https://frosthead.com

Q ja A koos Bill Moggridge'iga

Selle aasta novembris pälvis riikliku disainimuuseumi Cooper-Hewitt direktor Bill Moggridge 2010. aastal Prince Philipi disainerite preemia - Suurbritannia mainekaima disainiauhinna - eluaegse panuse eest sellesse valdkonda. Ta rääkis ajakirja Megan Gambinoga.

Seotud sisu

  • Pooljuht vulkaanilise inspiratsiooni teemal
  • Q ja A: James Luna

Mis on disaini suurim eksiarvamus?
Paljud inimesed mõtlevad „disainikangelastele” - andekatele inimestele, kes püüavad ainult ilusat projekti luua. Kujundus on sellest palju laiem. Asi on probleemide lahendamises.

1981. aastal kavandasite esimese sülearvuti GRiD Compass, aastaid enne seda, kui ettevõtted hakkasid isegi lauaarvuteid turustama. Mis ajendas teid seda tegema?
Tõuke andis ettevõtlusinsener John Ellenby, kes oli töötanud Xerox PARC-is [Palo Alto teaduskeskus] ja asutanud GRiD Systems Corporationi. Ta vestles Valges Majas kellegagi - kellegagi ülisalajase tööga -, kelle arvuti oli suurem kui tema laud. See inimene ütles, et see, mida ta tegelikult oma töö efektiivseks tegemiseks vajas, oli sama arvutusvõimsus, mis on ümbritsetud millegi poolest, mis mahuks pooleks tema portfellist. Ja sellest sai meie juhtpõhimõte.

Te olete spetsialiseerunud “interaktsiooni kujundamisele”.
See on samaväärne füüsilise kujundusega, kuid seda rakendatakse digitaalses ja virtuaalses maailmas. 1981. aastal tõin oma sülearvuti koju - see oli esimene prototüüp, mida mul oli võimalus ise kasutada. Esimesed viis minutit olin ikka veel uhke kogu töö üle, mida olin poolteist aastat teinud, mõtlesin, kui väärtuslik on see, et ma olen füüsilise vormi loonud kena välimusega ekraaniga, mis klappis klaviatuuri kohale. Kuid varsti tundsin end virtuaalsesse valdkonda imetud, tegelen ainult sellega, kuidas ma tarkvaraga suhtlesin, ja unustasin füüsilise objekti olemasolu. Siis sain aru, kui oluline on inimese ja arvuti interaktsioon.

Kas sülearvuti jääb ellu 21. sajandil?
Arvan, et see kestab igavesti. See on väga praktiline vorm: suur ekraan, mis asub teie silmadest õiges kauguses, ja sisestusseadistus - klaviatuur pluss puuteplaat või mis iganes see võiks olla - otse teie ees. Ja see on väga kaasaskantav. Jätkame uute seadmete, näiteks iPadi, nägemist ning käekirja ja häälsisenditega arvutite versioonidega on tehtud palju tööd, nii et kõik, mida vajate, on ekraan. Mõned inimesed kasutavad seda oma sülearvuti asemel. Kuid ma arvan, et need suundumused eksisteerivad paralleelselt. Ma ei näe, et sülearvuti oleks kunagi täielikult välja vahetatud.

Milline objekt on parima kujundusega?
Kui ma mõtlen väga lihtsate kujunduste peale, siis ma armastan midagi nii lihtsat kui kirjaklambrit, sest see on nii ilus viis väga vähese materjaliga probleemi lahendamiseks. Kui mõtlen millegi sensuaalsema peale, on mind alati huvitanud täiuslik lusikas. See on multisensoorsel moel kustutatav: välimus, tasakaal ja tunne, kui seda laua tagant üles tõsta, siis tunne, nagu see puudutaks huuli ja maitsta sisu.

Olen kuulnud, et soovite, et iga laps saaks 12-aastaseks saanud kujunduse. Kuidas siis saab?
Selle eesmärk on võimaldada igal lapsel enne 12-aastaseks saamist omada mõnda disainikogemust ja võimalus seda soovi korral õppida keskkoolis. Mõnes teises riigis see juhtub, kuid praegu kaasatakse disaini ainult USA erikoolidesse. Kujundus on suurepärane sild teaduste ja kunstide vahel, disaineritel arendades mõlemat talenti. Nad tahavad olla probleemide lahendajad, kuid tahavad seda teha mingil viisil, mis hõlmab esteetikat ja kunstidele omaseid subjektiivseid väärtusi. Kujundus on noortele väga võimas tööriist, et mõista, et nad saavad õppida nii tehes kui ka õppides kuulates ja proovides meelde jätta.

Ütlesite kunagi ühes intervjuus, et õppisite ränka viisi ebaõnnestumise omaksvõtmiseks kui kiiremat teed edu poole.
Valmidus ebaõnnestuda omaks peaks olema kavandamisprotsessi osa, isegi kui mõnel disainimeeskonnal on raske harjuda. Paljud inimesed ütlevad: “Ootame seni, kuni prototüüp on täiuslik, enne kui me seda kellelegi näitame.” Parim viis tulemuse saavutamiseks on võtta võimalikult suur risk, teha viga ja siis teha viga. jätkake ja tehke seda teist või kolmandat korda. Näitate seda inimestele ja proovite, lased ebaõnnestuda ja liigute palju kiiremini edasi.

Prince Philipi disainerite preemia 2010 sai riikliku disainimuuseumi Cooper-Hewitt direktor Bill Moggridge. (Chester Higgins noorem / The New York Times / Redux)
Q ja A koos Bill Moggridge'iga