhines tollal populaarsel Doomi mängude seerial, mis oli kurikuulus oma äärmise vägivalla pärast. Chex Quest oli seevastu täiesti lapsesõbralik. Mängisite Chex'i antropomorfiseeritud teosena, mille ülesandeks oli päästa planeet limane, roheliste olendite sissetungi eest - kuid nende tapmise asemel tõmbasite nad oma relvaga ümber ja teleportreteerisite nad teise dimensiooni.

Tumendatud Skye (2002): 2002. aastal Nintendo Game Cube'i platvormil välja lastud Skye mängib lambakoera, kelle ülesandeks on pimeduse jõudude võitlus oma mõistuse, relvade ja ... võlukuningatega. Jah, sa lugesid seda õigust. Selgub, et Skile'iga on skiletiga koormatud vikerkaare, mis annavad Skye maailmale värvi ja elu, ning ta vallandab oma missioonil nimetatud Skittlesi võlu. Milline on reklaamikampaania „maitsta vikerkaarele” eepiline laiendus!

Kõike seda öeldes, võib-olla videomängude ja kulinaarse maailma kõige täiuslikum abielu on Super Nintoaster - mängufänni toode, kes rösteri roogis ning asendas kütteelemendid kõigi vajalike vooluringide ja pistikutega, et luua täiuslikult funktsionaalne mängusüsteem . New Yorgi Red Farmi restoranis pakutavad Pac Mani kreveti pelmeenid tulevad kohale üsna lähedal.

Videomängude kunst on Ameerika kunstimuuseumis saadaval 30. septembrini.

Toidu- ja videomängud