Botswanas Gaborone'i põhjaküljel asuval silmusteel istub kolmeharuline klaaspinnaga struktuur nagu maandatud tähelaev. See on Botswana innovatsioonikeskus, uus LEED-sertifikaadiga tehnoloogia uurimis- ja arendustegevuse rahastu, mida rahastab Botswanani valitsus eesmärgiga tuua tehnikaalaseid töökohti majanduses, kus pikka aega domineerib teemandikaubandus.
Seotud sisu
- Miks on korvpall virtuaalse reaalsuse jaoks ideaalne spordiala
Jalutuskäik läbi siseruumi näitab avaraid salone, konverentsiruume, raamatukogu, meditsiiniliste uuringute laboreid ja käivitusinkubaatoreid. Jalatsid ühendavad erinevaid tiibu.
Täna on see kogu 270 000 ruutjalga kompleks vaid visioon, mida saab vaadata HTC Vive virtuaalreaalsuse peakomplekti kaudu. Asukoht Botswanas sisaldab nüüd osaliselt komplekteeritud ehitist, paljastatud talasid, mis sirutuvad üles ja välja üldises raamistikus, millest saab hoone.
Innovatsioonikeskuse taga olev ettevõte SHoP Architects kasutab sellist visualiseerimist mitmel otstarbel. SHoP ja muud tulevikku suunatud, suundumusi kujundavad arhitektuuri- ja inseneriettevõtted võtavad virtuaalse ja liitreaalsuse kasutusele kui tööriistad paremate hoonete efektiivsemaks loomiseks. New Yorgis asuvast kabinetist saab SHoP virtuaalse disaini ja ehituse direktor John Cerone hoone saalides ja tubades jalutada, nähes seda detailselt, mis oleks tavalistest arhitektuurijoonistest või isegi mudelitest eristamatu.
"Idee, et saate kasutada ümbritsevat renderdamist, on see, et [kliendid] tunnevad tegelikult ruumi, nad on selles, nad hõivavad selle, seal on sügav perspektiiv, " ütleb Cerone. "See on uskumatult võimas tööriist, suhtlusvahend, et põhimõtteliselt disaini näha ja tunda, enne kui selle ehitamiseks kulub palju vaeva ja raha ja aega."
Kogu 270 000 ruutjalga kompleksi saab vaadata läbi HTC Vive virtuaalreaalsuse peakomplekti. (Arvuti SHoP Architects) Rummu koosneb avaratest salongidest, konverentsiruumidest, raamatukogust, meditsiiniliste uuringute laboritest ja alustavatest inkubaatoritest. Jalatsid ühendavad erinevaid tiibu. (Arvuti SHoP Architects) Asukoht Botswanas sisaldab nüüd osaliselt valmis struktuuri. (Arvuti SHoP Architects)Kõige lihtsamini - ja seda on juba aastaid juhtunud - pakub virtuaalne reaalsus võimalust jagada klientidega hoone esitust enne selle kasutuselevõtmist või selle sees ruumi müümise ajal. Koosolekud ja koostöö toimuvad kiiremini ja täpsemini, kui pooled - olgu nad siis kaugel või isiklikult - saavad täpsema ettekujutuse sellest, mida teineteisest mõtlevad.
Jeffrey Jacobson, kes aitab arhitektuuri- ja inseneriettevõtetel arendada ja koolitada personali virtuaalse reaalsuse kasutamiseks, on mõned näited nende virtuaalsete esinduste loomiseks kasutatavast tarkvarast. Kaks domineerivat videomängumootorit on Unreal ja Unity. "Need on omamoodi koks ja peps, " ütleb Jacobson.
Muud programmid on kohandatud konkreetsemalt hoonete projekteerimiseks. Autodesk, mis lõi hoonete visualiseerimiseks mänguversioonist Stingray oma versiooni, ehitas omamoodi otsetee nimega LIVE. LIVE abil luuakse Autodeski tarkvara Revit Building Information Modeling tarkvaras loodud ruumi kolmemõõtmeline visuaalne kujutis ja tõlgitakse see Stingray'ks, ilma et oleks vaja palju uusi oskusi.
"Kui olete arhitekt, insener või ehitusspetsialist, ei pea te valima suurt koolitusjuhendit CAD-andmete teisendamiseks, et see töötaks reaalajas mootoris, " ütleb peadisainer Joel Pennington LIVE-ist. “Kui kasutate Unityt või Unrealit, peate seda tegema.” LIVE võimaldab kasutajatel hoonel klõpsata, hinnates üksikasju, näiteks reelingu tajutavat kõrgust, seda, kuidas päike erinevatel aastaaegadel paistab ning rohkem.
Kuid lisaks sellele, et näeme vaid seda, mis on projekteeritud, osutab Cerone, võib virtuaalreaalsus muuta kogu arhitektuuriprotsessi, alates projekteerimisest kuni ehitamiseni ja isegi pärast hoone valmimist hoolduseni. Arhitektid ei pea oma joonistuste renderdamiseks tõlkimiseks tarkvara kasutama; esiteks saavad nad kujundada kolmes mõõtmes. SHoP on koolitanud töötajaid virtuaalse disaini ja ehituse alal, samuti laserskaneerimise teel olemasolevate siseruumide digitaliseerimiseks, mis võib anda disaineritele aimu projekti edenemisest.
See kõik muutub veelgi olulisemaks, kuna meie kujundatud ja ehitatavad ruumid muutuvad keerukamaks. "See on eriti kasulik, kui tegemist on kummalise ruumiga, näiteks hoone aatrium või fuajee, " ütleb Jacobson. "Need on alati ebakorrapärase kujuga, see on alati midagi uut ja te tõesti ei kujuta seda muud moodi ette ja saate skaala õigeks."
Seinte sees peavad küte ja ventilatsioon, elektrisüsteemid, veevärgi- ja alarmsüsteemid kõik kokku sobima nagu kolmemõõtmeline pusle.
"Kuna näeme, et hoonete projekteerimise nõudmised ja keerukus suurenevad jätkuvalt, on ehitustööstusele selle tagajärjel suurem surve, " ütleb Pennington. "Võimalus kasutada tehnoloogiaid nagu virtuaalne reaalsus probleemide leidmiseks juba varakult enne, kui need ehituse käigus probleemiks on, on protsessile raja andmine, et säästame aega ja vaeva kogu torujuhtme ettevalmistamisel."
See ei lõpe disaini ega virtuaalse reaalsusega. Liitreaalsus hakkab pakkuma kiiremaid ja täpsemaid viise ehitamiseks. Digitaalselt modelleeritud struktuure saab valmistada arvutiga juhitavate masinatega. Seejärel nägid ehitustöölised, et mitte tugineda joonisele, et välja mõelda, kuhu midagi installida, kuid näeksid digitaalset versiooni, mis oleks tahvelarvuti või muu ekraani kaudu kaetud reaalajas. Ka operatsiooni- ja hooldustöötajad kasutavad hoolduse lihtsustamiseks sarnasel viisil liitreaalsust.
"Liitreaalsuse korral võib teil olla see võlts röntgenpildi nägemine, mis võimaldab teil näha seinte sees, " ütleb Jacobson.