Kui olete üles kasvanud videomängudega ja teil on kodu lähedal hunnikuid kassetid, disketid ja CD-ROMid, olete enam-vähem kureerinud videomängukunsti isikunäituse oma kodu mugavalt. Millised mängud paistavad teie lugupeetud arvates silma aga tehnoloogiliste uuenduste või suurejoonelise disaini proovilepanekuga? Järgmisel aastal Ameerika kunstimuuseumi tulekul on videomängude kunst uurimus sellest, kuidas mängimine on 40 aasta jooksul muutunud kunsti- ja meelelahutusmeediumiks.
Aga kas see on kunst? Kas mängud võivad tõsiselt hüpata mänguasjapoodide riiulitelt muuseumi? Näituse kuraatori ja videomängude koguja Chris Melissinose puhul on vastus kvalitatiivne "jah". "Videomängud võimaldavad eneseväljendust, sotsiaalset refleksiooni, kavatsust ja vaatleja taipamist, " ütleb ta. "Oma interaktiivsuse tõttu on videomängud kunstistiilide ja meediumite liitmine, mis võimaldab mängijal või vaatlejal uurida kunstniku kavatsust või sõnumit. See uurimine võimaldab mängijal sõnumi sisestada väga isiklikuks ja ainulaadseks. Ükski teine meediumite, raamatute, muusika, filmide ega maalimise vorm, mis seda võimalust pakub, pole. Puudub. Olen veetnud aega Jackson Pollocki maalide ees ja kuigi huvitav, ei leidnud ma ühtegi enesepeegeldust ega kavatsust. Ma mõistan tema tehnikat, mõistan tema kavatsust, kuid see ei vii mind üldse liigutama. Mängus Lill oli mängu siiski hetk, kus muusika, visuaalid ja toimingud viisid mind tagasi, kui olin New Yorgis üles kasvanud laps, mis oli nii sügav, tekitas see mind hästi. Juhtub nii, et minu isiklik reaktsioon oli kooskõlas sellega, mida disainer kavatses edastada. Nende kahe vahel seisab Lill minu jaoks kui teos kunst. "
Neile teist, keda mängimine samamoodi mõjutas, on nüüd teie võimalus aidata otsustada, millised mängud saatesse kaasatakse. Kuraatorite valitud mängud olid kindla ajastu või žanri verstapostid, pälvisid kogu maailmas tunnustust ning olid tehnilisel ja visuaalsel tasemel uuenduslikud.
"Tahtsin, et inimesed, kes tulevad näitust vaatama, kogeksid oma soovide kajastamist materjalides, " räägib Melissinos. "Mitte ainult disainerite, kunstnike ja minu enda hääl. Meie valitud materjalide avaliku hääletamise korraldamine võimaldab nende osalemist ja kogukonnatunnet."
Ja mis on Melissinose lemmikmäng? "Kui ma peaksin selle valima, oleks see tõenäoliselt Robotron 2084. Robotroni maailmas on robotid ja arvutid ise teadvustanud ja mõistnud, et inimkond on kõige hävitavam jõud inimeksistentsi vastu. Püüdes inimkonda päästa, robotid võtavad üle ja kontrollivad elanikkonda. Olete siin, et päästa viimane inimpere sellest vanglast. "
Kuigi Robotron 2084 ei kuulu nende 240 mängu pealkirja hulka, mille hulgast võite valida, peate oma hääled andma kuni 7. aprillini 2011 ja viima nimekirja 80 mängule. Videomängude kunst avatakse Ameerika kunstimuuseumis ühe aasta pärast täna, 16. märtsil 2012.